Champions

 

 Poppy

 

Poppy, la Gardienne du marteau, sera mise à jour au lancement du patch 5.24 ! Pour en savoir plus sur elle, cliquez sur les liens suivants :

 

Le destin d'un héros

Présentation du champion

Coulisses du champion

Focus sur le champion

Questions-réponses sur Poppy

 

 

 

 Ashe

Le A nécessite moins d'effets cumulés.

 

Lors du patch 5.22, la Concentration du ranger a reçu quelques changements pour qu'Ashe puisse infliger des dégâts réguliers. Malheureusement, nous n'avons pas atteint notre objectif avec le A, c'est pourquoi nous revoyons à la baisse ses conditions d'activation.

 

 A - Concentration du ranger

EFFETS REQUIS POUR ACTIVER 5 ⇒ 4

 

 

 

 Anivia

La portée du R est plus courte, le gel du R dure moins longtemps.

 

Anivia profite d'une telle synergie avec les nouvelles maîtrises fondamentales qu'elle atteint des niveaux de puissance absurdes, notamment dans une meta où les équipes se focalisent sur le siège des tourelles pour vaincre. Avec ces changements, Anivia devra prendre plus de risques pour s'imposer dans le contrôle et la défense des objectifs.

 

 R - Tempête glaciale

DURÉE DU GEL 2 secondes ⇒ 1 seconde

PORTÉE MAX 1200 ⇒ 1000

 

 

 

 Azir

 

Nouveau patch, nouvelles corrections de bugs pour Azir.

 

 

 Z – Dresse-toi !

PAS SI VITE Correction d'un bug à cause duquel Azir ordonnait aux soldats d'attaquer avant que cela leur soit possible.

ÇA PARTAIT D'UNE BONNE INTENTION Les soldats ne trichent plus avec leurs attaques s'ils n'étaient pas capables d'attaquer quand l'ordre leur a été donné.

 

 E - Sables mouvants

OÙ TU IRAS J'IRAI Azir se déplace désormais avec ses soldats jusqu'à leur destination finale, même s'il les rattrape pendant le déplacement.

 

 

 

 Bard

Le ratio du Z a été augmenté. Les Meeps se rechargent plus vite.

 

Bard est le gardien que l'on appelle quand notre dimension est menacée (ou quand on veut écouter d'apaisantes mélodies), mais ses difficultés en début de partie empêchent son destin de se réaliser. Ces buffs clairs et nets ont pour but de l'aider à satisfaire ses fantaisies en début de partie.

 

 Compétence passive - Instinct du voyageur

TEMPS DE RECHARGE DE BASE DES MEEPS 10 secondes ⇒ 8 secondes

 

 Z - Don du gardien

RATIO MINIMUM 0,2 puissance ⇒ 0,3 puissance

RATIO MAXIMUM 0,45 puissance ⇒ 0,6 puissance

 

 

 

 Brand

Le coût du Z a été augmenté.

 

Brand s'est longtemps fait discret, mais la présaison a mis en évidence qu'il fait partie des champions qui infligent le plus de dégâts. Le Toucher de feu mortel (la maîtrise fondamentale préférée de Brand) étant nerfé dans ce patch, nous n'allons pas être trop sévères ici et nous nous contenterons de réduire un brin son efficacité en matière de harcèlement/balayage de sbires.

 

 Z - Colonne de flammes

COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 70/80/90/100/110 pts de mana

 

 

 

 Caitlyn

Tir dans la tête se cumule plus vite aux premiers niveaux.

 

L'accès facilité à la régénération des PV en début de partie et la mise à jour de Caitlyn ont affaibli quelque peu son laning basé sur le poke. Nous pensons que Caitlyn se joue mieux quand elle peut tyranniser un peu plus son adversaire, alors nous lui donnons un coup de main en début de partie au léger détriment de ses capacités en fin de partie.

 

 Compétence passive - Tir dans la tête

ATTAQUES PAR TIR DANS LA TÊTE 7/6/5 ⇒ 6

 

 

 

 Dr. Mundo

Le A inflige moins de dégâts aux monstres. Le E nécessite un rang plus élevé pour être aussi puissant qu'avant et ne fonctionne plus sur les tourelles.

 

Les saisons changent, les équipes s'élèvent et chutent... et Mundo va où il veut. L'arrivée du héraut de la Faille a prouvé que les dégâts du Couperet souillé n'avaient jamais vraiment été équilibrés pour la jungle, ce qui a permis au joyeux Mundo de massacrer les grands monstres en toute impunité. Et si l'on combine cette force à la puissance brute du Masochisme 5.20, on obtient une bête que rien ne peut arrêter. Nous effectuons donc des changements sur ces deux points afin que Mundo ne soit plus banni à chaque partie.

 

 A - Couperet souillé

POURCENTAGE DES PV ACTUELS EN DÉGÂTS 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17,5/20/22,5/25%

DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES 300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500

 

 E - Masochisme

SUPPRIMÉ JE VAIS TOUT CASSER Ne fonctionne plus sur les bâtiments.

RATIO 5% des PV max ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% des PV max

 

 

 

 Ekko

WREKKO ARRIVE.

 

Quelques joueurs perspicaces (et un séduisant auteur de notes de patch) ont découvert que la compétence passive d'Ekko n'appliquait pas toujours correctement les effets à l'impact. C'est maintenant corrigé ! Réjouissez-vous, les amis, et ayez enfin l'impact que vous méritez avec Ekko.

 

 Compétence passive - RéZonance

MON Z-DIFFUSER FONCTIONNE MAL Correction d'un bug à cause duquel Dévoreur rassasié (et d'autres effets à l'impact) ne s'appliquait pas correctement.

 

 

 

 Hecarim

Il a moins de PV. Il ne traverse les unités qu'avec son E.

 

La technique d'engagement du combat d'Hecarim est constamment oppressive, et la présaison n'a fait qu'amplifier la peur qu'il inspire lors des 1c1. Nous renforçons l'efficacité des ripostes contre lui (surtout quand Essence de la peur est en récupération) et nous l'obligeons à respecter lui aussi les règles de collision avec les unités. Fini les petits coups « gratuits » parce que ses adversaires se prennent les pieds dans un mur de sbires ennemis.

 

PV DE BASE 599 ⇒ 580

STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 90

 

 Compétence passive - Galop

SUPPRIMÉCHEVAL FANTÔME Ne permet plus à Hecarim de traverser les unités.

 

 E - Charge dévastatrice

NOUVEAULA VENGEANCE DU CHEVAL FANTÔME Hecarim traverse désormais les unités pendant qu'il charge.

 

 

 

 Jinx

Les roquettes immobilisent moins Jinx.

 

Augmenter la durée de l'animation d'attaque avec Poiscaille a eu pour effet secondaire d'immobiliser Jinx plus longtemps qu'avec le minigun, alors nous remettons un peu d'ordre là-dedans pour retrouver les sensations de la pré-présaison. Sa vitesse d'attaque est toujours réduite avec Poiscaille, mais vous reprendrez le contrôle de vos déplacements beaucoup plus vite.

 

 A - Flip flap !

DÉLAI D'INCANTATION DE POISCAILLE 0,32 ⇒ 0,28

SOIS PLUS PUISSANT QUE LES OURAGANS Correction d'un bug à cause duquel les projectiles d'Ouragan de Runaan ne pouvaient pas infliger de coups critiques quand vous utilisiez le lance-roquettes.

UNE MACHINE À TUER POUR TOUJOURS Les projectiles d'Ouragan de Runaan sont désormais des mini-roquettes quand vous utilisez Poiscailles !

 

 

 

 Karthus

Le ralentissement de Mur de douleur diminue maintenant progressivement.

 

Karthus ayant lui aussi grandement profité de la présaison, l'efficacité de son Mur de douleur a rendu Dévastation quasiment inévitable. Karthus conserve la capacité de piéger ses ennemis immédiatement, mais il devra à présent faire de brillantes prédictions (ou suivre l'engagement du combat par ses équipiers) pour espérer emmener ses proies avec lui dans l'au-delà.

 

 Z - Mur de douleur

ELLE S'EN VA, MA DOULEUR AU PIED Le ralentissement est réduit de moitié après 1 seconde.

 

 

 

 Kindred

Le soin du Z a été réduit. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

Les forces de Kindred sont devenues claires pour tout le monde ; les joueurs utilisent ses dégâts élevés et ses soins pour prendre le moindre petit avantage et devenir ensuite incontrôlables. Les changements de cette semaine sont faits pour restreindre l'accès aux outils les plus puissants des Chasseurs éternels quand les joueurs de Kindred ont de fortes chances de prendre le dessus, tout en les obligeant à prendre plus de risques avec leurs manœuvres de trompe-la-mort.

 

 Z - Frénésie de Loup

SOIN PASSIF 63-114 aux niveaux 1-18 ⇒ 43-94 aux niveaux 1-18

 

 R - Repos d'Agneau

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/130/110 ⇒ 160/130/100

 

 

 

 Kog'Maw

Le ratio de dégâts d'attaque du Z a été supprimé, mais le Z a désormais des dégâts de base.

 

Kog'Maw reste le même hypercarry foufou et baveux qu'il a toujours été, mais sa mise à jour est allée trop loin en retirant les dégâts de base de son kit. Kog est en effet devenu incroyablement difficile à stopper dès lors qu'il peut se déchaîner, mais il lui manque les atouts nécessaires pour atteindre ce palier de façon fiable. Supprimer le ratio et rétablir les dégâts de base réduira le potentiel de Kog, mais cela lui donnera une base sur laquelle s'appuyer quand il n'est pas encore en mesure de manger tout le monde.

 

 Z - Barrage bio-arcanique

SUPPRIMÉ RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE N'inflige plus des dégâts magiques équivalents à 1,25% des PV max de la cible tous les 100 dégâts d'attaque.

NOUVEAU DÉGÂTS FIXES Inflige désormais des dégâts magiques équivalents à 2% des PV max de la cible.

 

 

 

 Malzahar

Les dégâts du Z sont réduits.

 

Malzahar a longtemps dormi sous la surface du Lac Trop-fort, mais nous avons pu le voir récemment se hisser au sommet du Mont Balèze. Au lieu de nous en prendre à ce qui fait l'identité du Prophète du Néant (le contrôle de sa voie et la neutralisation monocible), nous avons décidé d'atténuer ses effets collatéraux, les dégâts de zone accidentels.

 

 Z - Vide absolu

DÉGÂTS 4/5/6/7/8% des PV max de la cible ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% des PV max de la cible

 

 

 

 Maître Yi

Juste un bug dans la bulle d'aide.

 

Nous le rappelons pour que ce soit bien clair : il ne s'agit que d'un bug dans la bulle d'aide, Yi possède ce ratio de puissance depuis 2013.

 

 Z - Méditation

RATIO DANS LA BULLE D'AIDE 0,3 puissance ⇒ 0,15 puissance

 

 

 

 Miss Fortune

La vitesse d'attaque du Z aux premiers rangs et le ralentissement du E aux premiers rangs ont été réduits.

 

Miss Fortune dirige toujours la phase de laning d'une main de fer, alors nous drainons sa puissance en début de partie. Ces changements, appliqués spécifiquement aux premiers rangs, réduisent son efficacité brute lors des échanges de coups (à moins qu'elle n'utilise brillamment Cœur volage) et l'obligent à faire un choix : quelle compétence maximiser en deuxième ?

 

 Z - Fanfaronne

VITESSE D'ATTAQUE 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%

 

 E – Pluie de balles

RALENTISSEMENT 40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%

 

 

 

 Nidalee

Les dégâts du A sont augmentés.

 

Jadis la reine de la jungle, Nidalee connaît des difficultés en début de partie quand elle essaie d'envoyer des lances sur des champions et des monstres. Du coup, nous augmentons leur impact. Ça, c'est du contexte.

 

 A - Javelot

DÉGÂTS 50/70/90/110/130 ⇒ 60/77,5/95/112,5/130

DÉGÂTS MAX 150/210/270/330/390 ⇒ 180/232,5/285/337,5/390

 

 

 

 Quinn

Les dégâts d'attaque ont été réduits. Les dégâts et le ratio du A ont été réduits, le coût du A a été augmenté.

 

Si vous avez joué contre Quinn ces derniers temps, vous savez déjà qu'Assaut aveuglant inflige trop de dégâts en plus de l'effet utilitaire qu'il fournit. Atténuer ses dégâts fortifie l'importance de bien utiliser Busard et le « nuage de fumée » d'Assaut aveuglant, au lieu de simplement cliquer comme une brute sur tout ce qui bouge.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56,46 ⇒ 54,46

 

 A - Assaut aveuglant

DÉGÂTS DE BASE 25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120

RATIO 0,8/0,95/1,1/1,25/1,4 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,8/0,9/1,0/1,1/1,2 dégâts d'attaque totaux

COÛT 50 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

 

 

 Rammus

Le rayon de collision avec les champions et le ralentissement du A ont été réduits.

 

Quand il s'agit de mettre les tireurs au fond du trou tout en cumulant de l'armure, Rammus est le roi. Ses ganks oppressants lancés à la vitesse du son appliquent une grosse quantité de contrôles de foule à quiconque souhaite seulement passer une phase de laning normale. Nous bridons donc une partie du potentiel de ses attaques-surprises, mais nous effectuons cependant un petit changement qui devrait lui faciliter la vie quand il a besoin d'utiliser sa force véloce.

 

 A - Démolisseur

DURÉE DU RALENTISSEMENT 3 secondes ⇒ 2 secondes

RAYON DE COLLISION AVEC LES CHAMPIONS 325 ⇒ 250

NOUVEAUTUT-TUT Ne pète plus les plombs quand vous essayez de contourner des sbires pendant Démolisseur.

 

 

 

 Riven

La régénération des PV a été augmentée.

 

Non, vous ne rêvez pas : nous buffons Riven. Les fans des champions AD qui ne profitent pas des coups critiques ou de la vitesse d'attaque ne sont pas à la fête ces temps-ci. Tout comme avec les changements apportés à Kha'Zix et Zed avec le précédent patch, la situation ne changera pas drastiquement tant que nous n'aurons pas trouvé de solutions avec les objets, mais la régénération des PV devrait aider Riven à perdre moins souvent sur sa voie pendant que nous nous penchons sur ce problème.

 

Général

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 3,4 ⇒ 5,4

 

 

 

 Sivir

Le ratio du Z a été augmenté.

 

Vu que les tireurs ont moins de dégâts d'attaque dans leurs builds, les performances médiocres de Sivir pendant la présaison ne sont pas très surprenantes. Elle a toujours beaucoup plus profité des dégâts d'attaque que des synergies avec les coups critiques, alors nous augmentons un peu ses ratios pour l'aider à surnager. Nous garderons un œil sur elle.

 

 Z - Ricochet

RATIO 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,6/0,65/0,7/0,75/0,8 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 

 Skarner

Le E fonctionne toujours, le ratio du R a été réduit.

 

En tant que jungler-ganker-tank, Skarner fonde son efficacité en fin de partie sur un puissant mélange de contrôles de foule et de durabilité. Cela dit, Skarner est aussi capable de massacrer tout le monde tout en étant tanky, alors il fallait bien que nous revoyions ça à la baisse. En compensation, nous lui offrons un buff qui l'aidera quand nous sortirons un mode de jeu à 10c10. Ou qui l'aidera à balayer des vagues de sbires. Un peu.

 

 E - Brèche

SUPPRIMÉDESTRUCTION Le projectile de Brèche n'est plus détruit après avoir touché plus de 6 cibles.

 

 R - Empalement

RATIO 1,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,6 dégâts d'attaque totaux

 

 

 

 Soraka

La portée du A a été réduite, le coût du Z a été augmenté. Le R ne supprime plus Hémorragie.

 

La présaison a beaucoup aidé indirectement les soigneurs ; maintenant que nous y voyons un peu plus clair, il est temps d'équilibrer les aberrations.

 

Comme Soraka.

 

Plutôt que de retoucher les soins bruts de la Plus Grande Soigneuse (™) de League of Legends, nous nous attaquons à la sécurité de Raka pour accroître sa vulnérabilité et modérer le nombre de soins qu'elle peut offrir pendant un combat sans un build spécial ou un positionnement parfait.

 

 A - Appel de l'étoile

PORTÉE 950 ⇒ 800

 

 Z - Infusion astrale

COÛT 20/25/30/35/40 pts de mana ⇒ 40/45/50/55/60 pts de mana

 

 R - Souhait

SUPPRIMÉ DU SEL SUR LES PLAIES Ne supprime plus Hémorragie.

 

 

 

 Swain

La durée du Z a été réduite aux premiers rangs.

 

Quand Swain est bon, il domine outrageusement sa voie, et Swain est actuellement vraiment bon grâce aux Potions de corruption et au Toucher de feu mortel qui lui permettent de terroriser le monde entier. Nous intervenons donc pour que Swain doive investir davantage dans Capture pour profiter du même niveau de contrôle qu'avant sur sa proie.

 

 Z - Capture

DURÉE DE L'IMMOBILISATION 2 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes

 

 

 

 Tahm Kench

Le Z n'augmente plus la vitesse de déplacement quand vous fuyez.

 

Tahm Kench. Le Roi des rivières. « Pourquoi tu l'as pas banni ? » – quel que soit le nom qu'on lui donne, la capacité de TK à sauver ses alliés est le pivot de tout son potentiel et la raison principale de la frustration qu'il provoque chez les adversaires. Nous voulons que Tahm puisse continuer à soutenir ses carrys égarés, mais il faut qu'il abandonne une partie de sa sécurité personnelle en échange. Étant donné ses jauges de PV multiples et sa taille imposante, le rendre plus lent quand il abrite quelqu'un dans son ventre paraît logique.

 

 Z - Dévoration

VENTRE PLEIN N'augmente plus la vitesse de déplacement quand vous vous éloignez des ennemis avec un champion allié dans le ventre.

 

 

 

 Twisted Fate

Les dégâts du A ont été réduits.

 

Twisted Fate a toujours été une force à ne pas négliger : sa présence sans pareille sur la carte et ses étourdissements en un seul clic font des ravages quand il s'agit de conserver son avance, et il n'y a pas de meilleur moment que la présaison pour profiter du chaos. Réduire le pic de puissance de TF en milieu de partie et sa capacité à balayer les vagues de sbires devrait laisser suffisamment de marge de manœuvre aux adversaires pour encaisser la pression qu'il met et préparer une riposte.

 

 A - Atouts

DÉGÂTS MAGIQUES 60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

 

 

 

 Xin Zhao

La Frappe des trois serres fonctionne pour de vrai.

 

Le patch 5.23 a apporté un changement en coulisses à la Frappe des trois serres, ce qui a entraîné des problèmes imprévus. Nous patchons donc Xin pour qu'il puisse de nouveau être plus violent que le cours du torrent. Désolé !

 

 A - Frappe des trois serres

DÉSOLÉ Correction d'un bug à cause duquel la Frappe des trois serres était incroyablement lente.

ENCORE DÉSOLÉ Attaquer avec la Frappe des trois serres actualise désormais correctement la durée du buff.

 

 

 

 Ziggs

Les dégâts de la compétence passive contre les bâtiments ont été augmentés.

 

Ziggs est un champion dont les performances sont intrinsèquement liées au rythme de la partie ; il s'épanouit quand les sièges deviennent légion en fin de partie et il s'éteint dès lors que la pression est rapide sur les tourelles. Nous y allons mollo avec les changements, le temps pour nous de bien étudier les systèmes encadrant le rythme de la partie, mais nous tenions à faire en sorte qu'il puisse s'éclater quand il veut creuser un peu plus son avantage.

 

 Compétence passive - Mèche courte

DÉGÂTS CONTRE LES BÂTIMENTS 50% ⇒ 100%