Le site internet chinois Replays.Net, mondialement célèbre pour, vous l’aurez deviné, ses replays mais aussi ces VOD, a décidé de lancer sa team-ligue.... online ! En effet pas de télévision cette fois mais plein de chinois en compensation. Et oui, les organisateurs n’ont pas renié leurs origines puisque cette ligue sera l’occasion d’un grand derby entre la grande  Corée et la méconnue  Chine.
Au final dix formations vous tenter de remporter la première édition de la Replays.Net TeamBattle (La RTB par la suite).

 

Déroulement de la Compétition


 -  Tout d’abord les dix équipes sont réparties dans deux poules de cinq et devront s’affronter tour à tour pour déterminer les deux meilleures afin de passer à la seconde phase.
Mais comment se déroule pour le moment un team-match ? Et bien les organisateurs ont repris le principe de la Clan Team Battle de la MBC. Pour ceux qui ne se souviennent plus, ici plus de deux contre deux. On règle ça à l’ancienne avec uniquement des duels. Rien de bien extraordinaire pour le moment me direz-vous, oui, mais lisez la suite. La où le principe devient TRES intéressant c’est qu’il n’y a pas de "Toi je te met sur LT en espérant que tu tombes lui, toi là pour lui... etc...".  Au départ de chaque rencontre, les équipes alignent un joueur sans connaitre l’adversaire. Le perdant sort, le vainqueur reste et affronte un second élément adverse choisi sur le tas. Et on continue ainsi jusqu’à arriver à trois points (Cinq en second phase, probablement sept en finale). Chaque match étant joué en une seule manche gagnante (NdB: Quand je pense qu’on me riait au nez lorsque je disais il y a des mois de cela, d’appliquer ce principe dans les ligues européennes et qu’on me renvoyait : "KIKOO lol c’est juste à la TV ca !". Comme quoi....).
Au final, ça nous donne des rencontres assez brèves mais d’où le choix des joueurs par carte, comme ça peut être le cas actuellement en WC3L, restant très aléatoire est exclu.

Vous connaissez maintenant tout sur plan technique de la chose, passons au coté humain avec la présentation des groupes et des équipes. Vous serez étonnez de voir apparaitre les noms des équipes que l’on pouvait voir il y a encore un an et qui ont cédé la place depuis aux sponsors.



Les Formations (Liens vers les fiches officielles sur les noms)

 

 



17 Game  *

 
 -  GuangMo [Hu]
 -  XiaoT [Orc]
 -  HuanHuan [Orc]
 -  MTY [Ne]
 -  SyC [Hu]

 
Schroet Kommando  *
 
 -  Sweet [uD]
 -  Winners [Ne]
 -  May [Ne]
 -  BestWolf [Orc]
 -  Select [Ne] (Plus connu sous phoenix Anelca)
 
 
Team ReX  *
 
 -  JYoung [uD]
 -  Scorpio [Hu]
 -  Medusa [Hu]
 -  Evenstar [Ne]
 -  RoMeo [Orc]
 -  Zacard [Orc]
 -  Zandarke [uD]
 -  Jojo [Ne] 
 
 
Team wNv  *
 
 -  Yellow  [Hu]
 -  Mali [Hu]
 -  LL [Ne] 
 -  GG [Hu]
 
 
GameEdge  *
 
 -  MagicYanG [Ne]
 -  GStar [uD]
 -  Killua [Hu]
 -  Hado [Orc]






Team BB
  *

 
 -  DVD [Ne]
 -  Pride [Ne]
 -  Quoo [Hu]
 -  TiGerKing [Hu]
 -  Shion  [uD]
 -  SsangSsa NgBa [RdM]
 
 
Yoliny  *
 
 -  SuHo [Ne]
 -  BinGo [Hu]
 -  ForD [Orc]
 -  DuCui [Orc]
 -  Tales [Hu]
 -  Sky [Hu]


*  Team Plus  *
 
 -  BadPlayer
[Ne]
 -  KiM [Hu]
 -  Isfeel [Orc]


Team WeRRa  *
 
 -  Kenshin [Hu]
 -  Star [uD]
 -  FreeDom [Ne]
 -  4LeaF [Orc]
 -  nOrazO [Ne]
 -  Bera [Orc]
 -  Jam [Ne]

 
Warcraft BesT (WCB)  *
 
 -  FoV  [uD]
 -  HomeRunBall [Hu]
 -  Lyn [Orc]
 -  OnCe [Ne] (aKa Spirit_Moon)
 -  Rainbow [Hu]
 
 
 -  Vous remarquerez l’absence des FrienZ/PooH mais aussi de bon nombres de figures coréennes connues.  Difficile de pronostiquer quoi que ce soit de fiable tant les joueurs chinois nous sont inconnus. Seuls une minorité d’entre eux nous sont familliers car ayant représenté la Chine lors des compétitions internationnales comme l’ESWC, les WCG ou bien encore les rencontre sino-coréennes.

Tout de fois on peut prétendre que les  SK (Bien que n’étant pas au complet),   17GaMe ou encore les  ReX dans le premier groupe et les  Yolini,  WeRRa ou  WCB dans le second, seront le splus sérieux candidats à la qualification.

La compétition a débuté il y a maintenant quelques semaines et la première phase a presque achevé sa première moitié. Prenons connaisance des premiers résultats. ==>