Champions

 

 Kayn

 

Kayn, le Faucheur de l'ombre, arrivera dans la Faille au cours du patch 7.14. En attendant, vous pouvez en apprendre plus sur l'ombre et sa faux ici :

 

Bande-annonce : La voie des ombres

Focus sur Kayn

Présentation de Kayn

Bio de Kayn

Nouvelle de Kayn : La lame venue du fond des âges

 

Kayn

 

Kayn chasseur d'âmes

 

 

 Alistar

La réduction des dégâts par le R a été augmentée.

 

Alistar a toujours eu besoin d'aller au contact des ennemis, mais ces temps-ci, il doit rester un peu plus longtemps dans la mêlée pour accéder au plein potentiel de ses contrôles de foule. Le Minotaure a donc besoin d'être un tantinet plus tanky quand il s'engage dans un combat.

 

 R - Volonté de fer

RÉDUCTION DES DÉGÂTS 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

NOUVEAU CLARTÉ Affiche désormais la quantité de dégâts réduits par Volonté de fer à chaque application de dégâts (visible uniquement par Alistar et son agresseur).

 

 

 Caitlyn

La vitesse d'attaque par niveau a été réduite.

 

Nos objectifs aujourd'hui sont les mêmes que lors du patch 7.11 : nous continuons de réduire les forces secondaires de Caitlyn pour qu'elle se concentre sur ses principales tâches : placer des pièges intelligemment et tirer dans la tête de ses ennemis ! Nos précédents changements visant à réduire les dégâts continus du Shérif de Piltover en fin de partie n'étaient pas suffisants, alors nous continuons dans cette direction.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 4% ⇒ 2%

 

 

 Cho'gath

Le E ne s'applique désormais qu'aux 3 prochaines attaques, mais inflige beaucoup plus de dégâts. Le coût en mana du A a été réduit. La durée du silence du Z a été augmentée aux premiers rangs.

 

En théorie, Piques vorpales offre une force de frappe puissante et régulière à un personnage de mêlée. Mais en pratique, la faible mobilité de Cho'gath ne permet de lancer que quelques attaques à une cible en mouvement. Nous modifions donc Piques vorpales afin que Cho'gath n'ait besoin de placer que quelques attaques pour profiter pleinement de sa compétence, tout en y ajoutant un ralentissement pour l'aider.

 

 MISE À JOURE - Piques vorpales

Les 3 prochaines attaques de base de Cho'gath lancent des piques qui blessent et ralentissent toutes les cibles touchées.

 

NOUVEAU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8/7/6/5/4 secondes

NOUVEAU COÛT 30 pts de mana

DÉGÂTS DE BASE 20/35/50/65/80 (+0,3 puissance) (inchangés)

NOUVEAU DÉGÂTS SELON LES PV MAX 4% des PV max de la cible (+0,5% par effet Festin cumulé)

NOUVEAU  RALENTISSEMENT 30/35/40/45/50%, diminuant en 1,5 seconde

NOUVEAU  PORTÉE AUGMENTÉE Augmente désormais de 50 la portée des attaques de base.

NOUVEAU PIQUES VÉLOCES Réinitialise désormais le délai des attaques de base de Cho'gath.

CORRECTION DE BUG Applique désormais correctement le drain de PV du Talisman du chasseur.

 

 A - Rupture

DÉGÂTS 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300

COÛT 90 pts de mana ⇒ 60 pts de mana

 

 Z - Cri sauvage

DURÉE DU SILENCE 1,5/1,625/1,75/1,875/2 secondes ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 secondes

 

 

 Diana

Le gain de vitesse d'attaque de la compétence passive se déclenche désormais quand vous lancez un sort et il augmente avec le rang du E. L'attaque de la compétence passive restaure désormais du mana. Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers niveaux. Le coût en mana du Z a été réduit aux premiers niveaux.

 

Diana a un problème d'identités multiples : elle est assassin, blitzer, laner et jungler. Si cette multiplication des personnalités peut fonctionner sur certains champions, nous avons déjà pu voir ce que cela donne quand un assassin est trop tanky ou quand un blitzer peut exploser ses cibles. Tout cela rend Diana difficile à équilibrer, car nous ne pouvons pas nous concentrer sur une identité sans d'abord lui donner tous les outils dont elle a besoin pour réussir dans ce rôle. (En d'autres termes : elle a besoin d'une mise à jour.)

 

D'ici là, Diana n'a clairement sa place nulle part. Nous allons par conséquent nous attaquer à deux problèmes qu'a Diana quel que soit son style de jeu ; elle manquera moins souvent de mana et elle sera mieux récompensée en mêlant sorts et attaques de base (deux de ses caractéristiques que nous soutenons avec plaisir).

 

 Compétence passive - Lame sélène

VITESSE D'ATTAQUE Augmente passivement la vitesse d'attaque de 20%. ⇒ Quand Diana lance un sort, elle augmente sa vitesse d'attaque de 20% pour ses 3 prochaines attaques, et ce gain augmente avec le rang d'Attraction lunaire.

NOUVEAU RESTAURATION DU MANA L'attaque de Lame sélène restaure du mana équivalent à 15% de la puissance de Diana.

 

 A - Croissant lunaire

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes

 

 Z - Corps célestes

COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 40/55/70/85/100 pts de mana

 

 E - Attraction lunaire

NOUVEAU VITESSE D'ATTAQUE Augmente le bonus en vitesse d'attaque de Lame sélène à 50/60/70/80/90%.

 

 

 Fiora

Le gain de vitesse de déplacement de la compétence passive a été réduit. Le R n'octroie plus le gain de vitesse de déplacement de Danse de la duelliste à proximité de la cible.

 

Jouer avec les points faibles des ennemis octroie beaucoup de force à Fiora, mais ses adversaires sont trop désavantagés pour l'en empêcher. Quand Fiora ne frappe qu'un point faible, la vitesse de déplacement de Danse de la duelliste lui permet souvent d'échapper à toute riposte. Quand elle fonce dans le tas avec son ultime, la vitesse de déplacement qu'elle obtient lui permet trop facilement de surclasser son adversaire avant même de frapper le moindre point faible. Dans les deux cas, la récompense offerte par la vitesse de déplacement de Fiora doit être amoindrie pour que l'équipe adverse ait une chance de s'en sortir.

 

 Compétence passive - Danse de la duelliste

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

 

 R - Défi suprême

SUPPRIMÉ PISTE DE DANSE Défi suprême n'octroie plus le gain de vitesse de déplacement de Danse de la duelliste à proximité de la cible.

 

 

 Garen

La compétence passive a été modernisée (et buffée). Le Z octroie désormais un bref bonus en réduction des dégâts et en Ténacité après l'activation. Le ratio de dégâts d'attaque du E par rotation a été augmenté.

 

Garen peut être contré de différentes façons (toutes saines) quand ses adversaires savent kiter. Mais Garen n'a alors plus vraiment l'occasion de s'exprimer et l'affrontement sur sa voie devient vite à sens unique. Nous modifions donc Courage pour que Garen soit un peu moins simpliste et pour que ses meilleurs utilisateurs puissent démontrer leurs talents. Nous en avons également profité pour moderniser sa compétence passive : au lieu d'avoir trois paliers d'efficacité, elle évolue désormais une fois vers la fin de la phase de laning.

 

Dans l'ensemble, nous pensons que nous pouvons encore en faire plus pour Garen à l'avenir, alors voyez ces changements comme la première étape de sa remise en forme.

 

 Compétence passive - Persévérance

RÉGÉNÉRATION DES PV EN DEHORS DES COMBATS 2%/4%/10% des PV max toutes les 5 secondes (aux niveaux 1/11/16) ⇒ 2%/8% des PV max toutes les 5 secondes (aux niveaux 1/11)

TEMPS REQUIS SANS COMBATTRE 9/6/4 secondes (aux niveaux 1/11/16) ⇒ 9/4 secondes (aux niveaux 1/11)

NOUVEAU HARDIESSE DEMACIENNE La régénération augmente à 4/16% des PV max toutes les 5 secondes quand Garen a moins de 25/50% de ses PV max (aux niveaux 1/11).

 

 Z - Courage

NOUVEAU CLARTÉ Affiche désormais la quantité de dégâts réduits par Courage.

NOUVEAU PRENEZ VOTRE COURAGE À DEUX MAINS Octroie désormais 60% de Ténacité et de réduction des dégâts pendant les 0,75 premières secondes, puis octroie 30% de réduction des dégâts jusqu'à la fin de la durée.

 

 E - Jugement

RATIO PAR ROTATION 34/35/36/37/38% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 36/37/38/39/40% des dégâts d'attaque totaux

 

 

 Rammus

L'intensité du ralentissement du Z sur soi a été réduite.

 

Le ralentissement sur soi de Boule défensive est un poil trop pénible pour les joueurs de Rammus, c'est pourquoi il faut l'atténuer. De plus, comme la mise à jour de la Cotte épineuse réduit la synergie de cet objet avec la compétence passive du Tatou blindé (moins d'armure et moins de dégâts via le bonus d'armure), Rammus a de toute façon besoin d'un buff.

 

 Z - Boule défensive

RALENTISSEMENT SUR SOI 60% ⇒ 30%

CORRECTION DE BUG Boule défensive augmente désormais correctement la taille de la zone de ralentissement du Gantelet givrant.

 

 

 Singed

La nouvelle compétence passive augmente la vitesse de déplacement en passant près d'autres champions. Les PV de base et par niveau ont été augmentés. Les dégâts de base du A ont été réduits, le ratio de puissance a été augmenté. Le Z rend désormais inertes les ennemis qui se trouvent dans sa zone.

 

Comme la mise à jour des visuels et du gameplay de Singed n'est pas prévue pour tout de suite, nous voulions faire en sorte que les compétences du Chimiste fou ressemblent davantage à ce que nous pouvons faire en 2017. Les gros problèmes que nous voulions régler étaient le manque de souplesse de son build et ses difficultés face à des champions insaisissables.

 

Avec Pavois de puissance, Singed devait forcément acheter des objets de mana pour être résistant. Désormais, sa résistance de base sera plus élevée, ce qui lui permettra de choisir plus librement son équipement, et sa nouvelle compétence lui offrira les capacités d'approche dont a besoin un champion de mêlée de son type.

 

Même si Sillage toxique devrait l'aider à s'approcher des adversaires, Singed est encore trop durement contré par les champions insaisissables. En rendant inertes les ennemis qui se tiennent dans sa zone, Attrape-mouche devrait augmenter les chances de Singed d'aller au contact de ces champions.

 

Enfin, nous réduisons les dégâts de base de Piste empoisonnée et augmentons son ratio de puissance, afin que Singed soit libre de gonfler ses dégâts quand il a l'avantage, au lieu de toujours se sentir contraint d'acheter une Gloire du juste.

 

Stats de base

PV DE BASE 542,76 ⇒ 610

STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 90

 

 NOUVEAU Compétence passive - Sillage toxique

NOM Pavois de puissance ⇒ Sillage toxique

NOUVEAU SILLAGE TOXIQUE Quand Singed passe à moins de 225 unités de distance d'un champion, il bénéficie de son aspiration et gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Cet effet a un délai de récupération de 10 secondes par champion.

SUPPRIMÉ PAVOIS DE PUISSANCE Les PV de Singed n'augmentent plus selon son mana max.

 

A - Piste empoisonnée

DÉGÂTS DE BASE 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120

RATIO 0,6 puissance ⇒ 0,8 puissance

MISE À JOURFRONT NUAGEUX La taille des particules a été augmentée pour représenter plus clairement la zone d'effet du poison.

CORRECTION DE BUG La traînée de poison ne devient plus invisible quand Singed quitte le champ de vision des ennemis.

 

Z - Attrape-mouche

DURÉE DE LA ZONE 5 secondes ⇒ 3 secondes

NOUVEAU ENCORE PLUS COLLANT Rend désormais inertes les unités dans la flaque d'Attrape-mouche.

RALENTISSEMENT 35/45/55/65/75% ⇒ 40% à tous les rangs

SUPPRIMÉ PERSISTANCE Le ralentissement d'Attrape-mouche ne persiste plus pendant 1 seconde après que les ennemis ont quitté la flaque.

COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes à tous les rangs ⇒ 17/16/15/14/13 secondes

 

E - Projection

COÛT 100/110/120/130/140 pts de mana ⇒ 80/95/110/125/140 pts de mana

 

R - Potion de démence

COÛT 150 pts de mana ⇒ 100 pts de mana

BONUS AUX STATS 35/50/80 ⇒ 35/60/85

 

 

 Taric

La régénération du mana a été augmentée aux premiers niveaux. Le A rend plus de PV et sa méthode de rechargement a été mise à jour. Le délai de récupération du E est plus long en début de partie et plus court plus tard. Le E inflige plus de dégâts et étourdit pendant la même durée à tous les rangs.

 

Grâce à son ultime, Taric est techniquement l'un des meilleurs supports du jeu en fin de partie, mais la pénalité qu'il doit subir pour cela en début de partie est actuellement trop dure. Bénédiction stellaire manque de peps aux premiers rangs, mais augmenter son rang en priorité a tout d'un piège, car son coût en mana grimpe en flèche pour seulement 10 PV de plus par charge à chaque nouveau rang. Bien que le cœur du concept de Bénédiction stellaire reste le même, nous mettons à jour la plupart des détails de la compétence pour qu'elle soit beaucoup plus satisfaisante.

 

Nous augmentons aussi les bénéfices d'Éblouissement. Cette compétence est assez difficile à placer et Taric se retrouve très vulnérable quand il rate Éblouissement, c'est pourquoi il mérite de remporter ses affrontements de façon un peu plus convaincante lorsqu'il atteint sa cible.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DU MANA 5 toutes les 5 secondes ⇒ 8,5 toutes les 5 secondes

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 1 ⇒ 0,8

 

 A - Bénédiction stellaire

SOINS PAR CHARGE 20/30/40/50/60 (+0,2 puissance) (+1,5% des PV supplémentaires de Taric) ⇒ 30 (+0,2 puissance) (+1% des PV max de Taric)

CHARGES MAX 3 à tous les rangs ⇒ 1/2/3/4/5

COÛT 60/80/100/120/140 pts de mana ⇒ 70/80/90/100/110 pts de mana

NOUVEAU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3 secondes

FRÉQUENCE DE RECHARGEMENT Toutes les 15 secondes (inchangée)

MISE À JOURPLASTRONNEUR Les attaques renforcées par Plastronneur réduisent le délai de rechargement de Bénédiction stellaire de 5 secondes supplémentaires ⇒ réduisent le délai de récupération de Bénédiction stellaire de 1 seconde et octroient instantanément une charge.

 

 E - Éblouissement

DÉGÂTS 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 secondes à tous les rangs ⇒ 17/16/15/14/13 secondes

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1/1,125/1,25/1,375/1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde à tous les rangs

 

 

 Yorick

Les dégâts de base des Goules de Brume ont été réduits en début de partie. Les PV de la Vierge de la Brume ont été augmentés en fin de partie. Les Goules de Brume sont plus réactives et les tombes sont plus cohérentes.

 

Yorick se débrouille bien en début de partie, mais son impact chute brutalement au fil de la partie. Nous voulons qu'il puisse réaliser des split-pushs en milieu et fin de partie, alors nous augmentons la résistance de la Vierge de la Brume en fin de partie tout en réduisant son délai de récupération.

 

 Compétence passive - Berger des âmes

NOUVEAU BONDISSEURS DE BRUME Les Goules de Brume attaquent désormais immédiatement en atterrissant après le saut du E.

DÉGÂTS DE BASE DES GOULES DE BRUME 10-95 (aux niveaux 1-18) ⇒ 2-100 (aux niveaux 1-18)

RATIO DES GOULES DE BRUME 0,3 dégâts d'attaque totaux (inchangé)

PORTÉE DE RÉACTION DE BRUME ENDEUILLÉE 1000 ⇒ 1400

PORTÉE À LAQUELLE LES TOMBES DISPARAISSENT 1600 ⇒ 2000

 

 R - Élégie des Îles

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/150/140 secondes ⇒ 160/130/100 secondes

PV DE BASE 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

 

 

Mise à jour de mi-patch 7.13

Les changements suivants ont été effectués au cours du patch 7.13. Nous les remettons ici pour ceux d'entre vous qui n'auraient pas vu la mise à jour des notes de patch 7.13.

 

 Nunu

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 7 toutes les 5 secondes ⇒ 5 toutes les 5 secondes

ARMURE 26,38 ⇒ 23

 

 Zac

PORTÉE DU DEUXIÈME COUP D'ÉTIREMENTS 300 ⇒ 200