La saison 8 d'arène World of Warcraft arrive à grand pas.
Et elle amènera sûrement avec elle son patch habituel et son lot de rééquilibrages des classes en arène.
Voilà vous savez tout ...
... BON D'ACCORD ! On va vous en dire plus.
Preum's
Vils lecteurs, jamais satisfaits, jamais rassasiés par une information nette, claire et précise. Il va toujours falloir broder, fouiller et farfouiller pour vous trouver le détail croustillant et différent. Alors soit, en avant.
Le prochain patch sera donc le 3.3.2, on n'en connait pas la date d'implémentation, et regardez ce qu'est obligé de faire World of Raids à cause de vous. Vous trouverez ici une traduction en anglais du pacth note trouvé en coréen sur le site WoW asiatique.
Plus fort, Millenium en propose une version Française, traduite de l'Anglaise, elle même issue de la Coréenne. Vous suivez ? Tant d'énergie dépensée pour un quart d'exclu de quelques heures, tant d'animation pour devancer une version officielle de Blizzard qui arrivera certainement très prochainement. Vous avez honte n'est ce pas ? Bien fait !
Résilience
C'est l'information qui fait débat, la résilience va changer. On vous en avait déjà parlé dans cet article, mais pour faire simple, sa valeur va grimper en flèche. Pour 1000 de résilience, la valeur de réduction des dégâts encaissés passera de 11% à 22% (à quelques virgules près). Par ce changement, Blizzard avoue trouver les combats d'arène une peu trop "violents". Les nouveaux équipements disponibles prochainement n'arrangeraient rien à la chose et il est probable que cette modification soit plutôt saine. Cependant, avant d'avoir testé, il est complètement illusoire de savoir quelle influence précise aura ce réajustement.
Ce qui n'empêche bien entendu personne d'y aller de son petit commentaire pleurnichard.
Ouinh-ouinh
Et le premier à ouvrir les hostilités n'est autre que Zechs sur Sk Gaming. Son billet d'humeur est titré "Au revoir tanking, bonjour tanking".
Il commence prudemment son texte par dire que ses spéculations ne pourront être vérifiées qu'après avoir testé les fameux changements. Cependant d'après Zechs, les changements apportés à la résilience risquent bien de signer le retour des matchs qui durent sans jamais finir. Ce qui s'avérerait en effet néfaste pour les compétitions à venir.
Plus amusant, il annonce que "ce serait une chose terrible pour la scène si les compositions double healer / dps redevenaient compétitives" ajoutant ensuite qu'au final il veut "voir les joueurs les plus skillés gagner".
Pour ceux qui ont vu jouer l'équipe de Cherez (il y a quelques années déjà...) en double healer / dps, il paraitra évident que cette formation avait beaucoup moins de skill que les eMg et leur beastcleave. Par la même occasion, ces joueurs qui jouaient ces compositions étaient par exemple les x6tence ou Hydra; des joueurs qui ont complètement disparus du circuit depuis (ou pas).
Dans tous les cas, seul l'avenir nous dira quelle influence aura la résilience les prochaines compétitions d'arène. Et n'en déplaise aux théoriciens, il faudra attendre de tester pour commenter.
Nous vous communiquerons bien entendu le patch note complet dès qu'il sera disponible.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Le problème pour la scène concernant des compos viables double heal + dps ne réside pas dans le fait que voir des nombres à 5 chiffres en spammant une touche soit plus "skillée" que voir deux pecnots faire le tour d'un pylone en levant les bras.
Le problème concerne juste la regen mana. Une compo double heal doit pouvoir être viable, mais il faut absolument que ces joueurs soient obligé de se poser des questions sur quand heal, comment heal et quand regen.
Donc bon augmenter la résilience pour qu'il y est encore plus d'écart entre le stuff pve et pvp en laissant le heal tel qu'il est (qui pour rappel est prévu pour pouvoir full heal un tank sur des boss pendant 10 min et sans se poser de question sur le downranking qui a été supprimé) est une abération.
Je ne comprends pas pourquoi ils donnent des excuses bidons pour ne pas utiliser un debuff pvp sur les dps et heal ...
[/fin du ouin ouin mode my2cents]
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
3 embuscades synchro sur le heal ? :x (pour peux que ce soit un pala) *jokeoff* (ya pas de on je sais c'est juste naturel chez moi )
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
"prévu pour pouvoir full heal un tank sur des boss pendant 10 min"
en stuff pve, oui.
en stuff pvp, non.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ca c'était vraiment bas et qui plus est digne de quelqu'un qui n'approche même plus WoW de près ou de loin. Il est évident qu'Hydra fait partie des exceptions et on sait tous que chez x6tence leurs résultats ne vient pas (du tout) de leur skill/teamplay mais de leur propension à jouer la compo cheat/anticomp de leur adversaire au bon moment. Chacun de leur match est limite une insulte au terme d'e-sport (dans la lignée les coL.black sont très bons aussi).
La double heal c'est la même idée, les matchs de BC de même. Oui le burst est certes un peu trop important mais comme disait Enigmz lors d'un ITW sur ce site même, le jeu laisse moins la place aux erreurs (si on excepte les teams dites "cleave" hormis la ShadowCleave qui n'en est pas une). Le jeu à la longue du "tout-rési" est juste ridicule.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
C'est purement gratuit comme affirmation. Il est évident que le jeu a évolué avec les saisons, les joueurs s'améliorent néanmoins à son époque Cherez était un joueur vraiment impressionnant et sa team aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
J'ai compris que la fin ^^"
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
"on sait tous que chez x6tence leurs résultats ne vient pas (du tout) de leur skill/teamplay mais de leur propension à jouer la compo cheat/anticomp de leur adversaire au bon moment. Chacun de leur match est limite une insulte au terme d'e-sport (dans la lignée les coL.black sont très bons aussi)."
OMG, l'équipe d'en face a analysé notre tech et a réfléchie suffisamment pour s'adapter et nous battre !
Ils ont une bonne connaissance de toutes les classes et sont meilleurs tactiquement, that's all.
C'est une insulte au terme d'e-sport de penser que l'aspect tactique et le metagame que l'on retrouve dans tous les sports n'a pas sa place dans les jeux videos ...