

Onzes jours de compétition, de nombreux retournements de situations, de nombreux coups de génie, de nombreuses games d'anthologies plus tard, les suédois de The Alliance décrochent le sésame tant convoité : L'égide des champions. Symbole d'une victoire qui restera, tout autant que l'évènement dont elle est le point d'orgue, dans les annales de l'eSport. Le titre de champion de The International est, cette année, accompagné d'un cash prize de 1 437 204$, une nouvelle vie débute pour ces joueurs et une nouvelle saison pour toutes les équipes et structures compétitives rêvant de pouvoir elles aussi, un jour, décrocher ce titre prestigieux.

1/4 finale
1/2 finale
Finale
Vainqueur
Natus Vincere2 - 1
Natus Vincere
Orange Neolution2 - 1
Natus Vincere
TongFu2 - 0
TongFu
Fnatic0 - 2
The Alliance
LGD.cn0 - 2
The Alliance
The Alliance2 - 1
The Alliance
Team DK2 - 1
Team DK
Invictus Gaming

Finale
Vainqueur
The Alliance3 - 2
The Alliance
Natus Vincere

1/32 finale
1/16 Finale
1/8 Finale
1/4 Finale
1/2 Finale
Finale
Vainqueur
Natus Vincere
Team DK
Orange Neolution
Dignitas1 - 0
Orange Neolution1 - 2
Orange Neolution2 - 1
Natus Vincere1 - 0
Dignitas
Rattlesnake1 - 0
Orange Neolution
Fnatic
LGD.int1 - 0
Fnatic2 - 1
Orange Neolution1 - 0
LGD.int
Mousesports
TongFu
LGD.cn
Team Liquid0 - 1
Team Liquid2 - 1
TongFu1 - 0
Team Liquid
MUFC0 - 1
Invictus Gaming
Invictus Gaming
Zenith1 - 0
Invictus Gaming1 - 0
Zenith
Virtus Pro

Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Mais je trouve vraiment que la portée des sorts et même des auto-attaques de certains personnages de Dota2 est immense comparé à ce qui est présent dans LOL. Du coup j'ai du mal à suivre parce qu'il faut vraiment regarder dans tous les coins de l'écran.
Une autre chose que je "reproche" (comprendre : j'ai du mal à en saisir le principe) c'est qu'il a l'air quasi-impossible de s'échapper d'un fight dans Dota2. Que ça soit dans les streams que j'ai regardé ou les parties que j'ai joué, quand une team engage (ou même dans un 2v2 ou 3v3), soit elle tue les adversaires soit elle se fait retourner s'il y a un bon contre-engage, mais c'est hyper rare que les joueurs agressés s'échappent tout simplement et que le fight finisse sans victime. Je trouve ça "étrange" pour un MOBA.
PS : avant que ça ne dérape comme dans la news précédente ; non je ne viens pas descendre votre cher jeu adoré, je cherche simplement des réponses à mes questions qui pourraient m'aider à mieux comprendre DotA2.
PS2 : Le solo championship correspond aux "duels" qu'ils ont fait sur la map spéciale pour le tournoi All-Stars de LOL ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Il faut bien comprendre que dans DotA tu n'as pas d'escape si ton héros n'en a pas. Pas de flash rien. Et que les héros ont des disables bien plus conséquents que dans LoL.
Bref s'escape dans DotA c'est toujours des beaux moves qui ont une importance capitale dans la game.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
ben pourquoi c'est étrange pour un moba ?
sinon le 1v1 c'est purement casual, rien à gagner, seulement un peu de spectacle et un sujet de conversation !
edit : oui mirror c'est le même héros de chaque côté, ça peut être très cool comme très chiant
Modifié le 17/04/2019 à 14:26