Arena fait son grand retour avec l’Acte 2 et le patch 2025.S1.5, sous le thème de Noxus. Nouvelle carte, refonte de l’Étang à koï, invités d’honneur, progression repensée et mécaniques inédites : découvrez les nouveautés de la Grande Ordalie et préparez-vous à des affrontements encore plus intenses jusqu’au 30 avril !

Retour d'Arena - La Grande Ordalie

En Bref :

  • Retour d'Arena dans l'Acte 2 avec le patch 2025.S1.5, sur le thème de Noxus.
  • Nouvelle carte : l'Arène de l'Ordalie, avec des piliers destructibles influençant le terrain de jeu.
  • Refonte de l'Étang à koï : ajout d'un chemin extérieur pour plus de mobilité et suppression des pommes de pin explosives.
  • Remplacement des invités surprises par des "Invités d'honneur" : chaque partie proposera un vote pour modifier les règles du jeu. Exemples :
    • Darius : perte et récupération de PV en fonction des éliminations.
    • Vladimir : tous les joueurs reçoivent la même optimisation.
    • Mordekaiser : un joueur par équipe commence la manche dans le Royaume des morts.
  • Introduction d'un système de progression basé sur la "renommée", avec des paliers et des récompenses :
    • Déblocage progressif de nouvelles optimisations et améliorations visuelles.
    • Missions spécifiques par champion pour gagner plus de renommée.
  • Suppression du système de rang Gladiateur, jugé peu engageant par la communauté.
  • Ajout des mécaniques "Favoris du public" et "Courage" pour encourager la flexibilité dans la sélection des champions.
    • Favoris du public : choix de champions mis en avant donnant une Enclume à stats gratuite.
    • Courage : sélection aléatoire du champion contre des bonus de progression et d’optimisation.
  • Disponibilité d'Arena du 4 mars au 30 avril 2025, avec des horaires de lancement selon les régions :
    • Europe (Ouest, Nord, RU, TR) : 4 mars à 17h

 

Salut ! Je suis Eduardo « Riot Cadmus » Cortejoso, Product Lead des modes. Ça fait un moment que nous n'avons pas parlé des modes, c'est donc ce que nous allons faire ! Je tiens tout d'abord à remercier tous ceux qui sont venus fêter la sortie d'Arcane avec nous sur le Pont du Progrès. Mais ce n'est pas pour cela que je viens vous parler aujourd'hui. À la place, je vais plutôt vous donner quelques détails sur ce qui vous attend avec le retour d'Arena dans l'Acte 2, avec le patch 2025.S1.5.

Avant toute chose, j'aimerais vous proposer un bref aperçu de la façon dont les nouveaux modes de jeu vont fonctionner avec les saisons. Nous avons déjà commencé avec le mode ARURF dans le patch 2025.S1.2, mais en voici un bref résumé :

  • Chaque patch proposera une alternative ou une nouvelle façon de jouer à League, par exemple :
    • Retour des modes préférés des joueurs (comme le mode ARURF ou le mode Un pour tous)
    • Mises à jour principales plus ambitieuses (comme pour le retour d'Arena dont nous allons parler dans cet article)
    • Nouveaux modes de jeu (comme le mode Swarm de l'année dernière)
    • Nous aurons également quelques nouveautés à vous proposer !
  • Nous respecterons généralement le thème de la saison, mais nous ferons parfois quelques écarts (le mode Arena sera sur le thème de Noxus, mais nous prévoyons de nous en écarter un peu parfois pour ne pas rester sur le même thème pendant 4 mois d'affilée).
  • Le planning des sorties d'Arena sera assez étroitement lié aux actes de la saison : nous vous parlerons des nouveautés du mode peu avant le début d'un nouvel acte (comme maintenant).

Bienvenue dans la Grande Ordalie

Pour résumer rapidement ce dont nous avons déjà parlé, l'année 2025 est marquée par le changement du fonctionnement des saisons dans League, et les modes de jeu sont aussi concernés par cette évolution. Pour célébrer la saison 1 et vous faire découvrir Noxus, Arena change et passe des arènes que vous connaissez à la Grande Ordalie. Les cartes existantes ne flottent plus dans les airs comme par magie : elles sont désormais fixées au sol par la puissance de Noxus pour que les spectateurs puissent assister à des combats de gladiateurs dans le cadre de la Grande Ordalie. Sans plus attendre, parlons maintenant des changements apportés aux cartes existantes !

Étang à koï

On peut affirmer sans exagérer que la carte Étang à koï a été la carte qui a suscité le plus de débats parmi les joueurs la dernière fois qu'Arena a fait son retour. En effet, cette carte n'était pas optimale et nous avons dû effectuer quelques changements lors de la dernière édition d'Arena. Cette fois, nous nous sommes penchés dessus de manière beaucoup plus approfondie afin de résoudre certains problèmes soulevés par les joueurs.

Découvrez : LE CERCLE. Une nouvelle zone de terrain sur laquelle il est possible de marcher et qui entoure le périmètre extérieur des étangs Koi pour les relier les uns aux autres. Cette nouveauté découle directement des suggestions de la communauté afin de remédier à certaines frustrations que la carte pouvait susciter, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ! Cela devrait permettre d'éviter les situations où les joueurs se retrouvent coincés sur une île avec deux ennemis et se sentent condamnés. Même s'il ne sera pas facile de s'enfuir si vous vous retrouvez dans cette situation, vous aurez néanmoins plus de chance de vous en sortir. Nous avons également retiré les pommes de pin explosives, car elles provoquaient des situations particulièrement frustrantes dans lesquelles certains champions étaient piégés à cause de leurs options de déplacement ou de leur portée d'attaque auto.

Notre toute nouvelle carte, l'Arène de l'Ordalie

99 % des arénaires souhaiteraient s'être battus une fois de plus

Dans l'Arène de l'Ordalie, vous serez au cœur de l'action. Des piliers seront installés un peu partout sur la carte. Mais faites attention, car si les combats deviennent trop intenses, ils pourraient bien briser l'arène elle-même ! Ces piliers peuvent être détruits : lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils s'effondrent, infligeant une grande quantité de dégâts aux champions ennemis touchés et les faisant reculer. Ils laisseront également des décombres derrière eux, obligeant les joueurs à s'adapter au nouveau terrain. Toutefois, ne vous inquiétez pas, ils ne gêneront pas votre vision.

Bienvenue aux invités d'honneur

La dernière fois que le mode Arena était disponible, nous étions encore en train d'expérimenter différentes versions d'invités surprises, car de nombreux joueurs estimaient que certains d'entre eux étaient trop perturbants. Cette fois-ci, nous tentons quelque chose de nouveau en mettant de côté les invités surprises pour les remplacer par les invités d'honneur.

Au retour du mode de jeu, chaque partie d'Arèna présentera un groupe de Noxiens ou d'arénaires célèbres (c'est-à-dire des champions), qui apparaîtront au cours des différentes manches en tant qu'« invités d'honneur ». Tous les joueurs pourront alors voter parmi les invités présents, et l'invité avec le plus de voix instaurera une nouvelle règle qui sera en vigueur pour le reste de la partie. En fonction de votre avancée dans la partie, vous pourrez voter pour deux invités d'honneur au cours d'une partie d'Arena, et avec plus de 20 champions différents, les possibilités sont infinies (bon, les calculs montrent que ce n'est pas infini, mais vous voyez où je veux en venir).

Notre objectif est de faire en sorte que chaque partie soit unique et vous pousse à vous adapter, non seulement à vos adversaires, mais aussi à l'évolution de la partie. Notre objectif ici (et pour Arena en général) est d'encourager les joueurs à rester flexibles face à tout ce qui surgit dans la Grande Ordalie et de récompenser cette flexibilité.

Voici un exemple d'invités qui pourraient débarquer dans votre partie et les règles qu'ils apporteraient.

  • Darius - Puissance de Noxus : Chaque équipe perd 50 PV, et récupère 5 PV quand une autre équipe est éliminée. 

  • Vladimir - Donneur universel : Tous les joueurs reçoivent la même optimisation.

  • Mordekaiser - Seul face à la mort : Un joueur de chaque équipe commence la manche dans le Royaume des morts.

Bien entendu, nous vous réservons bien d'autres invités d'honneur, dont 14 invités au moment de la sortie du mode et 8 autres plus tard au cours de l'acte 2 (sans parler des nouvelles optimisations que nous vous avons préparées). Mais nous n'allons pas vous gâcher toutes les surprises maintenant, alors il ne vous reste plus qu'à venir jouer à Arena pour les découvrir. Vous pourriez aussi les chercher sur Internet, mais ce ne serait pas très noxien de votre part.

Progresser dans Arena

Bon, il est temps d'aborder un sujet que nous voulions aborder depuis longtemps. Depuis la dernière sortie d'Arena, nous avons travaillé sur le mode en tenant compte des problèmes rencontrés par les joueurs. Le principal problème était le système de progression : les joueurs avaient l'impression qu'il n'y avait plus vraiment de raison de jouer à Arena une fois le rang Gladiateur atteint, et ils n'appréciaient pas vraiment cette idée de piste de progression facile, axée sur la compétitivité. C'est pourquoi nous avons entrepris de concevoir un système qui permettrait aux joueurs d'avoir envie de jouer à Arena pour les raisons auxquelles ils tiennent, tout en redéfinissant ce que signifie être un joueur d'Arena passionné et motivé.

Lorsque le mode de jeu reviendra, nous introduirons un tout nouveau système de « renommée », qui sera le principal outil de progression dans Arena. Vous gagnerez de la renommée en fonction de votre classement dans chaque partie. Il y aura également 3 missions à accomplir par champion qui vous permettront d'augmenter considérablement votre niveau de renommée.

Votre aventure vers la renommée (ou l'infamie) commence ici

Chaque palier sera accompagné d'une récompense unique. Voici un aperçu des nouveautés que vous pourrez déverrouiller :

  • Niveau 1 : l'optimisation « Surcharge » (optimisation argent) sera ajoutée à la liste

  • Niveau 2 : l'optimisation « Coup du chapeau » (optimisation or) sera ajoutée à la liste

  • Niveau 3 : amélioration de l'intro des matchs

  • Niveau 4 : l'optimisation « Lentement mais sûrement » (optimisation or) sera ajoutée à la liste

  • Niveau 5 : 1 relance

  • Niveau 6 : amélioration de l'intro des matchs

  • Niveau 7 : l'optimisation « Et ma hache ! » (optimisation or) sera ajoutée à la liste

  • Niveau 8 : l'optimisation « Transmutation : Chaos » (optimisation prismatique) sera ajoutée à la liste

  • Niveau 9 : amélioration de l'intro des matchs

Précisons qu'il ne s'agit pas d'un système de progression similaire à celui du mode Swarm, où l'on gagne de l'énergie en progressant. Nous avons bien réfléchi aux récompenses que nous proposons ici. Voyez plutôt cela comme un mode de jeu de type rogue-like, dans le sens où vous n'obtenez pas des optimisations plus puissantes, mais des optimisations différentes qui mettront à l'épreuve votre flexibilité et votre créativité.

Vous vous demandez peut-être : « Mais qu'est-ce que c'est qu'une amélioration de l'intro des matchs ? » Je pourrais essayer de vous l'expliquer, mais je pense que les images parlent d'elle-même :

Commencez le combat en beauté avec des cartes d'intro de matchs

Vous pourrez déverrouiller de nouvelles bordures pour votre carte d'intro de match pour vous donner de l'élan et montrer votre maîtrise du mode Arena en début de manche.

Quelques autres mises à jour relatives à la progression dont nous allons rapidement parler :

  • Il est désormais possible de progresser dans la maîtrise du champion dans le cadre d'Arena.<
  • Le mode de jeu Arena proposera des missions liées au passe de combat.
  • Le défi Divinité d'Arena conservera sa progression de la version précédente (donc si vous l'avez déjà fait, vous n'avez pas besoin de le refaire).
    • Remarque : malheureusement, Mel et Ambessa ne compteront pas pour ce défi pour l'instant.
  • Le système de points et de rangs Gladiateur ne fera plus partie d'Arena.
    • Nous supprimons ce système, car les joueurs ne l'ont pas beaucoup utilisé au cours des saisons précédentes, au-delà de la première semaine, et il y a suffisamment de points communs avec le système de renommée pour que cela n'ait pas de sens de les faire fonctionner en parallèle.

Favoris du public et Courage

Bon, je sais que j'ai dit que je ne gâcherais pas toutes les surprises, mais je veux quand même vous parler de deux nouvelles mécaniques que nous ajoutons à la sélection des champions : Favoris du public et Courage.

Ce sont des systèmes que nous avons créés pour récompenser les joueurs qui expérimentent avec la sélection des champions. Comme nous l'avons déjà dit, nous voulions récompenser les joueurs qui expérimentent de nouvelles choses et restent flexibles en jouant à Arena. Cependant, nous ne voulons pas forcer qui que ce soit à choisir un champion en particulier. C'est pourquoi nous voulons récompenser votre courage avec des bonus.

La mécanique des Favoris du public sélectionne jusqu'à 5 champions au hasard qui sont mis en évidence lors de la sélection des champions. Si vous sélectionnez l'un d'entre eux, vous commencerez la partie avec une Enclume à stats gratuite.

La mécanique du Courage va encore plus loin : au lieu de choisir un champion parmi 5 champions choisis au hasard, vous ne pourrez pas choisir votre champion, car il sera choisi au hasard pour vous. Mais à quoi ça sert de prendre des risques aussi importants s'il n'y a pas de récompense à la clé ? Si vous êtes assez courageux·se pour utiliser la mécanique Courage, vous gagnerez une Enclume à stats et 2 relances. Vous recevrez également de la renommée supplémentaire. Remarque : comme vous ne pouvez pas choisir votre skin (vous ne saurez même pas quel champion vous obtiendrez avant de lancer la partie), vous utiliserez toujours le dernier skin sélectionné. Je sais... ça fait trop peur... mais c'est justement pour ça qu'il faut être courageux, car le résultat en vaut la peine !

Nous ne nous attendons pas à ce que tout le monde utilise ces mécaniques, mais nous espérons que cela aidera les joueurs expérimentés d'Arena à s'amuser un peu plus lors de leurs combats, tout en encourageant la flexibilité et les expériences qui sont la clé du succès dans Arena.

Quand pourrez-vous jouer ?

Si vous avez lu jusqu'ici, vous avez probablement aussi hâte que nous de jouer à Arena ! Voici les horaires auxquels Arena sortira selon votre région :

Région(s)

Date de sortie

Heure de sortie

EU OUEST, EU NORD, RU et TR

4 mars 2025

17h CET

CN

4 mars 2025

19h CET

OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG

4 mars 2025

20h CET

Le mode Arena sera disponible jusqu'à la sortie du patch 15.9 le 30 avril, alors n'oubliez pas d'y jouer tant qu'il est là.