Team EnVyus pourrait être la huitième équipe de cette Overwatch League.
Il y a environ trois semaines de cela, Blizzard nous a dévoilé la liste des sept membres fondateurs de son projet d’Overwatch League. Aujourd’hui, nous apprenons qu’une huitième équipe devrait bientôt faire son entrée dans le cercle très restreint des équipes qui vont prendre part à la saison 1 du tournoi. D’après certaines sources, Blizzard serait en train de finaliser la vente d’un slot à la structure nord-américaine Team EnVyus. Cette dernière représenterait Austin-Dallas, deux villes de l’état du Texas.
Les responsables de l’écurie nord-américaines seraient en train de finaliser le déménagement des bureaux qui sont actuellement situés à Charlotte, en Caroline du Nord. D’après ces mêmes sources, le slot aurait été vendu au prix de 20 millions de dollars. À terme, Blizzard espère vendre 28 slots de franchises à travers le monde.
Pour rappel, les sept membres fondateurs sont :
- Boston : New England Patriots/Robert Kraft
- New York : Mets/Fred Wilpon
- Los Angeles : Immortals / Noah Winston (CEO), Stephen Kaplan (fondateur des Grizzlies), Lionsgate et AEG
- Miami-Orlando : Misfits Gaming / Ben Spoont (CEO) et Miami Heat
- San Francisco : NRG Esports/Andy Miller (fondateur)
- Shanghai : NetEase Inc (distributeur d'Overwatch en Chine)
- Séoul : Kabam (créateur de jeu sur mobile)/Kevin Chou
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Du coup avec une vrai ligue (mondiale qui plus est), un système de recrutement de jeunes joueurs innovants, des améliorations pour le système de replay in-game, etc. le jeux a pas mal de chances de passer devant lol ou CS non ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
le jeux souffre d'un mode de jeu horrible a regarder et a mon gout trop peu de skill individuel permettant des coups d'éclat qui font que lol ou cs sont sympas a regarder ( comme le foot ).
Apres je pense que le jeu comme HOTS prendre ca place de jeu de niche avec sa petite communauté.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Et niveau Esportif... Néant. A cause de blizzard qui a cru bon de laissez passer une année sans compétition majeure hors coorée, ce qui a créé un gouffre de niveau (et qui ne va pas aidé le jeu a se dévellopper, ya pas mal d'occidentaux qui en ont marre de voir les coréens nous exploser). A aucun momment il y a la moindre assurance que le jeu va profiter de cette OWL, il ne suffit pas de faire une ligue inter pour attirer les spectateur...
Rajoute a ça un mode spec qui tient de la grosse blague et un manque d'influence du skill pur (CS tu fais un ace tu gagne un round, LoL t'as du temps pour prendre les objectif, OW... dix seconde de répit, whaouh), je vois pas vraiment ce qui peut permettre de penser que le jeu va décoller d'ici un an.Surtout qu'il ne va plus être seul fast FPS Esport, puisque Quake champions est là, et même si il ne tient pas (encore? le jeu n'étant pas sortit) OW, quand tu t'adresse a un public de niche, même shootmania ferait un concurrent potentiellement gênant...
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Le seul jeu ou tu vois des mecs se suicider pour respawner plus vite et c'est considéré comme du skill !
EDIT : En fait peut-être sur Quake CTF le suicide peut être du skill mais çà arrive une fois tous les 10 ans pas plusieurs fois par match.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Sur la OWC, les coups d'éclats et les bon joueurs ressortent clairement, que ce soit la performance du Japon ou la versatilité de la Corée.
Je suis a peu prêt persuadé qu'un novice regardant un match de LoL ou de CS te dira la même chose "Impossible à regarder, ça manque de coup d'éclat et on comprend rien".
Peut être qu'Overwatch se plantera, mais nier son potentiel, c'est juste ne rien connaître à rien et se dire que de toute façon tu n'as jamais qu'une chance sur deux de te tromper.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Overwatch ca bouge tout le temps, pas de pause, pas de grosses variations de strats, des "coups" d'éclats trop difficilement appréciable par un novice du a l'absence de mode spec digne d'un vrai jeu.
C'est pas parce qu'on aime jouer à un jeu, que certaines personnes le stream et qu'il y à des competitions, que le jeu est un nouveau top jeu esport.
J'aime jouer a Panzar, il y a des compet toutes les semaines, ca veut pas dire que le jeu deviendra intéressant a regarder pour un novice
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
J'ai commencé a jouer a CS seulement un ou deux ans apres avoir vu des compet sur le jeu, je t'assure que j'ai jamais eu de problème pour comprendre qu'un type qui clutch en 1v4 c'est impressionnant. Et LoL a l'avantage de la vue du dessus, qui est on ne peu plus claire. Je suis pas en train de dire qu'un novice comprendra tout, mais tu peux en comprendre suffisamment pour savoir si une action est belle ou pas, et être hype par le match.
OW, en plus du mode spec qui n'est pas du tout agréable pour un débutant (et de ce que j'en lis pas agréable tout court), ne permet pas une compréhension rapide, et une bonne action individuelle ne sert a rien si elle n'est pas suivie par une action d'équipe. C'est en ça que je parle du manque d'influence du skill. Quand même les Moba récompensent plus les actions individuelles qu'un fast FPS, ça fait un peu mal.
Enfin, My POV, et on verra pour la ligue. Mais m'est d'avis que le jeu restera probablement toujours dans l'ombre des grands noms de la scène, même si ceux-ci venait a changer.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Si je devais donner mon point de vue sur LoL, il serait négatif, et pourtant j'y ai passé des heures à jouer et à regarder de la compétition, mais voila, ça ne plait pas, je ne comprend rien.
Maintenant ça ne veut pas dire que LoL est nul, pas intéressant à suivre. C'est juste que pour moi, c'est pas bon.
Mais bon, qu'importe, vous n'avez jamais qu'une chance sur deux de vous tromper au final.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Okay le mode spec peut être amélioré (et surtout les obs doivent s'améliorer ! Parce que suivre une Tracer c'est comme se mettre en POV d'un joueur SC2, ça donne la gerbe), mais des "plays clutch" il y en a et certains sont faciles à voir :
- Un Genji qui sort sa lame après que l'équipe adverse ait lâché ses ults défensifs et enchaîne 4 kills c'est pas dur à repérer
- Une Zarya qui met 4 joueurs dans son graviton c'est pas dur à repérer
- Une DVa qui envoie son ult dans un angle et fait 3 kills c'est pas dur à repérer
etc.
Blizzard a cassé les deux genoux de son jeu en annonçant l'OWL un an trop tôt, et du coup la scène eSport a du mal à se relever, mais je pense que ce n'est pas trop tard.
Les comparaisons à CSGO et PUBG sont justifiées, mais CSGO a mis très longtemps avant de ramener tous les spectateurs actuels, et PUBG surfe sur le cadavre d'H1Z1, donc il ne faut pas s'atarder sur ces comparaisons trop longtemps non plus.
Bref, laissons une chance à l'OWL et ensuite on pourra prononcer le décès ou espérer à nouveau :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Pour faire simple, le kill n'est pas assez récompenser dans OW en comparaison de ses concurrents, ou pas assez punitifs, pour que les gens se sentent vraiment hype par une action personnelle. Or, l'une des grosses leçon que tu peut tirer de l'histoire du sport, c'est que les gens retiendront bien plus facilement le play d'un joueur qu'une belle action d'équipe. (C'est d'ailleurs plus ou moins le même problème sur HOTS, qui en plus est arrivé sur un marché déjà saturé, ce qui fait qu'il s'adresse a un public de niche).
P.S.: CS a mis du temps, mais au final est monté en même temps que les audiences globales sur les jeu E-sport hors SCII et LoL, le premier ayant amené l'esport a grande échelle en occident, le second ayant fait exploser les compteur. Et CS n'a jamais eu de grosse vague de hype non plus, pas au niveau de celle d'OW. Donc l'un dans l'autre...
P.S.2: Blizzard a surtout cassé les genoux du jeu en annonçant un jeu e-sport sans être foutu de faire un mode spec potable, de mon point de vue...
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Je vois pas en quoi une "super ligue mondiale de la mort qui tue" va relancer le jeu , une ligue a 20M le slot , une ligue qui te dis que tu peux te lancer dans l'eSport alors que le top 500 mondial a peine en est capable , une ligue sans équipe esport...
Pour ne rien aider un mode spec horrible meme moi casu qui me suis dis "oh cool l'OWC allez la france" jai arreté au bout de 10min ne comprennant rien
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Je vois pas en quoi une "super ligue mondiale de la mort qui tue" va relancer le jeu , une ligue a 20M le slot , une ligue qui te dis que tu peux te lancer dans l'eSport alors que le top 500 mondial a peine en est capable , une ligue sans équipe esport...
Pour ne rien aider un mode spec horrible meme moi casu qui me suis dis "oh cool l'OWC allez la france" jai arreté au bout de 10min ne comprennant rien
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Je vois pas en quoi une "super ligue mondiale de la mort qui tue" va relancer le jeu , une ligue a 20M le slot , une ligue qui te dis que tu peux te lancer dans l'eSport alors que le top 500 mondial a peine en est capable , une ligue sans équipe esport...
Pour ne rien aider un mode spec horrible meme moi casu qui me suis dis "oh cool l'OWC allez la france" jai arreté au bout de 10min ne comprennant rien
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Tu fais un clutch sur CSGO, ça te fait gagner 1 round, soit 1/16 d'une map. 1/16 d'une map sur OW c'est quoi, 5 mètres de payload. Donc oui, faire un clutch sur OW va te faire gagner certainement bien plus qu'un clutch sur CSGO, c'est juste que tu ne le ressens pas de la même manière parce qu'il n'y a pas les 10 secondes de pause derrière où tu peux revenir sur l'action. Mais le clutch est bien là.
Et pour les actions individuelles il y en a sur Overwatch. Regarde le replay de Corée - Pays-Bas, Ryujehong réussi à mettre la sleepdart à chaque ulti du Genji ennemi. Alors okay c'est pas un kill, pour une personne qui ne connaît pas du tout c'est certainement moins impressionnant, mais c'est bien plus skillé qu'une rafale d'AK47 qui fait une "brochette".
PS : j'ai rien contre CSGO, pour moi c'est le jeu le plus skillé du moment vu que SC2 est mort, j'essaye juste de défendre le fait qu'OW n'est pas si mauvais que certains le pensent.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Sur une échelle comparable tous les sniper du subtop en sont capable, sur OW c'est un move ultra skillé?? Voila le gros problème de OW énoncé plus haut, tu y répond tout seul malheureusement.
J'aimerais que d'autres éditeurs arrivent a faire leurs trous dans les top jeux sur twitch, parce qu'avec RIOT et Blizzard qui ce touchent la nouille depuis des années, on va ce retrouver avec des jeux encore plus nul que maintenant
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Le problème est toujours le même, le spectacle. ça ne sert a rien d'avoir un jeu ultra skill si personne n'y comprend rien, ou si seulement une petite fraction du publique visé est capable de comprendre a quel point telle ou telle action est importante. Pour reprendre ton exemple des rounds, 1round win tout le monde comprend que c'est cool parce que c'est mesurable facilement. Cinq mètre sur OW, c'est pas hyper représentatif, surtout qu'un fois sur deux tu ne te rend même pas compte que le convoi a avancé.
Que le jeu est skill aucun problème, et vu les exemples cités je veux bien croire qu'il existe des playclutch. Mais niveau spectacle c'est pas suffisant pour atteindre les audiences de CS ou de LoL. Le foot et le vélo ont tout les deux leurs publique, mais le premier est tout de même largement plus suivi que le second. Ce qui ne veut pas dire que l'un est plus difficile, plus stratégique (ouai, apparemment ya des strats de malade pour le cyclisme...) ou plus physique que l'autre. Juste le premier est plus spectaculaire et compréhensible, donc a plus de spectateur. C'est pour ça qu'a mon sens, OW n'aura jamais les audiences de CS ou LoL. Ce qui ne l’empêche pas de pouvoir creuser son trou, mais cette ligue avec des slots a 20 million... Je vois pas comment les équipes peuvent espérer être rentable.
Dommage qu'ils n'aient pas préféré un mode CTF "classique", là aussi c'est assez simple de mesuré la progression d'une team par rapport a l'autre. Mais ils ont voulu innover et niveau spectacle ça ne marche pas si bien que ça.
#21 La comparaison se tient puisqu'on compare bien le coté spectacle de l'un et de l'autre, qui se veulent tout les deux des grands de l'E-sport (et donc des jeux a spectacle), et pas quel jeu est le meilleur ou le plus skill. Ça, ça n'aurait aucun sens.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Mais tu crois que sur LoL un spectateur qui n'as jamais suivis la compétition, jamais joué au jeu y comprend quelque chose ?
Tu crois vraiment qu'il va être capable de repérer le skill, les clutch et autre ?
Tu crois vraiment que lors d'un team fight rouge contre bleu il va comprendre grand chose ? Il va voir des effets spéciaux d'ulti dans tous les sens sans savoir du tout ce que c'est.
C'est exactement pareil sur OW, tu ne connais pas le jeu, tu n'écoute pas les commentateurs, tu ne comprend rien, sauf que les head shot de McCree, les flashbang sur une Tracer + headshot, tu les vois et ça parle. Pharah qui va tirer à la roquette, faire du airshot sur la pharah adverse, ça se voit, ça parle, et quand tu comprend un peu que c'est énormément d'anticipation, tu comprend le skill.
Je ne crois pas que l'on puisse dire qu'en terme de jeu LoL est au dessus en terme de compréhension par rapport à OW, prend l'un de tes potes qui n'a jamais joué, jamais regardé de match de LoL, met le devant un match et demande lui de te dire ce qu'il comprend.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Hearthstone, c'est assez différent, beaucoup s'intéresse surtout au jeu parce qu'il est spectaculaire, tu mets une carte et ça peut faire des trucs dans tous les sens. Maintenant bien comprendre la finalité de la partie, pourquoi certaines cartes sont jouer, l'anticipation du joueurs, en fonction de la méta et du deck, ce n'est pas du tout accessible au débutant.
Les autres je ne sais pas, personnellement je ne regarde pas de CSGO parce que je n'y comprend rien et Fifa ne m’intéresse pas.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
ps: dota 2 est hard a comprendre , mais il est dans le top 3 des plus gros jeux esports
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Toujours les neuneu qui downvote... parceque... parceque... parceque !
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Ps: Les downvotes en générale c'est des "rageux" ou des "moutons" (sauf si il y a une bonne raison de downvote ) toi tu a juste donné un avis et argumenté donc pas de raisons pour te prendre des downvote
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Le mode observateur à clairement des progrès à faire mais surtout dans la réalisation, on voit trop souvent des plan inapproprié, on sent que le réalisateur passe un sale quart d'heure à sélectionner la bonne caméra.
Cela s'améliorera je pense avec le temps et la pratique.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Même moi je comprends du OW en spec c'est juste que ça donne ultra mal à la tête (70fov ?) et que y'a rien à voir, pas plus compliqué.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16