
Skyforge, le MMORPG de My.com, est actuellement secoué par les joueurs concernant son modèle économique.
On ne la fait pas à l'envers à un joueur de MMO ! Les pay 2 win sont, depuis leur avénement, dans le viseur des joueurs qui ne supportent pas ce type de monétisation.
Pour ceux qui ne savent pas de quoi il retourne, un MMO pay 2 win est un MMO dans lequel des avantages significatifs peuvent être obtenus grâce à de l'argent réel (armes de bourrin, statistiques améliorées...).
Skyforge est actuellement sous le feu des projecteurs et pour tout dire...c'est loin de se passer à merveille. Les joueurs ont commencé à sortir les fourches dès qu'un statut premium a été avancé par my.com. Dans un communiqué diffusé sur le site officiel (lien en bas de l'article), l'éditeur apporte une tentative de justification (communiqué librement traduit par nos soins) :
Bon nombre d'entre vous ont demandé des précisions et des informations sur le système de monétisation de skyforge et sur les services premium. Nous avions initialement prévu d'ouvrir une discussion une fois le système en place afin de récolter l'opinion des joueurs. Cependant, avec l'ouverture de la bêta russe, le sujet de la monétisation est devenu la source de nombreuses spéculations et de débats pour la communauté. De ce fait, nous voulons prendre un moment pour répondre aux questions les plus pressantes concernant cette monétisation pointée du doigt par la communauté.
Résumé de la monétisation sur Skyforge :
1. Tous les joueurs de skyforge devraient prendre du plaisir à jouer et obtenir une expérience de jeu satisfaisante au regarde de leur investissement monétaire.
2. La monétisation ne doit pas être un facteur limitant l'accès aux différentes activités proposées (ce qui inclut le PvE et le PvP HL).
3. Les joueurs ne devraient jamais être bloqués derrière un verrou monétaire pour progresser.
4. Les joueurs peuvent investir de l'argent dans skyforge s'ils désirent pour faire progresser leur personnage plus rapidement et accéder au contenu plus tôt, mais jamais au détriment de l'expérience des autres joueurs.
5. Les joueurs ne devraient pas ressentir le besoin de développer un temps de jeu presque illimité pour rester compétitifs.
Voici quelques réponses aux questions qui nous ont été posées :
Q : Est-ce que les joueurs pourront acheter de l'argent et des crédits dans le but de gagner plus de prestique ?
R : Les joueurs pourront faire progresser leur personnage plus rapidement avec de l'argent réel et le faire progresser plus rapidement en jeu. Cependant, ces joueurs n'auront pas d'avantages lors des activités PvP et PvE puisque le matchmaking fera se rencontrer les joueurs avec le même prestige. Une progression accélérée voudra simplement dire que vous rencontrerez d'autres joueurs avec la même fourchette de prestige. Ce pourrait être simplement des joueurs qui sont sur Skyforge depuis longtemps ou des joueurs qui ont bien plus de temps libre pour jouer.
Q : Certaines mécaniques du jeu exigent de l'argent, est-ce que cela fonctionne seulement dans ce sens ?
R : Non. Les joueurs peuvent échanger des crédits contre de l'argent via le market à tout moment.
Q : Est-ce que les joueurs qui investiront le plus d'argent dans le jeu auront le plus de prestige ?
R : Les joueurs payant seront capables d'atteindre un haut niveau de prestige plus rapidement. Cependant, le montant de crédits qu'un joueur peut investir dans un personnage est limité.
Chacune des quatres mécaniques de progression possède ses limitations afin d'éviter que les joueurs ne montent un personnage uniquement avec de l'argent. (Notez qu'aucune de ces limitations n'est encore implémentée dans les versions bêta actuelles).
- Les améliorations d'armes sont limitées par les maitrises dont les objectifs sont hebdomadaires
- La progression vers l'ascension d'Atlas est limité par les sparks qui ne peuvent pas être achetés. Les sparks peuvent uniquement être obtenus en jouant activement au jeu. L'obtention des sparks est également limitée par des objectifs hebdomadaires.
- La capacité de donneur d'ordre d'un joueur est limitée par ses statistiques de leadership. Ces statistiques ne peuvent évoluer qu'en progressant dans l'Ascension d'Atlas.
- Les avantages du Pantheon seront définies par les statistiques de leadership.
Ces limitations sont une garantie d'une base saine pour la progression des personnages et permettent d'éviter qu'un joueur ait accès à une source de puissance illimitée en sortant les billets.
Q : Sera t-il possible de rejoindre la guerre du panthéon et d'avoir une chance de gagner sans investir d'argent ?
R: Les crédits peuvent permettre aux joueurs d'accéder au contenu HL plus rapidement. Cependant, l'effet d'une telle progression sur la puissance du personnage est limitée et devient d'autant plus maigre que le personnage continue son évolution. Le contenu HL de skyforge est conçu de telle sorte que les capacités personnelles du joueur, la communication/coordination de groupe, la stratégie et les capacités d'encadrement sont plus importantes que la puissance brute du personnage. Les joueurs qui sauront comment tirer le meilleur parti de leur classe et de leurs capacités spéciales brilleront au sein du pantheon et seront toujours demandés pour participer aux raids ou aux guerres de Pantheon.
Q : Notre guilde voudrait participer aux guerres de panthéon. Cependant, nous avons l'impression que nous ne pourrons jamais gravir les échelons jusqu'au sommet. Est-ce que cela veut dire que nous serons systématiquement dominés par les panthéons (ndlr : les alliances de guildes sur skyforge) les plus développées ?
R : Les guerres de panthéon sont construites sur une idée de "tiers" où chacun pourra trouver un adversaire de puissance équivalente pour partager du fun et d'incroyables récompenses.
Nous réalisons et nous respectons que chaque individu ait ses propres perspectives et opinions sur l'impact de la monétisation et des services premium sur son expérience de jeu mais aussi sur comment elles devraient être implémentées sur skyforge. Comme c'est le cas avec l'ensemble des mécaniques de Skyforge, nous attendons vos retours et vos suggestions afin de régler et d'améliorer ces mécaniques et garantir l'atteinte de nos objectifs ainsi que les attentes des joueurs.
Sur skyforge, nous avons rendu toutes les activités en jeu gratuites pour l'ensemble des joueurs. Même si nous autorisons certains joueurs à améliorer leur vitesse de progression en investissant de l'argent dans le jeu s'ils le souhaitent, notre but consiste à éviter que les joueurs qui optent pour cet investissement ne gachent l'expérience de jeu de ceux qui ne le font pas.
Source : sf.my.com