Champions
Poppy
Poppy, la Gardienne du marteau, sera mise à jour au lancement du patch 5.24 ! Pour en savoir plus sur elle, cliquez sur les liens suivants :
Ashe
Le A nécessite moins d'effets cumulés.
Lors du patch 5.22, la Concentration du ranger a reçu quelques changements pour qu'Ashe puisse infliger des dégâts réguliers. Malheureusement, nous n'avons pas atteint notre objectif avec le A, c'est pourquoi nous revoyons à la baisse ses conditions d'activation.
A - Concentration du ranger
EFFETS REQUIS POUR ACTIVER 5 ⇒ 4
Anivia
La portée du R est plus courte, le gel du R dure moins longtemps.
Anivia profite d'une telle synergie avec les nouvelles maîtrises fondamentales qu'elle atteint des niveaux de puissance absurdes, notamment dans une meta où les équipes se focalisent sur le siège des tourelles pour vaincre. Avec ces changements, Anivia devra prendre plus de risques pour s'imposer dans le contrôle et la défense des objectifs.
R - Tempête glaciale
DURÉE DU GEL 2 secondes ⇒ 1 seconde
PORTÉE MAX 1200 ⇒ 1000
Azir
Nouveau patch, nouvelles corrections de bugs pour Azir.
Z – Dresse-toi !
PAS SI VITE Correction d'un bug à cause duquel Azir ordonnait aux soldats d'attaquer avant que cela leur soit possible.
ÇA PARTAIT D'UNE BONNE INTENTION Les soldats ne trichent plus avec leurs attaques s'ils n'étaient pas capables d'attaquer quand l'ordre leur a été donné.
E - Sables mouvants
OÙ TU IRAS J'IRAI Azir se déplace désormais avec ses soldats jusqu'à leur destination finale, même s'il les rattrape pendant le déplacement.
Bard
Le ratio du Z a été augmenté. Les Meeps se rechargent plus vite.
Bard est le gardien que l'on appelle quand notre dimension est menacée (ou quand on veut écouter d'apaisantes mélodies), mais ses difficultés en début de partie empêchent son destin de se réaliser. Ces buffs clairs et nets ont pour but de l'aider à satisfaire ses fantaisies en début de partie.
Compétence passive - Instinct du voyageur
TEMPS DE RECHARGE DE BASE DES MEEPS 10 secondes ⇒ 8 secondes
Z - Don du gardien
RATIO MINIMUM 0,2 puissance ⇒ 0,3 puissance
RATIO MAXIMUM 0,45 puissance ⇒ 0,6 puissance
Brand
Le coût du Z a été augmenté.
Brand s'est longtemps fait discret, mais la présaison a mis en évidence qu'il fait partie des champions qui infligent le plus de dégâts. Le Toucher de feu mortel (la maîtrise fondamentale préférée de Brand) étant nerfé dans ce patch, nous n'allons pas être trop sévères ici et nous nous contenterons de réduire un brin son efficacité en matière de harcèlement/balayage de sbires.
Z - Colonne de flammes
COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 70/80/90/100/110 pts de mana
Caitlyn
Tir dans la tête se cumule plus vite aux premiers niveaux.
L'accès facilité à la régénération des PV en début de partie et la mise à jour de Caitlyn ont affaibli quelque peu son laning basé sur le poke. Nous pensons que Caitlyn se joue mieux quand elle peut tyranniser un peu plus son adversaire, alors nous lui donnons un coup de main en début de partie au léger détriment de ses capacités en fin de partie.
Compétence passive - Tir dans la tête
ATTAQUES PAR TIR DANS LA TÊTE 7/6/5 ⇒ 6
Dr. Mundo
Le A inflige moins de dégâts aux monstres. Le E nécessite un rang plus élevé pour être aussi puissant qu'avant et ne fonctionne plus sur les tourelles.
Les saisons changent, les équipes s'élèvent et chutent... et Mundo va où il veut. L'arrivée du héraut de la Faille a prouvé que les dégâts du Couperet souillé n'avaient jamais vraiment été équilibrés pour la jungle, ce qui a permis au joyeux Mundo de massacrer les grands monstres en toute impunité. Et si l'on combine cette force à la puissance brute du Masochisme 5.20, on obtient une bête que rien ne peut arrêter. Nous effectuons donc des changements sur ces deux points afin que Mundo ne soit plus banni à chaque partie.
A - Couperet souillé
POURCENTAGE DES PV ACTUELS EN DÉGÂTS 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17,5/20/22,5/25%
DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES 300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500
E - Masochisme
SUPPRIMÉ JE VAIS TOUT CASSER Ne fonctionne plus sur les bâtiments.
RATIO 5% des PV max ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% des PV max
Ekko
WREKKO ARRIVE.
Quelques joueurs perspicaces (et un séduisant auteur de notes de patch) ont découvert que la compétence passive d'Ekko n'appliquait pas toujours correctement les effets à l'impact. C'est maintenant corrigé ! Réjouissez-vous, les amis, et ayez enfin l'impact que vous méritez avec Ekko.
Compétence passive - RéZonance
MON Z-DIFFUSER FONCTIONNE MAL Correction d'un bug à cause duquel Dévoreur rassasié (et d'autres effets à l'impact) ne s'appliquait pas correctement.
Hecarim
Il a moins de PV. Il ne traverse les unités qu'avec son E.
La technique d'engagement du combat d'Hecarim est constamment oppressive, et la présaison n'a fait qu'amplifier la peur qu'il inspire lors des 1c1. Nous renforçons l'efficacité des ripostes contre lui (surtout quand Essence de la peur est en récupération) et nous l'obligeons à respecter lui aussi les règles de collision avec les unités. Fini les petits coups « gratuits » parce que ses adversaires se prennent les pieds dans un mur de sbires ennemis.
PV DE BASE 599 ⇒ 580
STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 90
Compétence passive - Galop
SUPPRIMÉCHEVAL FANTÔME Ne permet plus à Hecarim de traverser les unités.
E - Charge dévastatrice
NOUVEAULA VENGEANCE DU CHEVAL FANTÔME Hecarim traverse désormais les unités pendant qu'il charge.
Jinx
Les roquettes immobilisent moins Jinx.
Augmenter la durée de l'animation d'attaque avec Poiscaille a eu pour effet secondaire d'immobiliser Jinx plus longtemps qu'avec le minigun, alors nous remettons un peu d'ordre là-dedans pour retrouver les sensations de la pré-présaison. Sa vitesse d'attaque est toujours réduite avec Poiscaille, mais vous reprendrez le contrôle de vos déplacements beaucoup plus vite.
A - Flip flap !
DÉLAI D'INCANTATION DE POISCAILLE 0,32 ⇒ 0,28
SOIS PLUS PUISSANT QUE LES OURAGANS Correction d'un bug à cause duquel les projectiles d'Ouragan de Runaan ne pouvaient pas infliger de coups critiques quand vous utilisiez le lance-roquettes.
UNE MACHINE À TUER POUR TOUJOURS Les projectiles d'Ouragan de Runaan sont désormais des mini-roquettes quand vous utilisez Poiscailles !
Karthus
Le ralentissement de Mur de douleur diminue maintenant progressivement.
Karthus ayant lui aussi grandement profité de la présaison, l'efficacité de son Mur de douleur a rendu Dévastation quasiment inévitable. Karthus conserve la capacité de piéger ses ennemis immédiatement, mais il devra à présent faire de brillantes prédictions (ou suivre l'engagement du combat par ses équipiers) pour espérer emmener ses proies avec lui dans l'au-delà.
Z - Mur de douleur
ELLE S'EN VA, MA DOULEUR AU PIED Le ralentissement est réduit de moitié après 1 seconde.
Kindred
Le soin du Z a été réduit. Le délai de récupération du R a été augmenté.
Les forces de Kindred sont devenues claires pour tout le monde ; les joueurs utilisent ses dégâts élevés et ses soins pour prendre le moindre petit avantage et devenir ensuite incontrôlables. Les changements de cette semaine sont faits pour restreindre l'accès aux outils les plus puissants des Chasseurs éternels quand les joueurs de Kindred ont de fortes chances de prendre le dessus, tout en les obligeant à prendre plus de risques avec leurs manœuvres de trompe-la-mort.
Z - Frénésie de Loup
SOIN PASSIF 63-114 aux niveaux 1-18 ⇒ 43-94 aux niveaux 1-18
R - Repos d'Agneau
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/130/110 ⇒ 160/130/100
Kog'Maw
Le ratio de dégâts d'attaque du Z a été supprimé, mais le Z a désormais des dégâts de base.
Kog'Maw reste le même hypercarry foufou et baveux qu'il a toujours été, mais sa mise à jour est allée trop loin en retirant les dégâts de base de son kit. Kog est en effet devenu incroyablement difficile à stopper dès lors qu'il peut se déchaîner, mais il lui manque les atouts nécessaires pour atteindre ce palier de façon fiable. Supprimer le ratio et rétablir les dégâts de base réduira le potentiel de Kog, mais cela lui donnera une base sur laquelle s'appuyer quand il n'est pas encore en mesure de manger tout le monde.
Z - Barrage bio-arcanique
SUPPRIMÉ RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE N'inflige plus des dégâts magiques équivalents à 1,25% des PV max de la cible tous les 100 dégâts d'attaque.
NOUVEAU DÉGÂTS FIXES Inflige désormais des dégâts magiques équivalents à 2% des PV max de la cible.
Malzahar
Les dégâts du Z sont réduits.
Malzahar a longtemps dormi sous la surface du Lac Trop-fort, mais nous avons pu le voir récemment se hisser au sommet du Mont Balèze. Au lieu de nous en prendre à ce qui fait l'identité du Prophète du Néant (le contrôle de sa voie et la neutralisation monocible), nous avons décidé d'atténuer ses effets collatéraux, les dégâts de zone accidentels.
Z - Vide absolu
DÉGÂTS 4/5/6/7/8% des PV max de la cible ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% des PV max de la cible
Maître Yi
Juste un bug dans la bulle d'aide.
Nous le rappelons pour que ce soit bien clair : il ne s'agit que d'un bug dans la bulle d'aide, Yi possède ce ratio de puissance depuis 2013.
Z - Méditation
RATIO DANS LA BULLE D'AIDE 0,3 puissance ⇒ 0,15 puissance
Miss Fortune
La vitesse d'attaque du Z aux premiers rangs et le ralentissement du E aux premiers rangs ont été réduits.
Miss Fortune dirige toujours la phase de laning d'une main de fer, alors nous drainons sa puissance en début de partie. Ces changements, appliqués spécifiquement aux premiers rangs, réduisent son efficacité brute lors des échanges de coups (à moins qu'elle n'utilise brillamment Cœur volage) et l'obligent à faire un choix : quelle compétence maximiser en deuxième ?
Z - Fanfaronne
VITESSE D'ATTAQUE 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
E – Pluie de balles
RALENTISSEMENT 40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%
Nidalee
Les dégâts du A sont augmentés.
Jadis la reine de la jungle, Nidalee connaît des difficultés en début de partie quand elle essaie d'envoyer des lances sur des champions et des monstres. Du coup, nous augmentons leur impact. Ça, c'est du contexte.
A - Javelot
DÉGÂTS 50/70/90/110/130 ⇒ 60/77,5/95/112,5/130
DÉGÂTS MAX 150/210/270/330/390 ⇒ 180/232,5/285/337,5/390
Quinn
Les dégâts d'attaque ont été réduits. Les dégâts et le ratio du A ont été réduits, le coût du A a été augmenté.
Si vous avez joué contre Quinn ces derniers temps, vous savez déjà qu'Assaut aveuglant inflige trop de dégâts en plus de l'effet utilitaire qu'il fournit. Atténuer ses dégâts fortifie l'importance de bien utiliser Busard et le « nuage de fumée » d'Assaut aveuglant, au lieu de simplement cliquer comme une brute sur tout ce qui bouge.
Général
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56,46 ⇒ 54,46
A - Assaut aveuglant
DÉGÂTS DE BASE 25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120
RATIO 0,8/0,95/1,1/1,25/1,4 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,8/0,9/1,0/1,1/1,2 dégâts d'attaque totaux
COÛT 50 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana
Rammus
Le rayon de collision avec les champions et le ralentissement du A ont été réduits.
Quand il s'agit de mettre les tireurs au fond du trou tout en cumulant de l'armure, Rammus est le roi. Ses ganks oppressants lancés à la vitesse du son appliquent une grosse quantité de contrôles de foule à quiconque souhaite seulement passer une phase de laning normale. Nous bridons donc une partie du potentiel de ses attaques-surprises, mais nous effectuons cependant un petit changement qui devrait lui faciliter la vie quand il a besoin d'utiliser sa force véloce.
A - Démolisseur
DURÉE DU RALENTISSEMENT 3 secondes ⇒ 2 secondes
RAYON DE COLLISION AVEC LES CHAMPIONS 325 ⇒ 250
NOUVEAUTUT-TUT Ne pète plus les plombs quand vous essayez de contourner des sbires pendant Démolisseur.
Riven
La régénération des PV a été augmentée.
Non, vous ne rêvez pas : nous buffons Riven. Les fans des champions AD qui ne profitent pas des coups critiques ou de la vitesse d'attaque ne sont pas à la fête ces temps-ci. Tout comme avec les changements apportés à Kha'Zix et Zed avec le précédent patch, la situation ne changera pas drastiquement tant que nous n'aurons pas trouvé de solutions avec les objets, mais la régénération des PV devrait aider Riven à perdre moins souvent sur sa voie pendant que nous nous penchons sur ce problème.
Général
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 3,4 ⇒ 5,4
Sivir
Le ratio du Z a été augmenté.
Vu que les tireurs ont moins de dégâts d'attaque dans leurs builds, les performances médiocres de Sivir pendant la présaison ne sont pas très surprenantes. Elle a toujours beaucoup plus profité des dégâts d'attaque que des synergies avec les coups critiques, alors nous augmentons un peu ses ratios pour l'aider à surnager. Nous garderons un œil sur elle.
Z - Ricochet
RATIO 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,6/0,65/0,7/0,75/0,8 dégâts d'attaque supplémentaires
Skarner
Le E fonctionne toujours, le ratio du R a été réduit.
En tant que jungler-ganker-tank, Skarner fonde son efficacité en fin de partie sur un puissant mélange de contrôles de foule et de durabilité. Cela dit, Skarner est aussi capable de massacrer tout le monde tout en étant tanky, alors il fallait bien que nous revoyions ça à la baisse. En compensation, nous lui offrons un buff qui l'aidera quand nous sortirons un mode de jeu à 10c10. Ou qui l'aidera à balayer des vagues de sbires. Un peu.
E - Brèche
SUPPRIMÉDESTRUCTION Le projectile de Brèche n'est plus détruit après avoir touché plus de 6 cibles.
R - Empalement
RATIO 1,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,6 dégâts d'attaque totaux
Soraka
La portée du A a été réduite, le coût du Z a été augmenté. Le R ne supprime plus Hémorragie.
La présaison a beaucoup aidé indirectement les soigneurs ; maintenant que nous y voyons un peu plus clair, il est temps d'équilibrer les aberrations.
Comme Soraka.
Plutôt que de retoucher les soins bruts de la Plus Grande Soigneuse (™) de League of Legends, nous nous attaquons à la sécurité de Raka pour accroître sa vulnérabilité et modérer le nombre de soins qu'elle peut offrir pendant un combat sans un build spécial ou un positionnement parfait.
A - Appel de l'étoile
PORTÉE 950 ⇒ 800
Z - Infusion astrale
COÛT 20/25/30/35/40 pts de mana ⇒ 40/45/50/55/60 pts de mana
R - Souhait
SUPPRIMÉ DU SEL SUR LES PLAIES Ne supprime plus Hémorragie.
Swain
La durée du Z a été réduite aux premiers rangs.
Quand Swain est bon, il domine outrageusement sa voie, et Swain est actuellement vraiment bon grâce aux Potions de corruption et au Toucher de feu mortel qui lui permettent de terroriser le monde entier. Nous intervenons donc pour que Swain doive investir davantage dans Capture pour profiter du même niveau de contrôle qu'avant sur sa proie.
Z - Capture
DURÉE DE L'IMMOBILISATION 2 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes
Tahm Kench
Le Z n'augmente plus la vitesse de déplacement quand vous fuyez.
Tahm Kench. Le Roi des rivières. « Pourquoi tu l'as pas banni ? » – quel que soit le nom qu'on lui donne, la capacité de TK à sauver ses alliés est le pivot de tout son potentiel et la raison principale de la frustration qu'il provoque chez les adversaires. Nous voulons que Tahm puisse continuer à soutenir ses carrys égarés, mais il faut qu'il abandonne une partie de sa sécurité personnelle en échange. Étant donné ses jauges de PV multiples et sa taille imposante, le rendre plus lent quand il abrite quelqu'un dans son ventre paraît logique.
Z - Dévoration
VENTRE PLEIN N'augmente plus la vitesse de déplacement quand vous vous éloignez des ennemis avec un champion allié dans le ventre.
Twisted Fate
Les dégâts du A ont été réduits.
Twisted Fate a toujours été une force à ne pas négliger : sa présence sans pareille sur la carte et ses étourdissements en un seul clic font des ravages quand il s'agit de conserver son avance, et il n'y a pas de meilleur moment que la présaison pour profiter du chaos. Réduire le pic de puissance de TF en milieu de partie et sa capacité à balayer les vagues de sbires devrait laisser suffisamment de marge de manœuvre aux adversaires pour encaisser la pression qu'il met et préparer une riposte.
A - Atouts
DÉGÂTS MAGIQUES 60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240
Xin Zhao
La Frappe des trois serres fonctionne pour de vrai.
Le patch 5.23 a apporté un changement en coulisses à la Frappe des trois serres, ce qui a entraîné des problèmes imprévus. Nous patchons donc Xin pour qu'il puisse de nouveau être plus violent que le cours du torrent. Désolé !
A - Frappe des trois serres
DÉSOLÉ Correction d'un bug à cause duquel la Frappe des trois serres était incroyablement lente.
ENCORE DÉSOLÉ Attaquer avec la Frappe des trois serres actualise désormais correctement la durée du buff.
Ziggs
Les dégâts de la compétence passive contre les bâtiments ont été augmentés.
Ziggs est un champion dont les performances sont intrinsèquement liées au rythme de la partie ; il s'épanouit quand les sièges deviennent légion en fin de partie et il s'éteint dès lors que la pression est rapide sur les tourelles. Nous y allons mollo avec les changements, le temps pour nous de bien étudier les systèmes encadrant le rythme de la partie, mais nous tenions à faire en sorte qu'il puisse s'éclater quand il veut creuser un peu plus son avantage.
Compétence passive - Mèche courte
DÉGÂTS CONTRE LES BÂTIMENTS 50% ⇒ 100%
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
"Page 3 : Changements sur les champions"
En fait c'est sur les objets !
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Mais bon c'est pour le troll, j'aimerai bien pouvoir le rejouer si il redevenait viable ^^