Objets

 

 MISE À JOUR Cotte épineuse

Octroie désormais des PV. Applique désormais Hémorragie sur les attaquants.

 

Contre les champions et les équipes qui s'appuient massivement sur les soins et les effets de régénération, les tanks de mêlée ont parfois l'impression de nuire à leur équipe en servant de réservoir de PV à l'ennemi. Les mages disposent du Morellonomicon et les autres carrys de la Marque du bourreau pour affronter les menaces fondées sur les soins, mais nous voulons nous assurer que les champions de mêlée peuvent contraindre les siphonneurs de PV à chercher leurs soins ailleurs.

 

CONSTRUCTION Armure d'étoffe + Cotte de mailles + 1250 PO ⇒ Armure roncière + Cristal de rubis + Mailles du gardien + 400 PO

COÛT TOTAL 2350 ⇒ 2900 PO

ARMURE 100 ⇒ 75

NOUVEAU PV 250

MISE À JOUR PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - ÉPINES Quand vous êtes touché par une attaque de base, renvoie des dégâts magiques équivalents à 25 + 10% de votre bonus d'armure et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 1 seconde.

NOUVEAU  PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - ACIER FROID Quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 seconde.

 

 

 NOUVEAU Armure roncière

 

La refonte de la Cotte épineuse en fait une réponse plus vigoureuse aux compositions fondées sur les soins, mais son prix est trop élevé pour offrir au bon moment une possibilité de réaction contre les menaces hors de contrôle. Nous proposons donc l'Armure roncière pour rendre la propriété passive Épines disponible à un prix moindre. C'est un processus que vous avez déjà vu ailleurs : Hexdrinker vers Gueule de Malmortius, Ceinture de mercure vers Cimeterre mercuriel, etc.

 

CONSTRUCTION Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 300 PO

ARMURE 35

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - ÉPINES Quand vous êtes touché par une attaque de base, renvoie 20 pts de dégâts magiques et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 1 seconde.

 

 

MISE À JOUR Gamme de la Pièce antique

La récompense de quête augmente désormais la vitesse de déplacement des alliés qui approchent de vous, au lieu de vous offrir un point de compétence.

 

Un point de compétence précoce était une récompense nouvelle et unique pour la quête de la Pièce antique, mais cela ne collait pas avec ce que les vrais utilisateurs de la Pièce (les Rakan, les Janna...) voulaient faire : guider leur équipe vers et hors des combats. Nous le remplaçons donc par un effet plus familier qui permet aux supports de servir de panneau de signalisation (ALLEZ ICI) à leurs coéquipiers, ce qui leur donne un avantage pour déterminer le lieu où le combat aura lieu.

 

RÉCOMPENSE DE QUÊTE Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et vous obtenez un élixir qui vous offre un point de compétence ⇒ les alliés proches gagnent 8% de vitesse de déplacement quand ils vont vers vous.

 

 

 Présage de Randuin

La construction a été mise à jour. Octroie davantage de PV.

 

Le Présage de Randuin est l'objet à acheter quand vous cherchez à contrer les champions spécialisés dans les coups critiques, mais il est un peu plus faible qu'il ne devrait l'être. Nous conférons au Présage de Randuin un effet plus énergique et nous modifions sa construction pour qu'il soit plus facile de s'en approcher (ou de s'en éloigner) selon la situation.

 

CONSTRUCTION Cristal de rubis + Cristal de rubis + Mailles du gardien + 1100 PO ⇒ Ceinture du géant + Mailles du gardien + 900 PO (coût total inchangé : 2900 PO)

PV 350 ⇒ 400

 

 

Mise à jour des objets conseillés

Nous avons mis à jour les pages d'objets conseillés pour un bon nombre de champions (principalement des supports) afin qu'elles tiennent compte des changements apportés aux objets au fil de la saison.

 

 

Objets de létalité

 

Généralités

 

Initialement, nous avons introduit la létalité pour disposer d'un contrôle plus fin sur l'impact de la pénétration d'armure à différents moments du jeu et pour séparer les objets d'assassin de ceux des autres spécialistes des dégâts physiques. Tels qu'ils sont aujourd'hui, les objets de létalité sont un peu faibles et n'offrent pas aux assassins de vrais choix dans la construction de leurs builds (à chaque fois, on se précipite sur la Lame spectre de Youmuu).

 

Si on regarde les options de plus près, la Lame spectre de Youmuu (qui facilite les décalages) et l'Épée vespérale de Draktharr (déclenchement de dégâts, suppression de la vision), en tant qu'améliorations purement offensives de la Dague dentelée, devraient être en compétition pour être le premier achat d'un assassin. En pratique, l'Épée vespérale est inférieure sur presque tous les points. Nous avons donc décidé d'égaliser un peu les deux lames en termes de construction, de coûts et de statistiques pour proposer un choix plus intéressant.

 

En conséquence, la Lame spectre retrouve son monopole en ce qui concerne la vitesse de déplacement parmi les objets de pénétration d'armure. Mais, maintenant qu'elle ne dispose plus de sa mobilité, il faut à la Dague dentelée un autre moyen d'aider les carrys assassins à creuser leur avantage. Changer la létalité en prenant l'attaquant pour objet de la montée en puissance (au lieu de l'ennemi) permet de répondre à cet objectif tout en servant notre but initial (en effet, les champions de la voie du bas, qui tendent à avoir moins de PV, seront moins enclins à choisir cet objet).

 

Dernière remarque : les améliorations de la Dague dentelée ont généralement perdu en dégâts d'attaque et gagné en létalité. C'est à peu près la même idée que pour le travail accompli sur la durabilité durant la mi-saison : siphonner la force des statistiques générales (dégâts d'attaque) pour renforcer les stats spécialisées (létalité).

 

RENFORCEMENT La létalité octroie de la pénétration d'armure selon le niveau de votre cible ⇒ votre niveau.

CLARTÉ La quantité de pénétration d'armure octroyée par votre létalité est désormais indiquée dans la bulle d'aide des objets.

STATS Les objets de létalité finaux octroient davantage de létalité et (sauf pour le Manteau de la nuit) moins de dégâts d'attaque.

SUPPRIMÉ MOBILITÉ Sauf pour la Lame spectre de Youmuu, les objets de létalité n'octroient plus de vitesse de déplacement en dehors des combats.

 

 

 Dague dentelée

La propriété passive a été mise à jour pour conférer à votre prochaine compétence un bonus de dégâts lorsque vous avez tué une unité.

 

La propriété passive Chasseur de têtes récompense les assassins pour leurs tentatives d'échanges de coups et d'éliminations préméditées, en ajoutant des dégâts substantiels à leurs combos s'ils donnent le coup de grâce à un sbire ou à un monstre avant de partir à l'assaut. Elle sert aussi d'outil d'éradication des vagues de sbires ou des camps de monstres pour les champions disposant de compétences à effet de zone, ce qui encouragera toujours les décalages malgré la perte du bonus en vitesse de déplacement de la Dague dentelée.

 

Contexte bonus : Chasseur de têtes est, essentiellement, le passif originel de la Dague dentelée, légèrement revu et corrigé. La version précédente offrait un effet persistant plus restreint pour le harcèlement et le poke (qui se déclenchait via les attaques de base et les sorts à cible unique). La nouvelle propose un effet plus large avec un délai de récupération et se déclenche via les compétences de dégâts. Chasseur de têtes convient mieux aux assassins que la version originale et devrait leur offrir plus de satisfaction.

 

NOUVEAU ? PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Chasseur de têtes : après avoir tué un ennemi, votre prochain sort infligeant des dégâts infligera 40 pts de dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis touchés (30 secondes de récupération).

SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS N'augmente plus la vitesse de déplacement de 20 en dehors des combats.

 

 

 Dague du braconnier

 

Hérite des modifications apportées à la Dague dentelée. C'est une aide significative à la vitesse de nettoyage des camps !

 

NOUVEAU ? PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Chasseur de têtes : après avoir tué un ennemi, votre prochain sort infligeant des dégâts infligera 40 pts de dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis touchés (30 secondes de récupération).

SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS N'augmente plus la vitesse de déplacement de 20 en dehors des combats.

 

 

Épée vespérale de Draktharr

Se construit avec un Marteau de Caulfield au lieu d'un BF Glaive et octroie désormais de la réduction des délais de récupération. Le coût a été réduit. La létalité a été augmentée, les dégâts d'attaque ont été réduits. Les dégâts de Traqueur nocturne augmentent avec le niveau et non la létalité.

 

La construction de l'Épée vespérale de Draktharr est la plus difficile parmi toutes les améliorations de la Dague dentelée et l'objet dispose d'un passif qui est extrêmement efficace dans les builds fragiles mais qui infligent de lourds dégâts (de sorte que les assassins sont susceptibles d'être éliminés au combat avant qu'ils ne puissent déclencher leurs combos). Ces deux facteurs en font un premier achat peu engageant et la Lame spectre de Youmuu est alors la seule option pour tous les assassins AD. Pour rendre l'Épée vespérale plus compétitive, nous lui donnons le coût et la construction de la Lame spectre de Youmuu, et nous faisons en sorte que Traqueur nocturne ait ses mérites propres même si l'Épée vespérale est le seul objet de létalité que l'assassin achète.

 

CONSTRUCTION Dague dentelée + BF Glaive + 850 PO ⇒ Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 700 PO

COÛT TOTAL 3250 PO ⇒ 2900 PO

LÉTALITÉ 15 ⇒ 18

DÉGÂTS D'ATTAQUE 65 ⇒ 55

SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS N'augmente plus la vitesse de déplacement de 20 en dehors des combats.

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION Octroie désormais 10% de réduction des délais de récupération.

DÉGÂTS DE TRAQUEUR NOCTURNE 75 (+2,0 létalité) pts de dégâts bruts ⇒ 90 + 15 par niveau (105 - 360 aux niveaux 1-18) pts de dégâts physiques

NOUVEAU RALENTISSEMENT DE TRAQUEUR NOCTURNE Traqueur nocturne ralentit désormais la cible de 99% pendant 0,25 seconde.

FENÊTRE D'UTILISATION DE TRAQUEUR NOCTURNE Dans les 4 secondes ⇒ 5 secondes après avoir été vu.

 

 

 Lame spectre de Youmuu

Octroie encore plus de vitesse de déplacement. La létalité a été augmentée, les dégâts d'attaque ont été réduits.

 

Nous renforçons l'identité de la Lame spectre de Youmuu en tant qu'amélioration de la Dague dentelée spécialisée dans la mobilité, vu que c'est désormais la seule qui confère de la vitesse de déplacement. Elle offre déjà toutes les statistiques de dégâts que peuvent désirer les assassins physiques (dégâts d'attaque, létalité et réduction des délais de récupération), il n'était donc pas nécessaire d'aller beaucoup plus loin.

COÛT TOTAL 2900 PO (inchangé)

VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS 20 ⇒ 40

LÉTALITÉ 15 ⇒ 18

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 55

 

 

 Manteau de la nuit

Octroie des PV, et non plus de la résistance magique. La létalité a été augmentée.

 

Le Manteau de la nuit doit faire face à une dure concurrence (à laquelle il ne survit guère) avec la Gueule de Malmortius et le Cimeterre mercuriel parmi les objets de résistance magique pour les champions fragiles. Nous transformons la résistance magique en PV pour que les assassins puissent acheter le Manteau et la Gueule ou le Cimeterre. Cela le rend viable contre les équipes spécialisées dans les dégâts physiques. Il y a un prix à payer, cela dit : les PV compliquent la maximisation du bonus Tueur de géants des Salutations de Dominik (surtout si le Couperet noir est également de la partie).

CONSTRUCTION Dague dentelée + Pioche + Cape de néant + 675 PO ⇒ Dague dentelée + Pioche + Cristal de rubis + 725 PO

COÛT TOTAL 3100 PO (inchangé)

SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS N'augmente plus la vitesse de déplacement de 20 en dehors des combats.

LÉTALITÉ 15 ⇒ 18

DÉGÂTS D'ATTAQUE 55 (inchangés)

NOUVEAU PV Octroie désormais 250 PV.

SUPPRIMÉ RÉSISTANCE MAGIQUE N'octroie plus 35 pts de résistance magique.