Pour que tous les avis soient exprimé dans cette review, nous sommes allé demander à Freddy, le responsable de l’évènement, ses commentaires à froid sur l’évènement.
Voici sa réponse :

Bonjour à tous. Je suis heureux d’avoir la possibilité de revenir sur l’Atomic Re-SO 2005 et d’exposer un petit peu nos impressions à nous, organisateurs. Nous espérons être lucides sur les réussites mais aussi les ratés de cette édition 2005.

1) Remarques générales

Les joueurs sont venus en nombre pour cette édition 2005. De ce point de vue là, il s’agit d’un succès puisque près de 680 joueurs ont fait le déplacement (environ 580 PCs auquel il faut rajouter une centaine de joueurs uniquement console).
Au niveau électrique ou réseau, nous n’avons pas eu de grosses difficultés et en général c’était vite réparé (nous avons du changer un ou deux swichs défectueux notamment).
Un grand regret est la connexion Internet pourtant payée une fortune auprès de France Telecom qui a été une cause de problème tout le week-end en raison de très fréquentes désynchronisations. Nous sommes vraiment désolés de la gêne occasionnée aux joueurs et au staff extérieur chargé du coverage (la rédaction de Team-aAa par exemple). Nous étudions dès à présent d’autres solutions pour l’an prochain pour ne plus rencontrer les mêmes difficultés (passer par un autre fournisseur d’accès notamment).
La restauration a été dans l’ensemble très appréciée : il est devenu plutôt rare en lan de manger de vrais plats chauds (surtout du magret de canard) et non pas de simples sandwichs froids ou des pizzas réchauffées au micro-onde.
Même chose pour la salle, l’espace François Mitterrand, entièrement neuve qui offre beaucoup plus de confort que notre ancienne salle du Hall de Nahuques. On nous a un peu reproché le manque de décoration (ah, les plantes vertes de l’Atomic Re-SO 2004 !). Maintenant qu’on maîtrise mieux la salle, on fera plus d’efforts de ce côté-là l’an prochain.
Niveau « fun », on était clairement en dessous d’une Marathon Re-SO malgré quelques animations très appréciées (le concours Mario Kart gratuit par exemple et sa finale sur scène ou encore les jeux de Mr. Lam du dimanche soir). Il devient de plus en plus difficile de proposer dans la même lan un aspect « compétition sportive pro » et un côté totalement fun. C’est aussi la raison pour laquelle nous proposons deux lans par an : une Atomic Re-SO plus « sérieuse » avec des compétitions d’un niveau très relevé et une Marathon Re-SO de dix jours orientée exclusivement fun et proposant des tonnes de concours très variés.


2) La scène et le spectacle

Il s’agit à l’évidence d’une des grandes réussites de cette édition 2005. Nous disposions d’une nouvelle salle de qualité et il nous fallait démontrer à la mairie de Mont de Marsan que nous méritions leur confiance et qu’ils pouvaient nous louer cette salle les années à venir. C’est la raison pour laquelle nous avons consacré beaucoup d’énergie et de ressources à tout le côté scène et spectacle. De ce point de vue là, nous avons réussi pratiquement tout ce que nous avons entrepris (on a tout de même gardé quelques idées en réserve pour l’an prochain !). La scène de la Coupe du Monde n’était vraiment pas loin comme on nous l’a fait remarqué à plusieurs reprises : commentaires de Lam, 14 écrans (3 grands écrans, 10 pour chaque pov des joueurs Counter-Strike, un dernier écran pour afficher le score), 4 caméras, régie vidéo, fumée, sons et lumières, douches (spot lumineux qui éclaire un joueur et qui s’éteint lorsque le joueur meurt)… On remercie également vraiment le public très présent qui a su mettre une super ambiance lors des finales sur scène ou des quotidiennes Re-SO TV. On espère vraiment que les joueurs ont eu autant de plaisir que nous lorsque nous avons préparé tout cela. Notre seul regret finalement pour cette édition est de ne pas avoir pu faire jouer plus de matchs sur scène mais il faut tenir compte tenu du fait qu’un spectacle d’une telle ampleur était une première pour nous.

3) Les tournois

Le bilan concernant l’organisation des tournois est plus mitigé. Certains concours se sont super bien passés (Halo 2, Mario Kart avec 256 participants et PES4 qui devrait avec ses 64 joueurs et son niveau relevé être l’un des plus beau concours de la saison). Counter-Strike a connu du retard le samedi mais s’est finalement terminé dans les temps le dimanche en nous offrant de beaux matchs sur scène. La finale entre les GG et les aAa a même été suivie par 1 800 personnes sur les HLTV offerts par www.HLTV-fr.com. Enfin nous avons rencontré davantage de difficultés sur les autres concours (Ut2k4 joué difficilement le dimanche, Quake 3 joué à une heure très tardive le samedi et enfin WarCraft III).
Le bilan global au niveau des tournois nous déçoit évidemment parce que nous étions habitués à un presque sans faute (les deux dernières éditions de l’Atomic n’avaient connu aucun problème de ce côté-là) et avons commis ici plusieurs erreurs stupides. Peut-être avons-nous consacré trop d’énergie sur la scène ? La salle était entièrement nouvelle pour nous et nous n’avions aucun repère. Nous avons connu également quelques coups du sort malheureux (problème de sono, connexion Internet capricieuse).
Dans tous les cas, nous sommes pleinement conscients des problèmes rencontrés et nous promettons aux joueurs de faire un gros travail pour que cela ne se reproduise plus. Nous savons que nous pouvons faire beaucoup mieux de ce côté-là comme on l’a déjà montré par le passé.
Concernant le niveau de jeu, nous sommes très heureux de ce que nous avons pu voir pendant le week-end. Jamais le niveau des compétitions n’avait été aussi relevé et ce quelque soit le tournoi. Sans doute que les 12 000 euros de lots ont su motiver les meilleurs joueurs nationaux ! Le palmarès de cette édition parle de lui-même : GoodGame, Sébastien Castell, TheFou, Sk.Fatc, aAa*winz…


4) Conclusion

Le bilan de cette Atomic Re-SO 2005 présente du très bon (scène, niveau de la compétition…) mais aussi du moins bon (le déroulement de certains concours…). Nous espérons cependant que dans l’ensemble, les joueurs présents ont apprécié le week-end. Sachez bien que nous ferons tout notre possible pour que l’édition 2006 de l’Atomic soit parfaite à tout point de vue.
Autre chose, nous vous donnons d’ores et déjà rendez-vous pour la Marathon Re-SO 2005 au mois d’août. Finis le côté « pro » de l’Atomic : ce sera dix jours uniquement de fun (même votre petite sœur pourra gagner !) avec plein de tournois pour satisfaire tout le monde : les classiques (Counter-Strike, Quake…) mais aussi bien d’autres qui restent à définir (Far Cry, DoD, Desert Combat…).