La review counterstrike

La Coupe du Monde est achevée. Ce n’est pas une nouvelle, c’est également la fin d’une saison, 2004/2005, à moins que l’on considère qu’elle se termine après les WCG; quoiqu’il en soit après l’évènement le plus attendu de l’année c’est le calme plat. Car oui, "notre Coupe du Monde" a surclassé la CPL de Munoz, n’ayons pas peur des mots, la seule chose que l’on peut leur envier? Les fringants Evil Geniuses, et les SK.swe nouvelle génération, c’est bien peu face à ce que le plateau du Louvre nous offrait, une explosion de compétences, d’expérience, d’efficacité, de rage de vaincre en provenance de 5 continents.
Quoiqu’il en soit chaque rédacteur qui se respecte rêve de participer à la réalisation d’un retour sur l’action d’une telle compétition. Avant même la fin de la victoire de compLexity sur les Danois de SK, dans chaque esprit de rédacteur germait un plan en plusieurs axes concernant l’incroyable tournoi auquel ils venaient d’assister.
Toutefois, il n’en est rien, la vérité est bien loin de cet entrain, car revenir sur un tel évènement, suivi par des milliers d’hltvspectateurs et de lecteurs sans paraître redondant relève de l’exploit. Ce sont donc quelques volontaires désignés à une fin de carrière certaine qui se sont attelés à cette tâche périlleuse, mais dans un constant esprit de sacrifice.
Connue sous le doux nom de "review" cette production a pour but d’analyser l’essentiel de l’action de ce cette Coupe du Monde et de ce qui en découle. Bien entendu, les performances des équipes seront disséquées à une plus ou moins grande échelle. Les opinions des rédacteurs sont personnelles, nous le rappelons, la critique est bien entendu permise, et si l’élaboration d’une production parrallèle vous botte, nous nous ferons un plaisir de la diffuser sur notre fabuleux website!


Comme pour le bilan de la Coupe de France à Counter Strike, cette review s’organisera en trois parties, découpage qui ne vise pas à rendre compte de l’exhaustivité du tournoi mais bien à en relater les faits marquants :

- Déroulement général : le bilan de la troisième édition de la compétition de Ligarena côté Counter Strike
- Le classement final : les petits veinards qui rentreront chez eux riches
- Les confirmations : ceux que l’on attendait de pied ferme et qui ont su répondre présent
- Les surprises : ceux que personne ou presque n’attendait et qui ont su créer la surprise
- Les français : parce qu’en bon chauvin, on ne peut s’empêcher de faire un compte-rendu spécial des performances respectives des deux équipes françaises engagées
- Les déceptions : ceux qui se sont misérablement plantés et qu’on n’essaiera même pas de repêcher ici parce qu’on ne va pas refaire les matches et surtout parce qu’on est méchants.

Déroulement général

Pour la troisième édition de son événement annuel, Ligarena prenait le pari de faire bouger la Coupe du Monde au coeur même de la capitale française, au Carrousel du Louvre. Un espace vaste à l’atmosphère tamisée dont ne se sera pas plaint le tournoi Counter Strike. La zone allouée aux joueurs était en effet la plus grande, à une extrémité de la salle, et se voyait pourvu d’un agencement relativement spacieux. En théorie, oui. Dans la pratique, les allées étaient bien souvent encombrées d’admins, photographes, caméramen et journalistes en tout genre, et la liberté de mouvement des coaches derrière leurs joueurs était parfois réduite. Cela n’a pas empêché les joueurs de s’exprimer dans le plus grand confort : bécanes monstrueuses de chez MEDION et autres XRAY pads étaient de la partie, et les compétiteurs dans leur grande majorité n’ont pas eu à s’en plaindre, puisque les difficultés liées aux machines ont surtout touché le tournoi Warcraft 3. Bref, comme à la Coupe de France, le réseau et le matériel étaient quasi-impeccables (une qualité qui fait mouche chez les joueurs, puisque même fRoD aura changé sa résolution d’écran por l’occasion et s’en avouera très satisfait). Côté habillage, la zone Counter Strike était bien lottie, avec écran géant sur le mur du fond et écrans tft tournés vers les spectateurs, retransmettant les scores en direct, et plus tard on le verra certains HLTVs. Tout au long de la compétition, des panneaux ornés d’affichettes et placés devant les tables des joueurs auront indiqué aux spectateurs le nom et la nationalité des équipes installées à chaque table, ce qui n’est pas tout à fait inutile lorsque l’on n’a aucune idée de ce à quoi HeatoN ou sunman ressemblent.



Mais où sont passés les Thunder 8 ?



Attaquons désormais un des points les plus importants du tournoi : l’organisation. Comme à son habitude, Ligarena n’a pas failli à la tâche et les hostilités se sont déroulées sans problème majeur durant toute la durée de la compétition sur la zone. La rotation entre tournoi filles et tournoi garçons (puisque rappelons-le tout de même la zone Counter Strike accueillait les deux compétitions) semblait plutôt bien huilée (alternance matin/après-midi, quelques matches en simultané néanmoins), et les légers retards pris par le tournoi masculin lors des phases de poules étaient vite comblés, pour uné événement vraiment "dans les temps". Enfin, vigiles et admins étaient fermes et, sur scène, joueurs et animateurs étaient ponctuels.
Mais le point noir de cette organisation, de ce cadre idéal pour les joueurs, aura peut-être été le manque de visibilité des matches. Mis à part sur scène où le spectacle était grandiose, le tournoi Counter Strike a clairement souffert d’un manque de retransmission, surtout lors des deux premières journées, lors desquelles les spectateurs ne pouvaient que s’agglutiner aux barrières et constater l’ambiance du tournoi, non regarder les matches. Les deuxièmes phases auront finalement amélioré les choses, puisque souvent les écrans, géants (y compris celui de la salle de presse) ou tft, ont retransmis à partir de ce stade les HLTVs des matches importants. Un vrai bonheur pour les mirettes des nombreux visiteurs mais aussi de la presse, qui dans sa grande majorité n’avait pas accès aux HLTVs.
Il ne s’agit cependant pas de cracher dans la soupe. Car le vrai point fort de Liga côté retransmission, c’est la scène. Celle-ci aura offert aux spectateurs, journalistes et joueurs un match de Counter Strike par jour. Affluence et ambiance ont été au rendez-vous : avec une mise en scène convaincante, une équipe de présentation dynamique (MonsieurLam et Valérie, épaulés de Nomalz et Nicolas ’Incolas’ Cerrato, manager goodgame, pour ce qui est du tournoi Counter Strike) et des animations sympathiques comme la présentation des joueurs et les vidéos, notamment celle de la finale.
La finale, parlons-en pour conclure. L’affluence était énorme, et la salle était déjà comble près d’une heure avant le début des hostilités, du jamais vu à la Coupe du Monde. C’est dans la pénombre de cet amphithéâtre du Carrousel du Louvre qu’un an après les Titans les coL furent sacrés champions du monde, instant un brin solennel qui venait mettre un terme à une finale un peu escamotée mais surtout à un tournoi Counter Strike 2005 riche en surprises, turnoi qu’il convient maintenant de vous narrer dans les faits.

Classement final

compLexity - coL (tr1p fRoD Sunman warden storm) - 40000 $
Schroet Kommando - SK (Drally eGene zonic spx whiMp) - 26000 $
mousesports - mouz (gore neo Roman PapsT Blizzard) - 18000 $
4. Lunatic-Hai (Bebe Cliper Enemy Mal RischNark) - 12000 $
5/8. wNv (aQi ray aps rap Sak) - 6000 $
5/8. a-Losers - a-L (DonKamilo Bodo rabble Fragmaster Kapio) - 6000 $
5/8. goodgame - GG (MaYeRs OliGan Baldours dim2k issam) - 6000 $
5/8. Incredible Teamaction - iT (Galahat hpx Bloddy FaG mJe) - 6000 $
9/12. Virtus.pro (Aleksey K. Konstantin P. Johan K.Viktor F. Boris P.)
9/12. Team3D - 3D (cbz rambo volcano DominatoR ksharp)
9/12. x6tence (flipiN MusambaN1 DrastyK milicua GuMmY)
9/12. TeamArT
12/16. Hostile Records (Genocide Curiel bisou falco XpReS)
12/16. Ninjas in Pyjamas - NiP (HeatoN Potti walle ins zet)
12/16. GameCrashers - GC (chucky fenix lance rdz ton)
12/16. playground.forZe - forZe (Xenitron brhr Flatra ex mAddog)

Qu’elle fut passionnante cette ESWC ! Bien malin celui qui aurait pu déterminer ce classement sans la moindre erreur de jugement. Indubitablement, le constat de l’édition 2004 s’applique également pour cet opus 2005, à savoir qu’aucune équipe n’a assommé ses adversaires sur la durée. Même compLexity, champions du monde 2005, ne peuvent se targuer d’être invaincus puisqu’ils essuieront une sévère défaite sur le score sans appel de 16 à 6 contre l’équipe qui, jusqu’alors, dominait outrageusement la scène danoise : Clan-IT. Le niveau général est d’autant plus homogène que si la concurrence incessante entre les continents européen et américain n’a certainement jamais été aussi forte, un autre continent s’en inspire et grignote son retard à une vitesse absolument ahurissante : l’Asie. Ce nivellement vers le haut est tel que peut-être assistons-nous actuellement à une saturation. Le nombre irréel de matches nuls, notamment dans cette désormais célèbre poule 1, corrobore ce constat. De mémoire de fan, jamais nous n’avions vu situation aussi incroyable. Les matches se sont joués sur des détails et visiblement, personne ne possède la formule miracle. En effet, les Scandinaves sont enfin déchus, malgré un sursaut d’orgueil de la part des tenants du titre. La Suéde puis le Danemark, c’est maintenant les Amériques qui glanent le trophée. Dès lors, il est permis de rêver alors soyons fous, peut-être verrons-nous l’année prochaine l’Asie ou un pays latin triompher pour respecter ces passations de pouvoir régulières.


Les confirmations


compLexity Syndicate - coL

Résultat final : Champions du monde 2005
Line-up : tr1p fRoD Sunman warden storm
Site : http://www.complexityclan.com/
mIRC : #complexity (GameSurge)


Transparents lors de l’ACON 5 où ils s’inclinèrent successivement contre Virtus.pro (8-16) puis contre Lunatic-Hai (11-16), les compLexity venaient à cette ESWC avec une double pression. La première est celle commune à tous les favoris cette année. Meilleure chance du continent américain pour un premier titre de champion du monde cette année, ce stress fut bien réel pour coL. Mais la seconde est un carcan bien plus serré au cou des champions américains. Il s’agit du fait d’être dos au mur, de ne plus avoir droit à l’erreur. La contreperformance enregistrée en Chine se présentait comme le dernier joker pour les troupes de Sunman. Cette double pression, les Américains l’ont appréhendé à la perfection et leurs bandanas de kamikazes japonais résumaient assez bien leur état d’esprit : détendu mais déterminé. Une chose est sûre, ce titre n’a pas été volé et nous garderons longtemps en mémoire les wall shots irréels de fRoD, le brain einsteinien de tr1p contre Lunatic-Hai ou les coups d’éclat répétés de Storm. Même si l’emblématique Sunman est aujourd’hui parti vers de nouveaux horizons, cette équipe, si elle reste en l’état avec la récente arrivée d’exodus, pourrait bien réussir la passe de deux l’an prochain. A moins que le nouveau lineup de l’éternel rival 3D à base de super stars n’en décide autrement...


mousesports - mouz

Résultat final : Troisième place
Line-up : gore neo Roman PapsT Blizzard
Site : http://www.mousesports.com
mIRC : #mousesports (QuakeNet)


Cette génération restera chez mousesports comme l’une des plus impressionnantes et attachantes "skillistiquement" parlant. Lors d’une CPL Spain parfaite où chacun attendait une victoire de compLexity, les Allemands nous avaient étonné. Peu nombreux étaient ceux qui imagineraient les germanophones franchir si rapidement ce palier décisif qui vous fait passer d’une équipe régulière et performante à une formation qui glane tournoi sur tournoi. En Espagne, il n’y avait guère qu’en charisme où les mouz s’inclinèrent... En première phase de poules, les mousesports annonçaient la couleur en écrasant n’importe qui se présentait sur leur autoroute. Pourtant, la machine allemande va quelque peu se dérégler à mesure que les organismes fatigueront et que le Saint Graal verra son éclat s’intensifier. Impeccable contre x6tence, mouz bafouille son jeu contre NiP avant de s’écrouler contre coL dans un match qui respirait la revanche d’une certaine finale de la CPL Barcelone... Par la suite, toutes les victoires des mouz se dessineront grâce à une expérience supérieure à haut niveau et une hargne pas forcément innée lorsqu’on possède tant de talent. Le match contre wNv sur scène est la parfaite illustration de cela. gore et PapsT impressionnent alors que Roman divaguera l’espace d’un instant en découvrant les joies du TMP. La défaite contre SK nous laissera dubitatifs puisque même si le score final (13-16) est très serré, il est probable et compréhensible que les mouz aient quelque peu sous-estimé des Danois qui avaient bu le calice jusqu’à la lie depuis leur titre l’an passé contre spiXel. Retrouvés lors du match pour la troisième place, mouz quittera la France avec le sentiment du devoir accompli, une troisième place lors d’une compétition d’une telle envergure ne peut laisser de regrets supplantant les satisfactions.


Incredible Teamaction - iT

Résultat final : 5/8
Line-up : Galahat hpx Bloddy FaG mJe
Site : http://www.clan-it.net
mIRC : #clan-it (QuakeNet)


Peut-être nous enhardissons-nous à positionner IT comme une confirmation. Raflant tout sur son passage, en EPS notamment, en Eurocup mais également à l’étranger en remportant avec panache la LetoLan sur les terres des team9 en revenant du loser bracket, IT a prouvé que ses membres étaient talentueux et dotés d’un caractère bien trempé. Nous avons choisi d’inclure IT dans les confirmations car si, une fois n’est pas coutume, les éternels rivaux de SK terminent devant, les Danois ont prouvé qu’ils appartenaient bien à l’élite mondiale. Si un top 8 peut sembler modeste au vu des récentes performances de l’équipe, ce serait trop vite oublier que la seule formation à s’offrir le scalp du champion du monde fut clan-iT ! Et les Danois n’ont pas fait dans la demi-mesure puisqu’ils s’imposent 16 à 6 sur les Américains. Après une seconde phase elle-aussi au couperet, Clan-IT se présente comme un des prétendants aux places d’honneur voire à la victoire puisqu’après deux matches nuls et une victoire, elle reste alors la seule équipe invaincue avec... wNv ! Les Danois auront finalement le malheur de trouver sur leur route un adversaire impossible à cerner à la perfection puisque le style de jeu coréen et le niveau de jeu général du continent asiatique n’est pas aussi établi comparé à l’Europe et l’Amérique. 5 à 16, les iT sont éliminés avec certainement un arrière-goût d’inachevé après un début d’ESWC absolument sublime. Malgré le fait que SK termine second, paradoxalement, nous persistons en positionnant à nouveau Clan-iT au sommet de la hiérarchie danoise à Counter-Strike.


wNv

Résultat final : top 8
Line-up : aQi ray aps rap Sak
site : ?
mIRC : ?


Nous vous le disions ci-dessus, wNv était l’une des deux équipes encore invaincue avant les phases finales, moment de la compétition où les vrais hommes prennent le pas sur les grands garçons. Les Chinois font figure d’épouvantail. Après des WEG 2 convaincants (avec un lineup différent), les ambassadeurs de l’Empire du Milieu à Counter-Strike ont certainement été jugé sur leur nom et non sur leur skill par de nombreuses équipes, leur permettant de réussir le parcours parfait. Le cas wNv n’est pas isolé mais représente un fantastique étendard. En effet, la scène asiatique connaît une montée en puissance irrésistible, à l’image de son économie. Ce clin d’oeil sympathique ne fera pas oublier que l’expérience est encore ce qui a manqué aux Chinois face aux mousesports, contre qui ils s’inclineront par le plus petit des écarts (14 à 16). Cette performance est d’autant plus remarquable que les wNv ne jouaient guère à domicile et n’avaient pas leurs repères. Il faudra les surveiller comme l’huile sur le feu pour l’éditio 2006 et se faire à l’idée que l’Europe et l’Amérique ne sont plus irrésistibles.


Lunatic-Hai

Résultat final : 4ème
Line-up : Bebe Cliper Enemy Mal RischNark
Site : n/a
mIRC : n/a


C’est incontestablement la révélation de l’ESWC 2005. Qui pouvait en effet imaginer que cette équipe coréenne finirait au pied du podium ? Si Lunatic-Hai reste encore un ton en dessous de mouz et compLexity, les résidents du Pays du Matin calme nous laissent augurer une hiérarchie mondiale davantage bousculée pour les prochains événements internationaux. Posant quelques problèmes à mouz donnant finalement des défaites tout à fait respectables (10-16 en première phase et 11-16 en petite finale), les Lunatic-Hai retrouvaient en demi-finale une vieille connaissance de l’Acon 5 : compLexity. La vraie valeur des deux équipes a pu être jugée lors de cette ESWC puisque celles-ci jouaient en terrain neutre. Irrésistibles, les Américains exploiteront à merveille le manque de "bouteille" des Coréens, qui devront explorer encore quelques temps le circuit international avant de définitivement inquiéter les forces en place. Mais les aptitudes des Lunatic-Hai restent bluffantes surtout dans un pays où les FPS ne sont guère élevés au rang de discipline sacro-sainte.


Les surprises

La grande perdante de cette ESWC est sans conteste la Suède. Toujours placée sans parvenir à l’emporter, la Suède était jusqu’à cette année l’une des nations les plus régulières de la scène internationale (team9.esu 1ère et SK.swe 3ème de l’ESWC 2003, spiXel 2nd de l’ESWC 2004). Mais cette année, ni NiP, ni ICSU n’ont réussi à prendre le relai, alors qu’à l’autre bout du monde, les ex nouveaux SK.swe retrouvaient le chemin du succès face à une concurrence certes moindre. Tendance de fond ? Simple erreur de parcours ? La seconde option semble davantage juste. Le même constat s’applique aux formations russes qui, après l’impressionnante prestation des Virtus.pro, 3ème l’an passé, ont annihilé leurs chances respectives à coup de match nul. La relative instabilité de la scène qui s’est poursuivie après l’ESWC y est certainement pour beaucoup.


Schroet Kommando - SK

Résultat final : Seconde place
Line-up : Drally eGene zonic spx whiMp
Website: www.sk-gaming.com
mIRC : #SK (QuakeNet)


Alors qu’on la croyait d’ores et déjà oppressée et complexée à l’idée d’être comparée à son homologue suédoise, la section danoise des SK nous a tous bluffé, passant entre les gouttes et décrochant une seconde place. Splendide ou inespérée, c’est selon. Pourtant, à l’issue de la première phase, le coup d’éclat contre astralis (victoire 16-14) effacé par la contre-performance contre a-Losers (défaite 12-16) nous conforte dans notre jugement désormais habituel : SK va sortir en seconde phase sans gloire, à l’issue de matches sans saveur. Est-ce que la présence de l’éternel rival iT au sein de ce groupe 4 a galvanisé les tenants du titre ? Toujours est-il que les Danois terminent premiers de leur poule, prennent leur revanche contre a-Losers (16-9) en quarts de finale avant de terrasser les mouz (16-13) après un match fantastique. On se souvient alors que les SK sont dans la même configuration que l’an passé : personne ne les attend. Chacun imagine alors l’impossible, le coup double, l’exploit, la sensation. Mais deux choses étaient sûres avant cette finale contre compLexity. La première est que SK est arrivé à ce stade grâce à un courage et une motivation incroyable, remportant des matches "aux tripes". La seconde est que coL était sur une autre planète. Le score final (6-16) n’en est que plus logique et n’effacera pas ce parcours incroyable des champions sortants, recentrant sur eux les projecteurs le temps de 5 jours inoubliables... Cette seconde place est d’autant plus incroyable que SK n’était pas qualifié quelques jours avant l’ESWC jusqu’à ce qu’un second slot soit finalement ouvert pour le Danemark. C’est une certitude, cette génération danoise nous a fait vibré et son panache servira certainement d’exemple lors des prochaines éditions de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo.


a-Losers - a-L

Résultat final : top 8
Line-up : DonKamilo Bodo rabble Fragmaster Kapio
Site : http://www.a-Losers.org
mIRC : #a-losers (QuakeNet)


Qu’elle nous paraît lointaine l’époque où a-Losers était l’un des ténors de la scène internationale ! Disposant d’un statut idéal, blotti derrière l’armoire à glace mousesports, a-Losers n’a rien à perdre et joue son jeu avec l’esprit libéré. astralis en fera les frais (16-10), puis SK (16-12). Malgré un match nul étonnant contre les Bulgares de Club35, a-Losers surprend et connaîtra également la réussite puisque la poule 2 de cette seconde phase est très ouverte. Ainsi la cohabitation avec deux équipes chinoises et les Brésiliens de GameCrashers sera parfaite et les Allemands accèdent vaillamment aux phases finales après une petite fessée contre wNv (5-16). Mais à ce stade de la compétition, le principal atout des a-L s’évapore puisque plus aucune équipe ne peut se permette de prendre de haut une autre formation et l’idée du cash important miroitant au-dessus des esprits logiques des joueurs n’a pas pour effet d’atténuer le phénomène. SK prendra donc sa revanche assez facilement (9-16), scellant ainsi le sort des Allemands. Toutefois, ceux-ci qui n’auront pas gagné uniquement des dollars mais également et surtout la possibilité de croire en un avenir international radieux.


x6tence - x6tence

Résultat final : top 12
Line up : flipiN MusambaN1 DrastyK milicua GuMmY
Website: www.thex6tence.com
mIRC : #x6tence (QuakeNet)


x6tence peut se positionner comme une équipe surprise de cette ESWC. En effet, depuis de nombreux mois, cette équipe n’a cessé de progresser et à faire son nid sur la scène internationale. Probante lors de la CPL Spain, cette équipe emmenée par l’excellent MusambaN1 a encore pris davantage de poids grâce à l’ESWC. Vainqueur des 4kings en première phase et défaits par le plus petit des écarts contre wNv, on imagine déjà le sort des Espagnols scellé à l’annonce de la poule 3, le groupe de la mort avec coL, mouz et NiP. Certes le match contre mouz fut à sens unique, mais la défaite contre coL (12-16) résume bien le niveau actuel de x6tence : pas suffisant pour espérer un top 4 mais capable de poser de gros problèmes aux meilleures équipes. La superbe victoire sur NiP (16-12) dénote la fantastique progression des x6tence mais cette équipe n’est toutefois pas l’arbre qui cache la forêt, la scène espagnole étant plus une lande asséchée qu’un maquis garni. Cette performance plutôt bonne n’a pas eu pour effet un relâchement général, bien au contraire, comme en témoigne l’excellente Euskal des x6 qui pousseront NiP dans leurs derniers retranchements.


Les Français


goodgame - GG

Résultat final : top 8
Line-up : OliGan issam MaYeRs dim2k Baldours
Website: www.goodgame.fr
mIRC : #gg (QuakeNet)


Le résultat final des GG n’est pas le meilleur de leur histoire puisque les Français furent 4ème de l’édition 2003. Mais si l’on contextualise le résultat des goodgame, la performance devient tout à fait honnête. Réalisant la majeure partie de la saison avec YoRLiN, quatrième joueur français si l’on en croit notre ranking, GG a dû composer avec un lineup modifié pour cette ESWC puisque issam remplaçait l’ancien Factory. Moins préparés, les GG se déclaraient cependant confiants. Il est vrai que les Français nous ont montré un moral conquérant lors de matches très tendus, notamment contre GameCrashers, tension parfaitement palpable dans une vidéo de zouzou. En seconde phase, on ne peut pas dire que les GG aient été franchement gâtés puisqu’ils tombent dans la poule des Hostile, 3D et Lunatic-Hai. Après une courte victoire sur Hostile sur le même score que la finale de la Coupe de France (16-13) et un draw contre 3D, goodgame ne parvient pas à offrir un magnifique cadeau aux Hostile : une victoire contre Lunatic-Hai synonyme de qualification certaine pour GG et possible pour Hostile. Tentant tout, ils s’inclinent finalement 13-16 dans un match au couperet, scellant malheureusement le sort de la seconde équipe française. Etouffés par les compLexity, GG n’a pas su trouver les solutions pour contrecarrer les plans de coL. Mais la qualité du match suivant des Américains contre Lunatic-Hai signifie peut-être tout simplement que les solutions pour ébranler le coLosse n’existaient pas. Avec ce top 8, GG s’impose avec certitude comme notre meilleur représentant international et prouve qu’il ne reste plus tant de chemin avant de décrocher la lune.


Hostile Records - Hostile

Résultat final : top 16
Line-up : XpReS Genocide bisou curiel falco
Website : www.hostile-clan.com
mIRC : #hostile-clan (QuakeNet)


A chaud, cela donnerait quelque chose du genre : "c’est franchement dégueulasse", à froid nous ne garderions qu’un seule mot : "frustration". Une certitude, les Hostile méritaient beaucoup mieux qu’un top 16. Après une première phase où on retrouve les qualités si caractéristiques des troupes de bisou, à savoir la hargne et un collectif huilé, récompense d’une année de travail. Seule une défaite, loin d’être honteuse, contre icsu en première phase ternira le bilan des Français au tiers du parcours. En seconde phase résumons rapidement, vous verrez alors que l’esport comporte son lot d’injustice : 1 défaite 13-16 contre GG et deux draw. Les Hostile n’ont rien à se reprocher mais une communauté entière est déçue pour eux car une place en phase finale ne semblait pas volée. Les Français sortent la tête haute de cette compétition et ont engrangé une dose d’expérience immense, de bon augure pour l’année prochaine. Le niveau français a incontestablement augmenté, il n’y a plus une seule équipe à percer sur la scène internationale, dorénavant on en compte au moins deux, suffisamment pour créer une saine émulation, les deux équipes françaises en lice ne cessant de s’encourager et de se donner des conseils.

Après l’éloge de toutes les équipes précédemment citées, qui ont pour la grande majorité d’entre elles réussi leur sortie, venons-en aux déceptions. Et comme pour chaque tournoi, où le nombre de participants est supérieur aux doigts de votre main, elles sont nombreuses. Leur provenance est au grand regret de l’ensemble de la communauté, essentiellement de scandinavie, les compétiteurs du grand Nord ont en effet participé activement au nombre de désillusions de cette ESWC.



Les déceptions


I Can See You - icsu

Résultat final : très loin (première phase)
Line-up : speedi draken zaki kixer strikke
Site : n/a
mIRC : #icsu (QuakeNet)


On imaginait déjà EYE et NiP défendre les chances suédoises à l’ESWC afin de réaliser une nouvelle croisade et accrocher au tableau de chasse du pays de Stefan Edberg et des cheveux blonds un titre de champion du monde. icsu se complait dans ce rôle de perpétuel outsider avec des joueurs un peu moins charismatiques et emblématiques mais tout aussi talentueux. I Can See You n’aura finalement pas vu grand chose lors de cette ESWC. Une chose est certaine, les Suédois doivent être amers puisqu’ils sont éliminés de la compétition avec seulement une défaite et un match nul. En règle générale, c’est largement suffisant pour passer mais cette fois, un draw malheureux contre les modestes néerlandais Champions aura eu raison des ambitions de icsu cette année. Tant mieux pour Hostile qui évite ainsi des complications. Ce n’est pas la première fois que icsu manque de mordant lors d’un événement international. Cela n’a pourtant pas entamé le moral des Suédois qui viennent de remporter la Rendez-Vous Lan.


astralis - astralis

Résultat final : très loin également (première phase)
Line-up : natu, bloodR, nicoustiE, tihOp, Guardian
Website: www.team-astralis.com
mIRC : #astralis (QuakeNet)


Après le recrutement de natu, tous les yeux se sont rivés sur astralis et son armada impressionnante. Peut-être que trop de pression fut d’un coup mise sur les épaules des Finlandais qui n’ont jamais réussi à prouver l’efficacité de ce lineup sur la scène internationale. Il est probable que les luttes incessantes entre les feu Destination Skyline et astralis n’a finalement eu pour effet que de détruire l’émulation entre ces deux équipes. Défaits par des acteurs historiques de la scène, en l’occurence SK et a-Losers, la Finlande semble une nouvelle fois à la traîne, toujours en quête d’un blason au moins aussi doré que la Suède ou la Norvège à la grande époque eoL.


Team9 - Team9

Résultat final : guère moins loin (première phase)
Line-up : real, xione, raven, Jungelbobo, Oops
Site : www.team9.org
mIRC : #team9 (QuakeNet)


Cette transition magnifique nous permet d’établir un constat assez similaire pour la Norvège. Malgré une LetoLan très probante où ils enverront les Clan-IT en loser bracket, les team 9 n’ont su transformé l’essai lors de cette ESWC. Dominés en règle générale par Catch-Gamers, excellents seconds des WEG 2, les Norvégiens n’ont su porter ce tag mythique aux même sommet qu’il y a deux ans. Manquant de compétition de cette ampleur dans les jambes, team 9 n’a pu aller chercher ces quelques rounds décisifs qui leurs auraient permis de vaincre goodgame (13-16) et les jeunots de GameCrashers (14-16). Si ce lineup ne subit pas trop de modifications ou des changements salvateurs, nous pourrions retrouver cette équipe bien plus haut l’année prochaine. La Norvège semble peu à peu revivre mais la route sera encore longue pour retrouver le lustre d’antan.


4Kings - 4K

Résultat final : tout aussi loin (première phase)
Line-up : aKuJii Mangiacapra Red GoodFella elemeNt
Site : http://4kings.esportsea.com
mIRC : #4kings (QuakeNet)



Disposant sur le papier d’un lineup impressionnant, 4Kings n’est pas parvenu à répondre présent. Malgré une performance honorable lors des WEG 2 où le lineup était encore jeune, on imaginait les "Anglais" parfaitement préparés pour l’événement de l’année. Ridiculisés contre wNv (3-16), les 4Kings n’ont su renverser la vapeur contre x6tence (11-16). 4Kings ne parvient décidément pas à percer réellement sur la scène internationale. Compte tenu des moyens mis en oeuvre, la frustration était grande suite à cette élimination et les membres de la section cs n’ont certainement pas fini de jalouser leurs homologues de Warcraft 3 à qui rien ne résiste. Modérons toutefois le résultat final des Anglais puisque le départ annoncé de Red a peut-être perturbé la performance collective des 4K. La récente arrivée de natu au sein de l’équipe signe un nouveau départ pour 4Kings qui devient encore plus cosmopolite, risquant peut-être ainsi une crise d’identité. L’âme d’une équipe, n’est-ce pas là la clé du succès ?


Ninjas in Pyjamas - NiP

Résultat final : top 16
Line-up : ins zet Potti HeatoN walle
Site : http://www.nip-gaming.com
mIRC : #nip (QuakeNet)


Impeccables en première phase, les NiP arrivent en seconde phase invaincus après de belles performances, notamment face aux troisièmes de l’édition précédente, les Virtus.pro (16-13). Pourtant, en seconde phase, la machine s’enraye et peut-être que la raison de cette contre-performance réside dans le tag lui-même. Terminant dernier de la poule de la mort, NiP paye sa politique originale faisant la part belle à la jeunesse, insouciante, fougueuse mais surtout inexpérimentée. zet et ins n’ont en effet pas un bagage énorme derrière eux et l’immense passif de Potti et Heaton ne pouvait suffire. Un draw contre mouz en guide de baroud d’honneur, ce ne sera pas cette année que Fiftar ’HeatoN’ Dolet sera champion du monde après trois tentatives infructueuses. Cependant, cette expérience semble avoir beaucoup apporté à l’équipe qui triompha peu après lors de l’Euskal.


Team3D - 3D

Résultat final : top 12
Line-up : cbz rambo volcano DominatoR ksharp
Website: http://www.team3d.net/
mIRC : #team3d (GameSurge)


3D au rang des déceptions, ce n’est pas seulement l’ESWC mais toute une saison que nous pointons du doigt, sans animosité aucune. Incessamment dominés par les compLexity, le recrutement des 3D fut bon mais insuffisant face à la stabilité des coL. Déjà fortement secoués en première phase par forZe (4-16), les 3D joueront de malchance en seconde phase en réalisant 3 draw, coïncidence franchement abusive mais qui symbolise bien le retard qu’accuse 3D sur la concurrence. Ksharp ne semble plus aussi fringant qu’à la grande époque alors que cbz et DominatoR peinent à s’imposer. C’est certainement pour cela que 3D a décidé de se séparer de ces deux joueurs et de réaliser ses emplettes chez ce qui se faisait de mieux il y a peu : NoA. Cela faisait très longtemps que 3D n’avait pas montré lineup si séduisant. Mais sera-ce suffisant pour faire tomber coL de son piédestal ? Rien n’est moins sûr.


Virtus.pro - Virtus.pro

Résultat final : top 12
Line-up : Aleksey K. Konstantin P. Johan K. Viktor F. Boris P.
Site : http://www.virtus-pro.biz
mIRC : #virtus.pro (QuakeNet)

Vainqueurs faciles de l’Acon 5, les Virtus.pro débarquaient en France avec de grandes ambitions. Troisièmes de l’édition 2004, les Russes démarrèrent la compétition de manière honnête, perdant en première phase contre NiP 13-16. Ne perdant qu’une seule fois en seconde phase contre SK, Virtus ne pourra faire mieux qu’un draw contre Clan-IT, annihilant tout espoir de qualification pour la suite de la compétition. L’instabilité de la scène russe est peut-être l’explication de cette relative contre performance des slaves. Peu avant l’ESWC, les changements de lineup ont été nombreux sur les pentes de l’Oural et cela a instauré un climat chaotique. De plus, les Virtus n’étaient jamais réellement parvenus à confirmer leur envol l’année dernière. Seule l’Acon, citée plus haut, vient éclaircir un ciel jusqu’alors désespérément sombre. Prometteuse, la scène russe semble retomber finalement dans ses travers. Phénomène durable ou errance passagère ? L’élargissement progressif des équipes de haut niveau en Europe de l’Est devrait toutefois permettre une nouvelle marche en avant de l’école russe d’ici la prochaine édition de l’ESWC.


playground.forZe - forZe

Résultat final : top 16
Line-up : Xenitron brhr Flatra ex mAddog
Site : http://www.forze-gaming.com/
mIRC : #forZe (QuakeNet)


Capables du meilleur (16-4 contre 3D, 16-7 contre Revoltz) comme du pire (3-16 contre Virtus, 3-16 contre SK et 11-16 contre Clan-IT), forZe est la courbe sinusoïdale de cette ESWC, tantôt positive, tantôt négative, jamais stable. Cette équipe a su montrer qu’elle pouvait rivaliser avec les meilleurs et si elle parvient à acquérir davantage de régularité, elle inquiètera réellement. On ne peut s’empêcher d’être déçu lorsque l’on assiste avec tant d’aisance à une démonstration de Counter-Strike face à l’une des meilleures équipes américaines et ensuite, Docteur Jekyll s’en est allé, une séance de tourisme contre une équipe danoise pourtant annoncée comme moribonde. C’est tout le paradoxe de forZe qui aura dérouté plus d’un esthète.


Conclusion

Pour conclure, réfléchissons tranquillement sur l’avenir de notre pays sur la scène internationale. Nous disions que GG et Hostile avaient pleinement leur place sur la planète Counter-Strike mais en 2003, n’était-ce pas déjà le cas, pour la première tout du moins ? On sent que nos Français n’ont jamais été aussi près de décrocher un titre, pourtant nous sommes encore plus éloignés des podiums... Cela peut en partie s’expliquer par ce nivellement vers le haut qui atteint presque la saturation. La montée en puissance régulière des équipes asiatiques ne va pas réduire cette constatation. Mais l’information essentielle reste que l’Amérique triomphe enfin hors de ses bases et c’est très sportivement qu’il faut saluer une génération fantastique chez compLexity qui nous a offert un spectacle de toute beauté. Nomalz a certainement éprouvé quelques difficultés à retrouver une voix claire après la demi-finale coL vs Lunatic-Hai.
Au niveau de l’organisation, si des défauts nouveaux sont apparus (déplacements, hôtels "justes" etc), Ligarena a globalement franchi un nouveau palier, au niveau de l’agencement de son événement et de la présentation du spectacle sur scène. Les machines fournies étaient irréprochables, les retards minimes, le professionnalisme de rigueur. Incontestablement, et malgré les quelques détails à améliorer, nous avons assisté cette année à l’événement d’envergure international le plus abouti jamais réalisé pour le sport électronique. Nous y étions, nous avons vibré, nous pleurerons peut-être pour l’édition suivante mais quel plaisir de savoir que le couvert sera remis l’année prochaine ! Reste à savoir où et avec quels protagonistes !