Objets

 

 Bottes de célérité

La vitesse de déplacement a été réduite.

 

Les Bottes de mobilité ont été difficiles à remplacer comme solution de vitesse par défaut dans League of Legends, mais les Bottes de célérité ont superbement relevé le... euh, le gant. Mais, alors que les Bottes de mobilité remplissaient un rôle spécifique (vitesse de déplacement hors des combats), les Bottes de célérité confèrent une puissance plus générale (vitesse de déplacement permanente). Comme les autres options sont loin d'êtres aussi intéressantes, la plupart des champions sont forcés de les choisir pour ne pas être mis à pied. Réduire la vitesse conférée devrait permettre aux autres options de repartir bon pied bon œil.

 

VITESSE DE DÉPLACEMENT 60 ⇒ 55

 

 

 Jambières du berzerker

Vitesse d'attaque augmentée.

 

Les Jambières du berzerker sont parmi les bottes les moins achetées, même par les tireurs que cela devrait pourtant botter. Actuellement, elles perdent pied par rapport à trop de leurs concurrents, nous augmentons donc leur efficacité.

 

VITESSE D'ATTAQUE 30% ⇒ 35%

 

 

 Tabi ninja

Augmentation de la réduction passive.

 

Pour le moment, les Tabi ninja n'ont qu'un point en commun avec les vrais ninjas : on ne les voit jamais nulle part. Les Sandales de Mercure sont un achat qui se justifie face à de lourds dégâts magiques, mais les Tabi ninja ne sont pas, pour l'instant, à la hauteur contre les dégâts physiques : nous leur donnons donc un coup de jeune.

 

RÉDUCTION DES ATTAQUES DE BASE 10% ⇒ 12%

 

 

 Force de la trinité

Se construit avec un Dardeur au lieu d'un Zèle. Les chances de coup critique sont supprimées, la réduction des délais de récupération et la vitesse d'attaque sont augmentées. Le coût a été réduit, le coût de combinaison est maintenant plein de 3 partout.

 

En tant qu'amélioration AD offensive de Brillance, la Force de la trinité promet la domination en milieu de partie par le doublement des dégâts de la composante Lame enchantée. Au contraire, le Gantelet givrant est l'amélioration de choix pour les champions qui peuvent profiter de son utilitaire. Cette séparation est devenue floue au cours de la saison, beaucoup de top-laners choisissant le Gantelet givrant pour surclasser immédiatement leur adversaire en duel. Cela était dû en partie à une puissance excessive du Gantelet givrant, mais nous avons réalisé que la Force de la trinité souffrait d'un manque de clarté.

 

Les meilleurs utilisateurs de la Force de la trinité déclenchent de façon fiable l'effet Lame enchantée (Jax, Irelia et consorts disposent d'un mélange équilibré de compétences et d'attaques de base pour infliger des dégâts). Ce schéma de combat est essentiel : il signifie que les utilisateurs de la Force de la trinité n'ont pas besoin d'hypertrophier leurs attaques de base pour combattre des champions ennemis. C'est pourquoi le Zèle est une pièce « Tireur » placée de force dans un puzzle « Combattant ». Ça ne colle pas parfaitement... Le Dardeur est mieux pensé pour remplir cet office : des attaques plus rapides et des sorts lancés plus fréquemment sont plus cohérents avec l'objectif consistant à maximiser l'utilisation de Lame enchantée. Mieux définie, la Force de la trinité est plus efficace que jamais en milieu de partie pour les champions qui veulent jouer avec Lame enchantée.

 

CONSTRUCTION Brillance + Phage + Zèle + 200 PO ⇒ Brillance + Phage + Dardeur + 333 PO

COÛT TOTAL 3800 PO ⇒ 3733 PO

VITESSE D'ATTAQUE 15% ⇒ 40%

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% ⇒ 20%

SUPPRIMÉ CHANCES DE COUP CRITIQUE 20% ⇒ 0%

 

 

 Dardeur

Le coût et la vitesse d'attaque ont été réduits.

 

Nous avons examiné le Dardeur de plus près tandis que nous travaillions aux modifications de la Force de la trinité détaillées ci-dessus. Pour un composant, son rapport efficacité/coût était très supérieur à la moyenne, nous le réalignons donc sur les objets qui ont un coût équivalent.

 

COÛT 1200 PO ⇒ 1100 PO

VITESSE D'ATTAQUE 50% ⇒ 35%

 

Nous avons également modifié les coûts de combinaison des améliorations du Dardeur pour que leurs coûts totaux restent les mêmes.

 

 Dent de Nashor

COÛT DE COMBINAISON 900 PO ⇒ 1000 PO

COÛT TOTAL 3000 (inchangé)

 

 Lame des derviches

COÛT DE COMBINAISON 200 PO ⇒300 PO

COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)

 

 

 Au bout du rouleau

Le coût a été réduit.

 

Au bout du rouleau devrait paraître une option de résistance magique viable pour les champions qui profitent grandement des effets appliqués à l'impact, mais son efficacité est insuffisante. Élaborer un nouveau chemin de construction (et réduire les coûts) devrait en faire un objet crédible pour votre inventaire, surtout si vous envisagez d'attaquer beaucoup et de bien vous protéger contre les dégâts magiques.

 

CONSTRUCTION Arc courbe + Cape de néant + Dague + 1050 PO ⇒ Arc courbe + Manteau de Négatron + Dague + 480 PO

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2500 PO