Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 6.8. Au programme, les mises à jour habituelles, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.

 

Notes de patch 6.8

 

Bonjour, invocateurs.

 

Bienvenue dans les notes du patch 6.8, celui qui précède la mi-saison (pré-mi-saison ?!). Nous avons largement le temps de discuter des spécificités de la mise à jour d'aujourd'hui, alors commençons par nous poser cette question : comment équilibrer le jeu quand une mise à jour majeure est prévue dans peu de temps ?

 

La réponse est bien sûr « prudemment ». Savoir que des changements de toutes sortes vont être apportés aux mages et à leurs objets limite forcément ce que nous pouvons faire à court terme. Pourquoi buffer un objet de mage ou un champion alors que nous allons revoir toute la classe des mages ? Buffer un champion en difficulté dans l'environnement actuel (les experts de Riven comprendront) est également difficile, puisque tout va bientôt changer. Qui deviendra plus fort quand la mise à jour sortira ? Qui deviendra plus faible ? Zed passera-t-il encore son temps à tuer tout le monde (probablement) ? Mais assez parlé de ce que nous ne changeons pas dans ce patch 6.8, et voyons maintenant ce qui change.

 

Comme nous voulons être prudents, nous nous concentrons sur les cas extrêmes (qu'ils soient trop dominants ou trop faibles) dont nous pensons qu'ils ne seront pas trop affectés par la mi-saison. Nous réduisons en partie la récupération de PV en début de partie ainsi que les capacités des principaux contrevenants dans l'affaire du « Tanking pour Tous » (Ekko, Gantelet givrant). Par ailleurs, nous offrons un peu d'affection à certains de vos champions favoris (MF, Rumble) qui jouent particulièrement bien avec et contre les mages à l'honneur dans le prochain patch.

 

Ajoutez à cela un nouveau Taric tout bonnement fabuleux et vous obtenez un patch de taille moyenne contenant juste ce qu'il faut pour vous faire tenir jusqu'à l'arrivée des mages mis à jour, ceux qui vous en feront voir de toutes les couleurs (gare à Malzahar). C'est tout pour ce patch ! Nous vous donnons rendez-vous dans la Faille pour jouer un tout nouveau champion nommé « Galio ».

 

GL HF !

 

 

 

 

 

Boucliers antisorts

 

Il est bien connu que les boucliers antisorts peuvent bloquer de multiples compétences qui frappent exactement au même moment : en d'autres termes, les boucliers antisorts vous protègent pendant une brève période de temps, quels que soient les coups subis à ce moment-là. Cette fenêtre est très légèrement incohérente en fonction des taux de rafraîchissement du serveur. Ajoutez à cela que certains sorts de notre jeu (comme le R - Barrage de projectiles de Corki) sont, du point de vue du code, fragmentés en plusieurs sections, et vous comprendrez pourquoi, en certaines occasions rares, des portions de ces compétences « à coups multiples » se jouent des pièges du rafraîchissement et traversent les boucliers antisorts. Nous avons reprogrammé la fenêtre en question pour que cela ne survienne plus.

 

LE SORT S'ACHARNE Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences pouvaient être bloquées par un bouclier antisorts et néanmoins appliquer leurs effets.

 

 

Rajeunissement visuel de la boutique

 

Nous allons mettre à jour la boutique avec un petit lifting visuel, pour l'aligner sur le design général du reste du client. Le changement le plus notable concerne la barre de navigation, qui a quitté son ancienne place du côté gauche de la boutique pour aller se loger en haut.

 

NOUVEL ASPECT La boutique de League of Legends a été mise à jour pour ressembler davantage au reste du client.

 

UNE MISE EN ESPACE PEUT-ÊTRE PLUS SOBRE La barre de navigation compte moins de catégories.

GAMEPLAY Ce menu vous permet d'accéder aux runes et aux bonus.

 

ACCESSOIRES Les skins de balise, les icones d'invocateur et les coffres/clés Hextech ont ici leur habitat naturel.

 

BOUTONS Les boutons d'achat de RP, d'envoi de cadeaux et de modification du compte (changement de nom, transfert de serveur) se trouvent à droite de la barre de navigation.

 

 

Nouvelle sélection des champions

 

Au cours du présent patch, nous avons quelques changements destinés à répondre à des préoccupations sérieuses : parmi eux, le retour du panneau Voir plus de stats ! (Adieu aux graphiques...)

 

MAÎTRISES ÉGARÉES Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez perdre l'accès à vos propres maîtrises si vous regardiez les maîtrises d'un autre joueur au moment où la nouvelle sélection des champions se lançait.

 

STATS UNIES Le panneau de statistiques des parties classées est de retour dans le menu Voir plus de stats !

 

PUBLICITÉ EFFICACE Le salon de création des parties indique désormais quels types de points peuvent être gagnés pour les parties utilisant la nouvelle sélection des champions.

 

 

Paramètres en jeu

Les lancements de sorts sont réglés par défaut sur « Sort rapide avec indicateur ». Les paramètres sauvegardés ne sont pas affectés.



À titre de rappel, avec l'option « Sort rapide avec indicateur », vous faites apparaître un indicateur de portée en appuyant sur une touche et vous tirez en la relâchant. Ce fonctionnement s'est avéré être le plus intuitif pour les nouveaux joueurs, mais ces derniers devaient modifier de multiples choses dans le menu des options pour en profiter (ce qui peut être intimidant quand vous avez encore tout à apprendre). Nous avons supprimé cet obstacle lors du dernier patch en réglant les paramètres par défaut, car nous pensions que les nouveaux joueurs en bénéficieraient aussitôt et que les joueurs existants ne remarqueraient pas le changement, puisqu'il ne modifie pas les paramètres de compte existants.

 

Mais nous avons sous-estimé la fréquence d'utilisation du bouton Réinitialiser, surtout dans les cybercafés, et beaucoup de joueurs ont pris ce changement pour un bug. Nous avons donc décidé de vous expliquer notre raisonnement et de confirmer que ce changement était intentionnel.

 

VITE ! Le lancement rapide est désormais le paramètre par défaut pour tous les raccourcis des compétences et des objets.

 

INDICATION ! Les indicateurs de portée sont maintenant activés par défaut.

 

 

Corrections de bugs

- Les halos de brûlure de l'enchantement Titan cendré et de l'objet Cape solaire ne se cumulent plus.

- Zed ne gagne plus 20 pts de dégâts supplémentaires en activant son Z - Ombre vivante.

- Le Z - Mur de douleur de Karthus octroie de nouveau de la vision.

- Correction d'un bug à cause duquel les compétences de Karthus échouaient parfois à appliquer le ralentissement du Sceptre de Rylai pendant sa compétence passive - Déni de mort.

- Les effets sonores à l'impact du A - Rétrobang d'Ekko lors du retour du projectile ont été restaurés.

- Châtiment glacial contraint correctement Quinn à atterrir pendant son R - En territoire ennemi.

- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Prédateur impitoyable de Renekton n'appliquait pas toujours le bon nombre d'effets cumulés de Couperet noir.

- L'effet d'auto-projection en l'air du A - Démolisseur de Rammus n'empêche plus les autres effets de projection et de repoussement (ex. : l'ultime de Poppy, Coup de tête d'Alistar).

- La maîtrise Bandit ne confère plus d'or quand les familiers ennemis (ex. : Tibbers, les araignées d'Elise) meurent.

- Le R - Inverseur de position hyper-cinétique d'Urgot n'achève plus son inversion si Urgot meurt pendant la canalisation.

- La Fiole d'oracle peut désormais être achetée correctement pendant que vous êtes mort dans l'Abîme hurlant.

- Réactiver le volume principal n'a plus d'influence sur les sons individuels qui ont été coupés.

- Les effets sonores personnalisés du R - Festin de Mecha Cho'gath Prime et de Cho'gath gentleman ont été restaurés.

- Le volume des effets sonores du E - Jet d'arbrisseau Jet de chat-brisseau de Miaoukai a été augmenté.

- Le volume de quelques dialogues joués pendant les déplacements de PROJET : Yi a été augmenté.

- Les bruitages de vent glacial lors de la canalisation de la compétence passive - Renaissance d'Anivia des glaces noires ont été restaurés.

- Azir nécromancien ne joue plus occasionnellement les audios d'Azir de base.

- Les rebonds du A - Grenade dansante de Jhin ne déclenchent plus le fichier audio du A - Flamme intérieure de Karma quand les deux champions sont dans la partie. Voleur !

 

 

Skins à venir

Diana infernale deviendra disponible lors du patch 6.8 pour commémorer la victoire de l'Équipe Feu aux All-Stars 2015 !

 

Diana infernale

 

 

Maîtrises

 

 Festin

Le délai de récupération a été augmenté.

 

Festin représente l'archétype du jeu statique. Sa récupération de PV a renvoyé sur le banc de touche les maîtrises plus risquées à ce palier (notamment Épée à double tranchant), ce qui complique la vie des gros durs qui, sur leur voie, veulent forcer les champions les plus faibles à retourner chez eux. Limiter Festin à un déclenchement par vague diminue son impact sur la voie tout en lui conservant un taux de soins satisfaisant.

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 25 secondes ⇒ 30 secondes

 

 

 Réserve secrète

Rend moins de PV mais plus de mana.

 

Vous êtes sans doute capable d'écrire ce paragraphe vous-mêmes. Utiliser plus de compétences sur les voies : bien. Survivre sans effort sur les voies : mal. Les biscuits devraient donc respecter tout cela, comme les Potions de corruption.

 

PV INSTANTANÉS DU BISCUIT 20 ⇒ 15

MANA INSTANTANÉ DU BISCUIT 10 ⇒ 15

 

 

 Poigne de l'immortel

Moins de PV et moins de dégâts.

 

Si vous avez passé du temps sur la voie du haut pendant la saison 6, vous avez probablement vu Poigne de l'immortel encore et encore et encore (il y a sûrement une blague à faire ici sur Ekko). Nous ne voyons pas d'objection à ce qu'une maîtrise de tank soit populaire chez les tanks, sauf si la régénération de PV les rend indestructibles tout en dopant leurs dégâts dans des proportions invraisemblables. Et en plus, ils sont pleins de contrôles de foule.

 

Ce changement ne va probablement pas résoudre à lui seul les problèmes posés par la maîtrise Poigne de l'immortel, mais nous voulons la tempérer un peu pendant que nous continuons à réfléchir à la question.

 

PV VOLÉS 3% des PV max ⇒ 2,5% des PV max

 

 

 

Objets

 

 Gantelet givrant

Réduction des dégâts de l'effet passif.

 

Pour les champions ayant de courts délais de récupération et des dégâts de base élevés, Brillance a toujours été une option offensive rentable (sans pour autant trop investir dans un build 100% dégâts). À partir de là, votre choix d'amélioration dépend de ce que vous voulez tirer de Brillance. Est-ce que je veux un ratio de puissance bonus ? Fléau de liche. Infliger des tonnes de dégâts ? Force de la trinité. De l'utilitaire pour les combats ? Gantelet givrant. En termes d'effets utilitaires, ce dernier a parfaitement rempli sa mission, mais ses dégâts supplémentaires font que les builds les plus tanky deviennent un peu trop efficaces. Comme cette amélioration de Brillance est bien moins coûteuse que les autres, nous allons tenter d'affirmer un peu plus leurs identités et, pour cela, rendre le Gantelet givrant plus faible que ses alternatives lors des duels.

 

LAME ENCHANTÉE 125% des dégâts d'attaque de base ⇒ 100% des dégâts d'attaque de base

 

 

 Cimeterre mercuriel

Le coût et les dégâts d'attaque ont été réduits.

 

Le Cimeterre mercuriel est rentable. Trèèèèès rentable. Ce n'est pas un problème en soi, mais quand on l'associe à une propriété active aussi puissante que celle de Ceinture de mercure (qui dissipe tous les sortilèges), le Cimeterre est clairement un peu trop efficace. Il est souvent acheté uniquement sur la base des statistiques qu'il confère, avec en bonus une propriété active pouvant contrer bon nombre de champions. Ça reste un très bon choix pour un carry sous pression, mais réduire son efficacité signifie qu'il perdra de son attrait si vous n'avez pas besoin de sa propriété active.

 

COÛT TOTAL 3700 PO ⇒ 3600 PO

COÛT DE COMBINAISON 625 PO ⇒ 525 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE 75 ⇒ 65

 

 

 Potion de corruption

Rend moins de PV mais plus de mana.

 

Avec la Potion de corruption, et plus spécifiquement l'effet de brûlure qu'elle confère, nous voulions faire en sorte que les champions annoncent leur désir d'aller au combat. Par rapport aux objets de Doran, la Potion de corruption exprime tout son potentiel si vous tirez parti de son effet de brûlure en attaquant les champions de manière agressive.

 

Malheureusement, la récupération de PV qu'elle confère en fait aussi un objet de choix pour les champions qui veulent rester passifs sur leur voie. Bien que le regain de mana permette aux champions de se battre plus souvent, le regain de PV ne fait que remettre à plus tard les retours à la base. Nous allons donc renforcer les possibilités de combat de la Potion de corruption tout en limitant les options de survie.

 

RÉGÉNÉRATION DES PV 150 PV par charge ⇒ 125 PV par charge

RÉGÉNÉRATION DU MANA 50 pts de mana par charge ⇒ 75 pts de mana par charge