
Champions
Taric
Taric, le Bouclier de Valoran, sera mis à jour au lancement du patch 6.8 ! Pour en savoir plus, consultez les liens suivants :
Ekko
Les dégâts du Z et du E ont été réduits, mais les ratios de puissance ont été augmentés.
Le carnage d'Ekko sur la voie du haut est peut-être un problème aujourd'hui, mais ce n'est pas la première fois que cela se produit. Pour résumer ce que nous pensons d'Ekko tank (tout ça remonte au patch 5.15), disons qu'il doit faire des compromis. Ekko AP gagne son potentiel d'escarmoucheur en prenant constamment des risques : Chronofracture et Convergence parallèle sont difficiles à utiliser quand Ekko est assez fragile pour mourir avant même de pouvoir s'en servir de façon optimale. Les capacités de survie d'Ekko tank rendent ces outils beaucoup plus fiables, mais des délais de récupération courts et des dégâts de base élevés lui permettent de tout de même frapper fort. Nous ne voyons pas d'inconvénient à ce qu'Ekko tank brille dans certaines situations, mais réduire significativement le potentiel de dégâts de ce build (relativement aux builds AP) garantit que le rapport risques/récompenses d'Ekko reste raisonnable.
Z - Convergence parallèle
DÉGÂTS PASSIFS À L'IMPACT 5% des PV manquants de la cible ⇒ 3% des PV manquants de la cible
RATIO DES DÉGÂTS PASSIFS À L'IMPACT +1% tous les 50 pts de puissance ⇒ +1% tous les 33 pts de puissance
NOUVEAU J'ADORE TE FRAPPER Inflige désormais un minimum de 15 pts de dégâts aux sbires et aux monstres.
E - Rush déphasé
DÉGÂTS DE BASE 50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140
RATIO 0,2 puissance ⇒ 0,4 puissance
Galio
Le E coûte moins cher et donne davantage de vitesse de déplacement.
Galio représente une option plus qu'intéressante pour ceux qui aiment avoir de l'impact dans les endroits exigus, mais la gargouille est souvent à bout de souffle avant que les équipes ne commencent à se regrouper. Loin de lui jeter la pierre, nous avons décidé de booster ses interactions sur sa voie (principalement quand il est repoussé sous sa tourelle) tout en lui permettant de changer de voie rapidement quand la situation s'y prête.
E - Souffle vertueux
COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
Graves
Les attaques de base infligent moins de dégâts, mais les coups critiques ont plus de valeur.
Graves n'y connaît rien en voyage dans le temps, mais Ekko et lui ont pourtant de nombreux points communs : ils infligent des tonnes de dégâts et ils sont pratiquement impossibles à tuer. Même si Graves n'achète pas d'objets de défense pure, ses interactions uniques avec le Vol de vie et son renforcement par les attaques de base lui permettent de s'en tirer avec des objets défensifs hybrides (Danse de la mort, Gueule de Malmortius, Gage de Sterak) et de faire des ravages en début de partie et en fin de partie. Nous revoyons les spécificités de Nouvelle destinée pour que Graves soit contraint de choisir ce qu'il veut être : une machine à envoyer des coups critiques ou un dur à cuire qui finit le travail des autres.
Compétence passive - Nouvelle destinée
RATIO DU PREMIER IMPACT 0,75 - 1,1 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18) ⇒ 0,7 - 1,0 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)
BALLES TIRÉES PAR LES COUPS CRITIQUES 8 ⇒ 6
NOUVEAU RÉFLEXION CRITIQUE Chaque balle de coup critique inflige 140% de dégâts (Lame d'infini augmente ce pourcentage à 160%).
Kog'Maw
La réduction d'armure et de résistance magique du A a été augmentée aux premiers niveaux. Les dégâts du Z ont été réduits.
La dernière fois que Kog'Maw est passé dans des notes de patch, nous avons beaucoup parlé de la courbe de puissance plus uniforme que nous aimerions donner aux hypercarrys, afin qu'ils ne soient pas seulement « formidables en fin de partie et mauvais en début de partie ». Ces changements suivent donc cette philosophie, en permettant à Kog d'avoir un vrai A et en contenant son pic de puissance insensé.
A - Bave caustique
RÉDUCTION D'ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE 12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
Z - Barrage bio-arcanique
DÉGÂTS DE BASE À L'IMPACT 10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20
Maître Yi
Le R voit son délai de récupération être augmenté et sa durée être réduite, mais la durée de la réinitialisation a été augmentée.
Bien qu'une grande partie de la force de Maître Yi provienne de sa synergie avec deux puissants objets (Lame enragée de Guinsoo + Dévoreur rassasié), son manque de temps d'arrêt a toujours été source de frustrations. Nous revoyons donc la fenêtre d'action de Yi quand il fonce dans la mêlée afin de récompenser l'utilisation d'Highlander au moment opportun, et non systématiquement.
R - Highlander
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 75 secondes ⇒ 85 secondes
DURÉE 10 secondes ⇒ 7 secondes
PROLONGATION EN CAS D'ÉLIMINATION/ASSISTANCE 4 secondes ⇒ 7 secondes
Miss Fortune
La durée et le délai de récupération du Z ont été augmentés. Cœur volage ne prolonge plus la durée du Z, mais il en réduit désormais le délai de récupération.
Depuis la domination présaisonnière de Miss Fortune, les affaires du Chasseur de primes sont loin d'être florissantes. Sa contribution lors des combats en groupe vaut toujours son pesant de serpents d'argent, mais en dehors de cette situation idéale, MF est dans l'impossibilité de rivaliser avec les autres tireurs. Modifier Fanfaronne afin d'élargir ses fenêtres d'action devrait permettre à Miss Fortune de répondre un peu mieux aux attentes propres à sa classe, sans pour autant faire obstacle à son style unique consistant à arroser de plomb les combats d'équipes.
Z - Fanfaronne
DURÉE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3 secondes ⇒ 4 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8 secondes ⇒ 12 secondes
SUPPRIMÉ PROLONGATION DE LA DURÉE Appliquer Cœur volage ne prolonge plus la durée.
NOUVEAU BON COUP POUR LA FANFARONNE Le délai de récupération débute désormais à l'incantation, et non plus à l'expiration du buff.
NOUVEAU LES BASTOS DU CŒUR Quand Fanfaronne est en récupération, appliquer Cœur volage réduit le délai de récupération restant de 2 secondes (diminue avec la réduction des délais).
Olaf
Le Vol de vie du Z et l'armure et la résistance magique du R ont été augmentés.
Olaf est un champion disposant de tous les outils nécessaires pour se fixer sur ses cibles et leur faire beaucoup de mal lors des grosses batailles, mais il a un problème : il meurt trop vite. Comme le Berzerker prospère dans les combats sanglants, nous allons réévaluer sa durabilité afin de lui donner plus de chances de réussir lorsqu'il choisit le bon moment pour se déchaîner (au lieu d'échouer lamentablement).
Z - Frappes vicieuses
VOL DE VIE 9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%
R - Ragnarok
GAIN PASSIF D'ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE 10/20/30 ⇒ 20/30/40
Rumble
Le A inflige 100% des dégâts aux sbires. Le délai de récupération du R a été réduit.
Autrefois un pilier de la scène professionnelle, Rumble n'est plus aussi indispensable en 2016. Le style de jeu de ce yordle est basé sur l'usure de ses adversaires en employant ses dégâts persistants pour les obliger à quitter leur voie (ou en lançant Éradication pour leur faire regretter d'être restés aussi longtemps). Les options de survie de la saison actuelle (Potion de corruption et Poigne de l'immortel) font que Rumble n'est plus tellement capable de faire durer ses dégâts. Plutôt que de nous lancer dans une course aux armements visant à renforcer ses dégâts pour qu'il puisse contrer les options de survie en début de partie (aspect que nous aborderons ci-dessous), nous avons décidé de donner à Rumble plus de flexibilité dans le contrôle de sa voie.
Général
RUMBLE DE LA JUNGLE Dispose maintenant d'une page d'objets conseillés pour la jungle.
A - Lance-flammes
DÉGÂTS AUX SBIRES 50% ⇒ 100%
R - Éradication
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/110/100 secondes ⇒ 110/100/90 secondes