Il y a peu, IronStylus a commenté quelques prochains changements sur Taric. Gameplay, Art Work et Lore sont au programme. Notre rédaction se permet de faire un léger focus sur ce personnage et revenir sur les procédés du changement. 



Taric, sur la liste des reworks

 

Taric est sur la grande liste des personnages qui vont être modifiés. C’est officiel. Une bonne nouvelle ? Certainement, mais ne vous attendez pas à lire dans ces lignes un avant-goût d’un prochain patch… RIOT prend son temps pour peaufiner un personnage qui est très vite tombé en désuétude. 

 

Première interrogation, pourquoi Taric a-t-il besoin d’un Rework ? Cela peut porter à discussion, mais les chiffres parlent comme à chaque fois : il est pick environ a 2% (classées et normales comprises) et c’est le support le moins choisi du moment, si bien qu’il n’est plus noté dans les différentes suggestions de synergie du site LoLKing. 

 

 

L’intérêt serait de savoir quand Taric a été modifié. Le constat est simple, un petit up de son armure en avril 2014 et un gros nerf en décembre 2013. Depuis, plus rien. Le champion était donc viable notamment lorsque le Targon faisait des siennes sur la Botlane. Taric était devenu quasi immortel, permettant à son ADC de se soigner très souvent et alliant dégâts et coups de masse comme personne d’autre. Et donc, avec les nerfs successifs du Brassard de Targon et de ses points de vie, armures et dégâts, il est rentré dans l’oubli, relégué loin derrière des picks plus exotiques tel que Sion ou Veigar support. 

Pourtant, le champion aux gemmes n’a pas dit son dernier mot et reviendra très bientôt sous une nouvelle forme. IronStylus en a dit un peu plus, notamment sur son artwork : 

 

Nous commencerons doucement, du côté artistique. On a un angle plus direct maintenant que nous connaissons les actions spécifiques que le champion fera et que nous pouvons construire le personnage autour de ces actions. 

 

L’équipe de développement de RIOT en a donc terminé avec la rédaction de ces « actions spécifiques ». S'il n’en dit pas plus que ça à ce sujet, il laisse entendre quelque chose avec ces mots : 

 

[Nos discussions] s’alignent autour de quelque chose qui a un gout un peu différent de ce que nous avions prévu au départ et c’est bien.

 

On peut prendre cette information sur tous les angles, Taric va changer drastiquement d’ArtWork et son Gameplay sera modifié, même peut être au-delà de ce qui était prévu ? 

 

 

Les divers chemins possibles

 

Reste maintenant à imaginer  ce que pourrait être une refonte de Taric. À la manière d’une Tristana ? Peu de changements effectifs, mais quelques sorts différents ? Comme une Cassiopeia ? Refonte totale du gameplay pour finalement garder les mêmes composantes ? Ou encore comme Xerath, repartir à 0… ? 

Il est vrai qu’aujourd’hui le kit de Taric parait bien pauvre. À l’heure où presque tous les ADC ont des mécanismes d’escape très importants (Graves, Kalista, Corki, Lucian, Cait…) et où, ceux qui n’en ont pas profitent  de ceux de leurs supports (Thresh, Janna, Lulu, Karma…) Taric, avec son simple stun sur un opposant, fait pâle figure dans la cour des grands.

 

Il serait donc intéressant de voir son Z évoluer de manière à devenir un ralentissement de zone, ou même que son heal, comme celui de Kayle, donne aussi de la vitesse à sa cible. Son sort ultime, aussi, semble à revoir. Quand un Thresh et une Sona vont pouvoir contrôler toute l’équipe adverse, quand une Lulu et une Janna vont repousser les ennemis tout en soignant les alliés, Taric, lui… peut… infliger quelques dégâts et permettre à son équipe d’infliger de très légers dégâts supplémentaires (35 d’AP et d’AD au maximum)… Ce kit semble bien loin derrière celui de sa consoeur Leona, qui, non seulement peut engager plus facilement, assommer plus longtemps et permettra à son équipe d’infliger jusqu’à 140 de dégâts magiques sur chacun de ses sorts grâce à son passif. Quant au passif de notre chevalier aux gemmes, s’il a subi des modifications (rappelez vous, avant, Taric se rendait des points de mana à chacune de ses attaques) il est toujours loin des standards actuels (réduction des CD après un sort et une auto attaque). 

 

La seule utilité de Taric, si on peut lui en donner une, c’est son aura qui boost l’armure. Un véritable piège si le joueur s’équipe en rune armures contre une équipe qui n’aurait pas de dégâts magiques. Taric est presque intouchable. Mais toujours aussi inutile. 

 

 

Le process du changement chez RIOT

 

Avec les quelques changements des derniers personnages, on peut se poser la question du processus qu’utilisent les Rioters pour des changements. IronSlytus, dans son intervention, a parlé de plusieurs choses, notamment de la participation de l’équipe des créateurs du background du personnage. 

 

En ce moment, l’équipe narration nous aide en priorité sur ce qu’est la pré-production. Ils occupent la même zone que l’équipe concept puisqu’ils nous aident à formuler le "core" du personnage.

 

Une information pas surprenante, mais qui prouve à quel point RIOT tient à ancrer ses personnages dans un univers donné. Certains auraient pu penser que seuls les effets des sorts pouvaient compter, mais l’attitude du personnage doit s’inscrire dans son histoire. Ainsi on peut imaginer que les équipes de narrateurs influent sur les effets mêmes des sorts, peut être même avant ou pendant leur création. Les pleurs d’Amumu en sont un très bon exemple. 

 

Ainsi il faudra peut-être retirer des indices de l'histoire actuelle du personnage le plus moqué de League of Legends (avec son grand ami Ezreal et leur supposée aventure charnelle) pour avoir quelques indices sur les potentielles habilités du futur Taric.