A quelques jours seulement de  l’ESWC 2004, il nous a semblé utile
d’effectuer un petit retour en arrière afin de savoir pourquoi cet
évenement, encore inconnu il y a deux ans, fait maintenant l’unanimité dans le monde entier.


La coupe du monde des jeux vidéos, organisée par  Ligarena, a su prouver dès sa première édition qu’elle était le plus abouti des événements du monde du sport électronique. Non par le nombre de joueurs présents (environ 500) ni par la quantité, pourtant importante de cash-prize (près de 150.000$ et non pas euros (€), il est important de le préciser), mais par la qualité de l’organisation, exceptionnelle, surtout quand on pense aux difficultés de réussir la première fois, et de la compétition. Pour un coup d’essai, c’est un coup de maître !

Le professionnalisme des organisateurs et les excellentes dispositions prises à l’égard des joueurs mais aussi, et c’est suffisamment rare pour le signaler, des spectateurs, en firent un modèle de qualité et de savoir- faire, dont beaucoup devraient s’inspirer. C’est d’ailleurs devenu , depuis, la marque de fabrique de Ligarena, preuve en est la perfection de l’organisation des finales françaises de cette année.

Le tournoi comportait cinq disciplines différentes: Counter-strike (hommes), Counter-strike (femmes), Quake 3, Warcraft 3 et Unreal Tournament 2003. Et, pour une fois, toutes les catégories nous ont offert du grand spectacle, les différents jeux ayant tous été le theâtre de longues joutes entre les diverses stars de chaque discipline. On note d’ailleurs que ce fut un des premiers évenements à proposer un tournoi counter-strike strictement féminin.