La petite finale (BO3)

 

C9 Vortex VS Tempo Storm

 

 

Composition d'équipes

 

C9 Vortex

Flag Fan

Flag Syracuse

Flag Bobbyhankhill

Flag Tazza

Flag Zixz

  Tempo Storm

Flag Dreadnaught

Flag Arthelon

Flag Glaurung

Flag Kaeyoh

Flag Sold1er

 

 

Matchs

 

 Match 1

 

             
BANS
   PICKS
             

 

 

 

Victoire de justesse des Tempo Storm !

 
Niveaux  




 

 

 

  Niveaux

Kills     Kills
Forts     Forts

 

Résumé: Les deux équipes se rendent coups pour coups, mercenaires pour mercenaires. Il faudra entendre le lategame pour voir les Tempo Storm prendre l'avantage leur permettant de terminer la game.

 

1/0 pour les Tempo Storm !

 

 

 Match 2

 

               
BANS
   PICKS
               

 

 

Victoire des Tempo Storm !

 

Niveaux  




 

 

 

  Niveaux

Kills     Kills
Forts     Forts

 

Résumé: Un match très disputé encore une fois, qui verra la situation se débloquer au niveau 14. Un teamfight en faveur des Tempo Storm (4 kills pour 1 mort) leur permettra de lancer la première malédiction. La pression qui s'en suit leur permet de prendre enfin l'avantage. Ils la garderont, et ce malgré la malédiction et la combativité des C9 Vortex.

 

Victoire des Tempo Storm, qui prennent la troisième place de cette compétition.

 

 

 

La finale (BO5)

 

C9 Maelstrom VS Complexity

 

 

Composition d'équipes

 

C9 Maelstrom

Flag Biceps

Flag DunkTrain

Flag iDream

Flag k1pro

Flag KingCaffeine

 Complexity 

Flag MrIntyre

Flag Blinks

Flag Erho

Flag Keonda

Flag Trummel

 

 

Matchs

 

Match 1

 

             
BANS
   PICKS
             

 

 

 

Victoire écrasante des C9 Maelstrom !

 

Niveaux 20






 

 

17 Niveaux

Kills 10 2 Kills
Forts 6 3 Forts

 

Résumé: Les C9 ont montré un jeu très agressif (1 kill dans la première minute de jeu, 3kills en 6 minutes). Leur rotation et leur agressivité leur ont permis de prendre l'avantage très tôt dans la partie. Ils ont su en profiter très vite (drake à 4:40, lvl 10 pour tout juste lvl 9 à 5 minute). Ils ont présenté un jeu très solide (0 fort perdu), prennant leurs adversaires au dépourvu sur les phases de déplacements pour les sanctuaires. Ils finiront la game sur un triple kill + drake au niveau 20 (niveau 17 pour les Complexity).

 

1/0 pour les C9 Maelstrom !

 

 

Match 2

 

             
BANS
   PICKS
             

 

 

 

Victoire écrasante des Complexity !

 

Niveaux 21

 

 

 

 

 

20 Niveaux

Kills 14.5 6 Kills
Forts 3  0 Forts

 

Résumé: Les Complexity ont mené cette manche de bout en bout. Cette map était leur choix, et il est facile de comprendre pourquoi. Avec 6 tirs réalisés, pour seulement 2 du côté des C9, les rotations (call Golem des C9 à la 14e minute, réponse push dernier T2 bot pour les Complexity, qui forcent le recall et un teamfight gagné à 3kills + mercenaire + 8pièces pour 2 morts), mercenaires, l'avantage à l'expérience (niveau 13 contre niveau 11 à 7 minute, niveau 20 contre niveau 18 à 16 minute). Les Complexity ont mené dans tous les domaines, et ont logiquement remporté la manche.

 

1/1 entre les deux équipes, un nouveau BO3 qui commence !

 

 

Match 3

 

             
BANS
   PICKS
         

   

 

 

 

Victoire contestée des Complexity!

 

 

Niveaux 20

 

 

 

 

 

21 Niveaux

Kills 12 8 Kills
Forts  0 3 Forts

 

Résumé: Une game fantastique.

Les C9 ont donné une leçon tactique sur toute l'early game. Leurs agressions permanentes leur permettront de récupérer beaucoup d'objectifs (hard camp à 2min + tribute, vol du easy à 3:30, vol du golem à 5:50 + malédiction, golem à 7 minute), et des kills. Il faudra attendre la 9e minute pour voir un teamfight largement remportée par les Complexity. Le combo Zeratul/Zagara permettra de temporiser la composition "all-in" des C9 et de récupérer 4 kills pour 0 mort, le T1 mid, l'inititative, et l'avantage en expérience pour la première fois de la partie.

Malgré tout, les C9 resteront très agressif, en atteste le teamfight à 11:30, avec une engage de Sonya, permettant de One Burst Zagara, et d'enchainer pour obtenir 4 kills pour 2 morts. les C9 récupèrent l'initiatives, et deux tributes dans la foulée.

Mais une fois encore, à 15:20, suite à une engage de Sonya, le combo Gueule Vorace + Prison du Vide permettra de temporiser 3 joueurs C9, le temps de tuer Luisaile et Kerrigan, puis enchainer sur 2 kills supplémentaire. Les Complexity domineront la game à partir de ce moment, récupérant tribute, golem, malédiction, et le niveau 20 en avance. Après avoir rasé la base adverse, ils accompagneront leur golem au core.

Une MAGNIFIQUE bulle de Zeratul, touchant 3 membres des C9 mais pas le core, permettront aux Complexity de focus core, terminant la game de justesse face à la défense féroce des C9.

 

2/1 pour les Complexity, qui ne sont plus qu'à une game de remporter le tournoi!

 

Match 4

 

             
BANS
   PICKS
         

   

 

 

 

Victoire des Complexity !

 

 

 

 

Niveaux 21

 

 

 

 

 

19 Niveaux

 

Kills 12 5 Kills
Forts 6 2 Forts

 

Résumé: Bien qu'en apparence, l'early puisse paraitre équilibrée, les Complexity ont pourtant, dès les premières minutes, imposé un rythme à leur avantage. Echangeant 1 kill avec les C9 (first blood à 1:30 en faveur des C9, compenser 50 secondes plus tard), mais le timing de ce kill permettra aux Complexity de récupérer 3 petits camps de plantes (30 graines) et un golem (60 graines) bot. Pendant ce temps, toplane, Tassadar se fera invade, mais récupérera 15 graines sur le golem engagé des C9 sans mourir afin de pouvoir faire pousser la première plante de la partie.

Malgré une bonne lecture du jeu de la part des C9, comme le montre l'invade du hard de Complexity, qui était commencé, et forçant ainsi son reset du camp, les Complexity à garder l'initiative. Finissant malgré tout ce hard dès le retrait des C9, et terminant également le easy midlane, la plante sera récupéré par Nova, qui se dirigera vers la toplane. Se met en place alors un split push: plante sur la top lane, Tassadar+easy mid, Uther/Balafré/Zagara+hard botlane. Mais la défense des C9 sera exemplaire, puisqu'ils ne perdront que 2 petites tours, toutes lanes confondues.

Le premier teamfight de la game s'enclenchera à 7:40, entrainent une mort du côté C9 uniquement.

La nuit tombant, les deux équipes récupèrent de quoi faire une plante, avantage donc aux complexity, qui n'avaient qu'une petite dizaine de graines à la tombée de la nuit, et en obtiendront une trentaine, en plus des 100 nécessaire à la plante. Le trade de plante sera équivalent, pas de perte à déplorer des deux côtés.

Pendant 6 bonnes minutes, la game ralentira, les deux équipes ne prennant pas trop de risques.

Un trade de plante commencera à 14:30. Pendant 1 minute, la plante complexity maintiendra la pression au niveau de la porte T2 mid, avec la plante C9 en défense. La fin de cette dernière annoncera le début d'un teamfight, gagné à les Complexity, qui obtiendront 3 kills pour 1 mort + T2 mid. De plus, la nuit tombera, alors que deux joueurs ne seront toujours pas revenus du côté C9, ce qui permettra aux complexity de récupérer presque toutes les graines de la carte, et d'empêcher les C9 de faire une plante.

Le push plante se fera midlane. Un hook du Balafré touchera Tychus, s'en suivra une mort instantannée. A situation désespérée, réponse désespérée. Chen engagera le dernier teamfight de la game, en 4v5. Les Complexity récupèreront 2 kills, et feront un focus core, pour obtenir la victoire.

 

3/1, les Complexity remportent cette deuxième édition de la TitanArena.