La saison 8 d'arène World of Warcraft arrive à grand pas.
Et elle amènera sûrement avec elle son patch habituel et son lot de rééquilibrages des classes en arène.
Voilà vous savez tout ...
... BON D'ACCORD ! On va vous en dire plus.
Preum's
Vils lecteurs, jamais satisfaits, jamais rassasiés par une information nette, claire et précise. Il va toujours falloir broder, fouiller et farfouiller pour vous trouver le détail croustillant et différent. Alors soit, en avant.
Le prochain patch sera donc le 3.3.2, on n'en connait pas la date d'implémentation, et regardez ce qu'est obligé de faire World of Raids à cause de vous. Vous trouverez ici une traduction en anglais du pacth note trouvé en coréen sur le site WoW asiatique.
Plus fort, Millenium en propose une version Française, traduite de l'Anglaise, elle même issue de la Coréenne. Vous suivez ? Tant d'énergie dépensée pour un quart d'exclu de quelques heures, tant d'animation pour devancer une version officielle de Blizzard qui arrivera certainement très prochainement. Vous avez honte n'est ce pas ? Bien fait !
Résilience
C'est l'information qui fait débat, la résilience va changer. On vous en avait déjà parlé dans cet article, mais pour faire simple, sa valeur va grimper en flèche. Pour 1000 de résilience, la valeur de réduction des dégâts encaissés passera de 11% à 22% (à quelques virgules près). Par ce changement, Blizzard avoue trouver les combats d'arène une peu trop "violents". Les nouveaux équipements disponibles prochainement n'arrangeraient rien à la chose et il est probable que cette modification soit plutôt saine. Cependant, avant d'avoir testé, il est complètement illusoire de savoir quelle influence précise aura ce réajustement.
Ce qui n'empêche bien entendu personne d'y aller de son petit commentaire pleurnichard.
Ouinh-ouinh
Et le premier à ouvrir les hostilités n'est autre que Zechs sur Sk Gaming. Son billet d'humeur est titré "Au revoir tanking, bonjour tanking".
Il commence prudemment son texte par dire que ses spéculations ne pourront être vérifiées qu'après avoir testé les fameux changements. Cependant d'après Zechs, les changements apportés à la résilience risquent bien de signer le retour des matchs qui durent sans jamais finir. Ce qui s'avérerait en effet néfaste pour les compétitions à venir.
Plus amusant, il annonce que "ce serait une chose terrible pour la scène si les compositions double healer / dps redevenaient compétitives" ajoutant ensuite qu'au final il veut "voir les joueurs les plus skillés gagner".
Pour ceux qui ont vu jouer l'équipe de Cherez (il y a quelques années déjà...) en double healer / dps, il paraitra évident que cette formation avait beaucoup moins de skill que les eMg et leur beastcleave. Par la même occasion, ces joueurs qui jouaient ces compositions étaient par exemple les x6tence ou Hydra; des joueurs qui ont complètement disparus du circuit depuis (ou pas).
Dans tous les cas, seul l'avenir nous dira quelle influence aura la résilience les prochaines compétitions d'arène. Et n'en déplaise aux théoriciens, il faudra attendre de tester pour commenter.
Nous vous communiquerons bien entendu le patch note complet dès qu'il sera disponible.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
"OMG, l'équipe d'en face a analysé notre tech et a réfléchie suffisamment pour s'adapter et nous battre !"
Tu joues à WoW ou pas ? Parce que techniquement x6 est depuis presque le début de l'implantation des tournois arène l'équipe la plus faible, que ce soit niveau teamplay ou niveau skill personnel, et ça se confirme à chaque fois. Si encore ils adaptaient vraiment leur stratégie tu aurais raison mais non, il se contentent juste de changer de compo pour pouvoir appliquer la strat la plus débile (manaburn à BC, tunnelvision à LK, soit le summum de l'idiotie de la strat).
Et en ce qui concerne leur connaissance des classes, parfois elle semble assez ridicule. Quand on voit le war à 10% se lancer dans un tourbillon (qui l'empêche donc de reflect et de tempo défensivement, et le tout sans cancelaura ce tourbi) avec son pal middle map qui s'expose au moindre CC/CS, c'est juste déprimant.
WoW n'est pas CS, l'histoire des compos et de la RNG joue bien trop pour que, personnellement, je considère ça comme de l'e-sport équilibré. De ce fait, même si x6 exploite bien les failles du système, ils n'en restent pas moins des joueurs plus que moyens comparé à certains qui restent constant dans leur compo et résultats malgré les patchs (BB en tête).
Donc non, x6 n'est pas un bon exemple quand on parle de bons joueurs constants.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
C'est bien beau de critiquer parce que tu n'apprécie pas leur manière de voir le jeu. Mais quoi que tu en dise ils sont sur la scène depuis un bon moment et ont des résultats plus que correct.
Ils ont compris le jeu et jouent sur le metagame. Les arènes dans WoW c'est une histoire de compos et contre compos, comme tout jeu avec des extensions régulières qui changent les règles en permanence (coucou magic).
On pourrait dire d'ailleurs que les autres équipes qui profitent actuellement des compos cleave ont aussi compris le jeu, mais attentons de voir si ces équipes saurons se repositionner une fois l'effet de mode passé.
C'est trop réducteur de parler de "skill" sans regarder ce qu'il y a autour.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
J'ai souvent entendu les joueurs *aAa* dirent : "x6 ils sont pas bons, ils ont juste tout compris à WoW".
On a compri ce que tu dis Skélos et on est en partie d'accord.
J'essayais juste de dire dans l'article que la sensation que j'ai eut en regardant eMg et x6 jouer leur beastcleave à Dallas, je l'avais jamais eut en regardant jouer les DoubleHeal de l'époque (Cherez et x6).
En regardant une beastcleave, t'as l'impression de pouvoir facilement être à la place du hunter, il spam 3 boutons, fait tourner ses CD de burst : point.
En regardant Cherez j'ai jamais eut l'impression de pouvoir faire ce qu'il faisait, loin de là.
De plus c'est un peu "dur" de dire que x6 en War/DoubleHeal était des purs noobards profitant du metagame et imo un peu faux.
Ma position qui semble te choquer s'oppose à la phrase trouvé sur SK Gaming : "ce serait une chose terrible pour la scène si les compositions double healer / dps redevenaient compétitives".
Bah personnellement, je trouve pas. J'aimais assez voir ces compositions jouer, et j'aimerais beaucoup les revoir apparaitre :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Voilà, tu as bien compris ce que je voulais dire et c'est donc bien résumé par la phrase que tu cites des joueurs aAa : "x6 ils sont pas bons, ils ont juste tout compris à WoW"
Après faire une comparaison entre les 2 personnellement j'ai du mal pour la simple et bonne raison que je préfère faire mes comparaisons "par le haut" que de comparer 2 compos que je trouve "débiles".
Oui chez Cherez ça parait un peu plus technique, mais d'un point de vue démo destro (tel que le mien donc), l'intérêt des matchs à rallonge n'est guère plus grand que celui des matchs éclairs (même si je n'apprécie pas non plus les OS de prêtre/mage par les BCleave).
Après l'idéal est aussi que toutes les compos aient leur chance, des double heal aux BCleave ^^ Mais ça c'est le sale boulot des devs et je leur souhaite bon courage même si personnellement je désapprouve le "rejet" sur la résilience.
@Comm : Ce que tu dis ne me contredis pas. Je suis d'accord, ils ont tout compris sur WoW. Mais ce WoW là n'est pas "e-sport" dans la définition que devrait avoir ce terme pour les RPG selon moi. Mais je maintiens, bien qu'ils aient tout compris, ce sont de mauvais joueurs (pas dans le sens fairplay, je respecte les personnes mais dans le sens de gameplay).
M'enfin de toute façon, vous comme moi on va attendre et voir (pour reprendre la formule anglaise).