
Hier matin durant la LCK, un pick inhabituel a fait son apparition. Il s’agissait de Rumble, qui n’est pas allé au mid ou au top, mais en jungle. Il n’en a fallu pas plus pour que l’attention de nos rédacteurs soit titillée et nous avons décidé d’enquêter un peu sur le pourquoi de ce pick et son futur.
- Jin Air Green Wings vs KT Rolster -






Lets get ready to Rumble !
Tout d’abord, Rumble n’est pas le seul pick inhabituel que nous avons vu lors de ce match, vu qu’il y avait aussi un Rammus top. Néanmoins dans une méta aussi centrée sur les ADC (Corki, Graves, Lucian, Kindred etc etc), nous nous attendions plus ou moins à voir ce pick sortir un jour alors il nous a beaucoup moins intrigués qu’un Rumble jungle. Pourquoi ce pick là en jungle ? Premièrement nous nous sommes demandé si cela pouvait avoir un rapport avec le nouvel objet pour les mages en jungle, mais après quelques réflexions même s’il est certainement le meilleur objet jungle actuel à faire sur un mage (et Udyr), il ne synergise pas plus que ça avec Rumble. Certes, l’objet est bon, mais guère plus que sur une Elise ou tout autre jungler AP souhaitant faire des dégâts. Suite à cette réflexion, nous avons analysé les sorts de Rumble et leur utilité en jungle.
Son A (Q) est très puissant, tous ceux qui sont restés un jour dans les flammes du Yordle vous le confirmeront. Il permet donc à Rumble de clean très rapidement les camps afin d’aider au maximum ses lanes tout en conservant un niveau équivalent à celui du jungler en face qui risque d’être plus lent. Bien sûr, tout dépend du jungler de l’équipe adverse : un Graves tue les monstres très vite lui aussi, une Poppy un peu moins par exemple. En revanche, ce sort n’est pas très puissant pour ganker une lane, car s’il fait de lourds dégâts il faut que Rumble soit au corps à corps et il y a peu de chances que ses adversaires décident de se coller à lui en le voyant arriver. Son Z (W) lui fournit un petit bonus de vitesse de déplacement ainsi qu’un bouclier, ce qui peut fournir un petit avantage lors d’un gank et l’aider à perdre un minimum de points de vie en faisant les camps. Son E, quant à lui, permet d’appliquer un ralentissement de 3 secondes (le pourcentage de la vitesse de déplacement réduite varie selon le niveau du sort) et peut être relancé une seconde fois gratuitement dans les trois secondes qui suivent le lancement du sort.
Rumble peut donc en théorie ralentir sa cible durant 6 secondes, ce qui pourrait le placer parmi les bons gankers. Néanmoins, la hitbox de ce sort est très petite et sa portée très faible, ce qui sous-entend que Rumble doit être près de sa cible et surtout pas rater un skillshot qu’il est assez aisé d’esquiver. Le R est par contre un sort ultime pour ganker une lane car il peut soit couper la retraite à l’adversaire, soit lui infliger un montant astronomique de dégâts tout en le ralentissant. Son temps de recharge très important fait cependant que Rumble ne peut pas l’utiliser tout le temps. Après cette analyse, les caractéristiques d’un Rumble jungle semble plutôt le placé parmi les personnages mid-tiers or ce genre de champions sont assez rares en compétition, car il y a souvent des personnages avec le même genre de sorts plus puissants parmi les personnages top tiers ou godtiers. Comme deux joueurs l’ont joué, nous ne pouvions pas nous baser sur la théorie d’un simple pocket pick.
Un champion fort contre le poke
À ce moment-là, nous séchions un peu, il fallait attaquer le problème sous un autre angle. Nous nous sommes donc penchés sur la méta actuelle où les compositions poke sont très (trop ?) présentes. Et d’un seul coup la lumière est apparue, Rumble est l’un des plus puissants contre aux compos poke. Si elles s’approchent de votre tour pour l’assiéger, il suffit de placer un ulti Rumble pour leur couper la retraite et d’engager le combat. Le yordle a ainsi ruiné les plans de plusieurs équipes la saison précédente, beaucoup d’entre vous se souviendront des ultis d’Huni contre les UoL qui étaient la meilleure équipe européenne au niveau du poke l’année dernière. Le pick Rumble s’expliquait donc très bien, mais pourquoi dans la jungle ? Certes, le champion est vulnérable aux ganks en early et n’aime pas du tout se retrouver en situation de swaplane, mais il était quand même joué avec succès. À ce moment-là, comme nous séchions un peu nous sommes allés demander son avis à Swag le jungler de Team *aAa*. Voici ses réponses traduites rien que pour vous. (NDLR : Il y a des répétitions avec ce qui a été écrit précédemment vu que nous n’avons pas dit à Swag nos réflexions, afin d’avoir un avis totalement neutre)
Je dirai que le nouvel item jungle lui va bien, mais ce n’est pas la raison pour laquelle les joueurs l’ont joué. La raison c’est qu’il est fort contre les compositions poke qui dominent dans cette méta. Avec le dernier patch, nous allons voir beaucoup de Kog Maw et Rumble est très fort contre lui. C’est mieux de le mettre en jungle qu’en toplane, car il est très vulnérable aux ganks, en le mettant en jungle cette faiblesse disparait. La méta actuelle fait que les junglers posent juste des balises de vision en early et passent beaucoup de temps à tuer les camps de monstres, générant ainsi plus d’or qu’un toplaner en early/mid game si celui-ci subit un swaplane. C’est aussi pour cette raison que nous voyons beaucoup Nidalee en jungle lors des compétitions. Je pense que ce champion sera un peu joué pour contrer certaines compositions, mais c’est surtout parce que les compositions poke sont très fortes. Je ne pense pas qu’il deviendra un pick aussi récurrent que Rek Sai ou Elise. Je ne le recommande pas trop en soloQ, car Gragas, Elise, Rek Sai et Nidalee peuvent eux aussi farmer rapidement et ces champions font de meilleurs ganks que Rumble, ce qui est très important en soloQ alors qu’actuellement les équipes professionnelles se concentrent plus sur les teamfights que les ganks.
Et maintenant ?
Nous n’avions pas pris en compte cette différence potentielle d’or généré en early, pourtant Rumble est un champion qui a besoin de peu d’objets pour faire des dégâts tout en ayant quand même besoin d’avoir un ou deux items rapidement. Ainsi cet apport rapide et sûr en early lui permet d’être efficace très vite afin de s’emparer ou de contester les objectifs neutres, et la baisse de l’or gagné par le jungler au fur et à mesure que la partie avance ne le gêne pas outre mesure tant qu’il a pu faire ses premiers objets. Nous parlons ici bien entendu du niveau professionnel où le jungler aide le support à prendre la vision au détriment de son propre farm, pas d’une partie de soloQ, car effectivement la jungle génère beaucoup d’or à tous les moments du jeu. Avec le patch 6.3 nous risquons donc de voir quelques Rumble jungle et pas seulement en Corée. Restera-t-il un pick juste lié à la méta comme le pense Swag ou bien deviendra-t-il un nouveau jungler récurrent comme Gragas ? Libre à vous de l’essayer et de nous dire ce que vous en pensez.
Modifié le 17/04/2019 à 14:55
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merci pour l'article
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Reste branché