"On fait quoi coach ?" est une rubrique où vous trouverez un entretien avec un leader in game de la scène française. Cette phrase doit sûrement rappeler aux amateurs de pracc ou mix, le moment où l'on regarde son capitaine pour connaître la manoeuvre à suivre. Le titre implique donc qu’il y aura d’autres numéros au fil des semaines, toujours dans le même concept : interviewer un leader in game.
Cette semaine, c'est Laura "Nasty" Déjou, leader in game chez
Crystal-Serv Ladies, qui s'y colle. Joueuse française venant d'1.6, elle est passée par des teams comme Burning, Cybernation ou encore LDLC avant de switch sur CS:GO. Après avoir connu de bonnes et de mauvaises performances chez Millenium, l'équipe s'est restructurée en recrutant Cla et Cerizz et en rejoignant Crystal-Serv. Comme la dernière fois, nous aborderons des questions techniques sur son rôle de Lead In Game, nous parlerons de la diffèrence de jeu entre la scène masculine et féminine puis nous ciblerons les differences de style entre les joueuses de Source et celles d'1.6.

Bonjour Nasty, peux-tu te présenter pour les personnes qui ne te connaissent pas encore?
Bonjour, je m’appelle Laura, j’ai 24 ans et j’habite à Marseille. J’étudie en dernière année de Licence sur les Ecosystèmes Perturbés (Ecologie). Je joue à CS depuis 2003 mais au niveau compétitif depuis 2008.
Tu es une ancienne joueuse de Counter Strike 1.6, tu peux nous rappeler ton parcours sur cet opus ?
Mon parcours a commencé avec mon éternel mate aLx et l’équipe ABSOLUT en 2008 où nous nous sommes qualifiées et avons participé à ma première coupe de France à Bercy en faisant un très joli parcours, cela reste encore mon meilleur souvenir de LAN. Pour la saison suivante j’ai ensuite rejoint le groupe de tOrkA pour jouer durant 2 ans avec le noyau tOrkA SaAku jusqu’en 2010 en participant à la Coupe du monde à Disney. En 2011 je suis rentrée dans les rangs de LDLC pour la saison finissant 3ème à la coupe de France, et début 2012 j'ai participé à l’Inferno Online à Stockholm.

Quelles ont été tes premières impressions sur CS:GO à sa sortie ? Aujourd’hui, ton point de vue a-t-il changé ?
Hm j’ai été très réticente au passage sur CSGO, je m’y suis mise ‘contrainte’ après l’annonce de ce tournoi à l’ESWC, car la compétition me manquait. Mes premières impressions ont été assez expéditives et négatives (mon bébé 1.6 était mort, triste vie.) Puis avec le temps, je retrouvais en compensation du gameplay et graphismes qui me déplaisaient, les sensations d’adrénaline. Ce ne fut qu’une question d’habitudes et au bout de 3 semaines, mes pensées aigries avaient disparu. Mon point de vue a changé je relativise beaucoup, je sais que ce jeu a quelques failles encore, mais je prends du plaisir dessus, et retrouve cette compétition qui était pour moi importante.
CS:GO devait être la réunification des deux scènes. Penses-tu que cette réunification soit un réel succès au jour d’aujourd’hui ?
Oui à ce niveau je pense que CSGO a réussi à réunir la plupart des 2 communautés, même si j’ai l’impression qu’il y a en moyenne plus de joueurs venant de CSS. La diversité apporte toujours du positif, donc sur ce point-là, Valve a réussi un bon coup.
Ta nouvelle équipe vient d’être officialisée, penses-tu pouvoir battre les meilleures équipes comme n!faculty ou Alternate avec Crystal-Serv ?
Nous aurons peu de temps pour faire un entrainement qui puisse être solide, mais nous nous organisons pour avoir des performances optimales à ce tournoi ainsi je pense qu’avec l’expérience du mélange alx amé moi, et le skill pur de cerizz et cla, cela peut exploser et surprendre ce genre d’équipes. Dans tous les cas nous y allons avec l’esprit de conquérants qui ont tout à démontrer.
Quel sera votre objectif à la prochaine CPH ?
Notre objectif à la CPH est d’atteindre le TOP 3.
Tu viens d’1.6 où il y avait un circuit de Lans pour les équipes féminines. Selon toi, la scène féminine peut-elle prendre encore plus d’ampleur sur CS:GO ou t’attends-tu à une scène relativement similaire que sur 1.6?
Sur la fin de 1.6 les équipes étaient réduites a seulement 3. Je pense que sur CSGO indubitablement avec le rassemblement des deux scènes, la scène aura une plus grande ampleur. Le problème c’est que pour l’instant elle est très très fragile, après chaque LAN, les teams se font et se refont, ce qui donne une impression en surface d’une scène n’ayant pas beaucoup d’équipes. Pourtant en sous-sol beaucoup de joueuses sont prêtes et motivées à jouer.
Pourquoi CS : GO au lieu de CS : Promod ?
Car CS GO est le jeu choisi dans les compétitions en LANs, donc.. C’est sur ce jeu que je joue. Pourtant CS Promod est le compromis idéal pour les gens venant de 1.6 avec moins de défauts que CSGO mais ainsi va la vida.
Nasty (à droite) avec RiTTa et Mar1oN
Passons maintenant à des questions plus techniques, liées à ta fonction : le lead in game. Tout d’abord, le passage de 1.6 à GO a-t-il vraiment changé ta façon de mener une équipe ?
J’ai lead sur 1.6 à mes tout débuts (en 2008) j’ai ensuite surtout été sous le lead de quelqu’un et c’est de cette manière là que j’ai pu apprendre et voir toutes les facettes du lead. Sur CSGO on retrouve les mêmes bases de lead avec les mêmes règles importantes. Les stratégies sont juste adaptées sur CSGO de manière à pouvoir caler les timings des stuffs (flash, smoke) et les décals, sinon ce sont exactement les mêmes configurations et façon d’appréhender les rounds.
As-tu gardé des strats venant d’1.6 ou il a fallu revoir tout votre jeu ?
Oui j’ai gardé certaines strats d’1.6, notamment la facto sur nuke, les différentes 3-2 sur dust 2 etc, seuls quelques stuffs changent mais les directions et buts sont les mêmes.
D’ailleurs, que penses-tu des maps sur GO par rapport à celles d’1.6 et de Source ?
Alors concernant les maps, la seule que j’apprécie réellement est celle que je ne connaissais pas sur 1.6 c’est-à-dire Mirage. Toutes les autres sont pour moi vraiment très chargées en détails qui enlèvent forcément du gameplay exclusivement compétitif, et qui gênent dans les visus etc (la pire reste inferno).
As-tu remarqué une réelle différence de style de jeu, entre une équipe menée par ancien de Source et un d’1.6 ?
Au niveau féminin, oui on peut remarquer une grande différence notamment sur la façon de jouer plutôt au skill, venant de CSS plutôt que prise d’infos, teamplay et stuff venant de 1.6. Mais les tendances viennent à s’homogénéiser, et les filles de source s’adaptent plutôt bien (je pense à la team LDLC qui vise un jeu plus basé sur le teamplay, ou par exemple les n !faculty qui ont assimilées un bon jeu collectif).
Les leaders in game sont souvent critiqués pour leur niveau inférieur par rapport aux autres membres de leur équipe. Qu’as-tu envie de répondre aux personnes qui te font des remarques de ce genre ?
Je ne suis pas vraiment d’accord, car je pense que le leader aura oui surement des lacunes dû à la concentration qu’il devra mettre dans l’analyse du jeu et les redirections plutôt que dans les lignes de mires. Mais cela ne l’empêche pas de mettre une tête quand l’opposant se trouve en face de lui, plutôt que de full et toucher le pied et mourir. C’est une tendance facile qu’ont eu les leads de prendre pour excuse leur rôle. Donc en conclusion je dirais que les remarques sont justes concernant le skill moindre par rapport aux 4 autres qui n’auraient qu’à se concentrer sur cela, mais que c’est faux ce n’est pas une généralité, un leader ne devrait pas avoir un niveau inférieur (le niveau ne dépend pas que du skill), et je pense notamment à Xizt des NIP qui lead et stuff pour son équipe, et qui a un ratio excellent (juste derrière Get_Right et f0rest).
Un sujet d’actualité e-sportive qui a fait du bruit : le Pro Cash de la NeXen. Etais-tu pour ou contre cette idée de payer plus lorsqu’on joue le cashprize ?
Je ne m’y suis pas vraiment penchée, mais je pense que cela reste trop utopique, étant donné que le cashprize reste la récompense et le gain pour tous ceux qui participent et espèrent gagner. S’il faut payer pour cela, l’esprit ne sera pas le même, essayer de récupérer ce qu’on a payé plutôt que gagner quelque chose. Néanmoins c’est vrai que les équipes débutantes n’auraient pas à payer plus cher pour finalement ne jamais voir la récompense et augmenter le cash pour les tops.

Sinon, joues-tu à d’autres jeux ?
Avant les compétitions je ne joue qu’à CSGO, sinon je joue mais plutôt rarement à LoL.
Penses-tu que ce nouveau Counter-Strike puisse avoir autant de succès que SC2 et LOL ?
Non, je pense que les courbes des ventes et de présence sur ce jeu le démontre, cela reste un FPS, depuis la nuit des temps les jeux de types stratégies STR ont rassemblés beaucoup plus de monde, cela se joue seul, et c’est donc beaucoup plus accessibles. CSGO seul n’est pas si amusant et vite rébarbatif, pour moi c’est le fait de pouvoir jouer en équipe qui le rend excitant.
Question/Réponse :
Les trois meilleures équipes (féminines) à l’heure actuelle ?
Ubinited, Alternate, n !faculty
La meilleure joueuse à l’heure actuelle ?
potter
La meilleure joueuse française à l’heure actuelle ?
MiTsu
L’atout qu'un joueur se doit d'avoir pour réussir et le défaut qu'il doit absolument corriger ?
Je dirais deux atouts : La motivation, et la remise en question.
Le défaut : L’impatience
Le souvenir en lan qui t'a le plus marqué ?
Ma première coupe de France à Bercy.
Ton équipe de rêve ?
Get_Right, f0rest, markeloff, Edward et moi. LOL
Merci à toi pour toutes ces réponses. Je te laisse conclure.
Merci pour l’interview, je remercie Papy et Roms de Crystal-Serv ainsi que Western-Digital de nous faire confiance.
Gracias à mes mates que j’adore !! aLx, aME, Cla et Cerizz. Et enfin merci à tous ceux qui nous supporte, prochain rendez-vous à la CPH !
Vous retrouverez Laura "Nasty" Déjou avec les nouvelles Crystal-Serv (Cerizz, Cla, aLx, aMe) lors du tournoi féminin de la Copenhagen Games le 29 Mars prochain. Sachez que nous prenons en compte vos avis pour les prochaines interviews, alors si vous voulez voir un joueur en particulier, n'hésitez pas à le faire savoir en commentaires. Vous pouvez aussi revoir les interviews de SrT' (Buykey) , TORKA (Millenium) et AwOkkk (AT Gaming).