Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 5.24. Au programme, la nouvelle Poppy, la mise à jour habituelle sur les champions, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.

 

 

Notes de patch 5.24

 

Bonjour, invocateurs.

 

Bienvenue dans le patch 5.24, le dernier de l'an 2015. La route aura été semée d'embûches appelées Titan cendré, Colosse et Dévoreur, mais ce n'est pas le moment d'être sentimental. C'est toujours la présaison et il y a toujours des anomalies à équilibrer, des systèmes à entretenir et des jeux de mots (Ramoucho !) à faire.

 

En parlant d'équilibrage, nous avons beaucoup de changements pour des champions que vous n'avez sans doute pas l'habitude de voir. Explication : comme lors des précédentes présaisons, nous débarquons (avec notre dirigeable de la diversité, évidemment) dans un tout nouvel écosystème où bon nombre de certitudes sur la « force des champions » n'ont pu lieu d'être. Je propose une minute de silence en hommage à Warwick 4.20 et aux builds à base de 6 Couperets noirs. De nouveaux systèmes, de nouvelles maîtrises et de nouveaux objets se sont combinés pour rendre puissants les champions faibles, faibles les champions puissants et divins les Brand du monde entier. Alors cela vous paraîtra peut-être étonnant de voir que nous nerfons Swain et Anivia, ou que nous buffons Riven (houla !), mais n'oubliez pas que nous appuyons nos décisions sur un maximum de données objectives.

 

Et puis il y a Soraka.

 

Ne vous en faites pas, nous ne l'avons pas oubliée.

 

À part ça, qu'avons-nous cette semaine ? Poppy a l'air plus mignonne et plus imposante que jamais, la saison du Solstice est arrivée accompagnée du mode de jeu Légende du roi des Poros, et nous avons peaufiné les objets et les champions avant de faire une pause jusqu'en janvier.

 

De notre part à tous chez Riot Games : GL, HF et à bientôt pour l'an 2016

 

 

 

Solstice 2015

 

C'est l'heure de la super fête hivernale du Solstice ! Ce patch contient une tonne de nouveau contenu pour cette occasion !

 

Le mode de jeu Légende du roi des Poros fait son retour, accompagné d'un nouvel icone PROJET : Poro pour compléter les skins de Poro de l'an dernier !

 

Des sbires du Solstice dans l'Abîme hurlant et la Faille de l'invocateur.

 

Une nouvelle balise Pingouin skieur et une poignée de nouveaux icones du Solstice, dont certains peuvent être déverrouillés avec des PI et lancés sur vos amis !

 

Votre Boutique du Solstice vous offre des remises uniques (rien que pour vous !) sur des skins et des champions.

 

Trois nouveaux skins du Solstice :

 

Syndra des neiges (mythique)

Gnar des neiges (mythique)

Bard des neiges

 

Rendez-vous sur le site du Solstice 2015 pour tout savoir sur les festivités hivernales de League of Legends !

 

 

Jungle

 

Modifications des monstres

Les monstres sont moins résistants aux dégâts magiques.

 

Les changements ci-dessous ont un petit goût d'arithmétique, alors faisons simple. Pour le moment, les monstres de la jungle ne deviennent plus résistants que par l'augmentation de leurs PV, ce qui en fait des cibles plus difficiles au fur et à mesure que la partie avance pour les champions qui utilisent essentiellement des dégâts magiques et des compétences. Nous revoyons donc la manière dont les monstres se renforcent pour que les junglers AD et les junglers avec effets à l'impact conservent la même efficacité qu'avant, tout en permettant aux Titans cendrés et aux Glaives runiques de se faire plus facilement une place dans la jungle.

 

Monstres non-épiques (sauf Carapateur)

CROISSANCE DES PV PAR NIVEAU 100-200% ⇒ 100-170%

CROISSANCE DE L'ARMURE PAR NIVEAU 100% ⇒ 100-300%

 

Ancêtre krug

PV DE BASE 1440 ⇒ 1450

ARMURE DE BASE 12 ⇒ 10

 

Lycan alpha

PV DE BASE 1320 ⇒ 1300

ARMURE DE BASE 9 ⇒ 10

 

 

Héraut de la Faille

Il est désormais plus facile de gérer Veille du jugement.

 

Nous étudions toujours comment le héraut de la Faille s'insère dans le jeu, et pour l'heure nous le modifions pour qu'il soit plus facile de remettre l'enchantement à la bonne personne sans qu'un jungler ne s'en empare accidentellement et sans risquer de mourir de la main du héraut en cours de route.

 

SUPPRIMÉ BOURREAU L'œil ne reste plus ouvert à portée d'exécution.

NOUVEAU BUTIN DU NÉANT Tuer le héraut de la Faille n'octroie plus automatiquement Veille du jugement. Désormais, le héraut de la Faille lâche une Relique oculaire pouvant être ramassée par l'équipe qui l'a tué, conférant Veille du jugement à celui qui l'a ramassée.

NOUVEAU DÉLICIEUX Le héraut de la Faille confère un enchantement à Nunu quand le yéti le dévore avec Voracité.

 

 

 

Maîtrises

 

Arbre Férocité

Délai de récupération de Festin augmenté. Peaufinage de Ferveur du combat et baisse d'efficacité des dégâts du Toucher de feu mortel.

 

L'arbre Férocité est à la hauteur des attentes des combattants et des mages qui veulent rester en combat, mais il offre trop de puissance à certains champions relativement à leurs petits camarades. La Ferveur du combat cumule désormais des dégâts contre les champions uniquement et Toucher de feu mortel s'efforce davantage d'infliger des dégâts cohérents.

 

 Festin

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes ⇒ 25 secondes

 

 Ferveur du combat

SUPPRIMÉ CUMUL D'EFFETS AVEC LES SBIRES Les effets ne se cumulent désormais qu'en touchant des champions.

SUPPRIMÉ CUMUL D'EFFETS AVEC LES COMPÉTENCES Utiliser des compétences ne confère plus d'effets Ferveur.

NOUVEAU LES MÊLÉES COMPTENT Les attaques en mêlée offrent désormais le double d'effets Ferveur.

NOUVEAU PRIME DE COMPÉTENCE Toucher un champion ennemi avec une compétence offre 2 effets (2 secondes de récupération).

POINGS DE FERVEUR Ajout de particules lorsque vous atteignez le nombre max d'effets.

 

 Soif de sang du guerrier

CORRECTION DE BUG Soif de sang du guerrier ne peut plus se déclencher plusieurs fois au cours de son délai de récupération de 2 secondes.

 

 Toucher de feu mortel

DURÉE 3 secondes ⇒ 4 secondes (les dégâts ne changent pas).

DURÉE DE L'EFFET DE ZONE 1,5 seconde ⇒ 2 secondes

DURÉE DES DÉGÂTS PERSISTANTS 1,5 seconde ⇒ 1 seconde

 

 

Arbre Ingéniosité

Amélioration de la pénétration d'armure et du ratio de Décret du lord fulminant. Nouvelles maîtrises pour les assassins. Pour Bénédiction de l'aéromancien, passage d'une valeur en pourcentage à une valeur fixe.

 

L'arbre Ingéniosité, de son côté, ne fait pas vraiment le poids quand on envisage de jouer un assassin. Pour régler certains problèmes (relatifs notamment aux dégâts d'attaque), nous avons ajouté ou augmenté les dégâts à divers endroits afin de flatter le goût des assassins pour les tower dives et les coups spectaculaires et risqués. À l'autre bout de l'arbre, Bénédiction de l'aéromancien contribuait trop à rendre invincibles les tanks en fin de partie, nous sommes donc passés à une valeur fixe. Cela rend cette maîtrise plus efficace sur les cibles dont les statistiques défensives sont faibles, mais moins efficace pour les joueurs à 400 d'armure et de résistance magique.

 

 NOUVEAU Assassin

LOUP SOLITAIRE Vous infligez 1,5% de dégâts supplémentaires quand aucun champion allié n'est proche de vous.

 

 Précision

PÉNÉTRATION D'ARMURE 3 + 0,3 par niveau ⇒ 5 + 0,5 par niveau

 

 Décret du lord fulminant

RATIO 0,2 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,3 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 Assaut du maraudeur

LA TEMPÊTE SE LÈVE Ajout de particules à l'activation.

 

 Bénédiction de l'aéromancien

RÉSISTANCE MAGIQUE ET ARMURE SUR BOUCLIERS ET SOINS 15% ⇒ 4-22 pts d'armure et 2-11 pts de résistance magique

COMME VOUS VOULEZ Le niveau pris en compte est le plus élevé entre celui du lanceur du sort et celui de la cible.

 

 

Arbre Volonté

Moins d'armure et de résistance magique, moins de PV et moins de Liens de pierre.

 

L'arbre Volonté est le baobab des nouveaux arbres et les capacités de renforcement qu'il offre aux tanks sont trop importantes. Nous réduisons l'efficacité de cette classe au niveau des maîtrises tout en ajoutant des options de PV fixes pour les champions un peu faiblards qui cherchent une meilleure défense, même s'ils n'en accumulent pas.

 

 Indomptable

BONUS EN ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE 6% ⇒ 5%

 

 Explorateur

VITESSE DE DÉPLACEMENT DANS LES HERBES HAUTES ET LA RIVIÈRE 12 ⇒ 15

 

 Peau dure

ASSEZ DURE Correction d'un bug à cause duquel Peau dure réduisait tous les dégâts des champions et non seulement ceux des attaques de base.

 

 Cicatrices de vétéran

BONUS EN PV +4% des PV totaux ⇒ +45 PV

 

 Lien de pierre

RÉDUCTION DES DÉGÂTS EN SOLO 2% ⇒ 3%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS AVEC UN ALLIÉ 8% ⇒ 6%

LA REDIRECTION DES DÉGÂTS VERS VOUS CESSE À 15% de vos PV ⇒ 5% de vos PV

 

 

Cheminement

Nous annulons les modifications apportées au cheminement des sbires au cours de la présaison.

 

Nous avons apporté des modifications au blocage par les sbires au cours de cette présaison, dans le but de rendre ces blocages plus intuitifs. Lorsque vous vous retrouvez bloqué par une masse de sbires, vous devriez pouvoir comprendre ce qui se passe et les tentatives de votre champion pour éviter la circulation (ou s'en échapper) devraient suivre un cours logique. Ces modifications ont fonctionné techniquement, mais elles ont causé des problèmes d'interaction avec d'autres systèmes. Nous désactivons ces modifications jusqu'à ce que ces interactions soient corrigées.

 

NOSTALGIE Tous les changements apportés au cheminement des sbires par les patchs 5.22 et 5.23 ont été annulés. Nous revenons à la situation de la pré-présaison en attendant d'avoir résolu nos problèmes d'intégration.

 

 

Égalité des premières vagues de sbires

Il est plus facile de commencer la phase de laning sans perdre de sbires.

 

Nous avons apporté des modifications au comportement des sbires de la première vague de la partie, lorsqu'aucun champion ennemi n'a encore interagi avec elle. Laissés à eux-mêmes, les sbires répartissent leurs dégâts de façon égale et évitent de cibler tous aléatoirement le même soldat. Notre objectif est de vous permettre de mieux prédire si vous allez perdre ou non un sbire quand vous arrivez tardivement sur votre voie. En fait, nous avons déjà mis ce système en place avec le patch 5.23, mais on s'est dit que vous aimeriez le savoir !

 

CIBLES MULTIPLES Les sbires ne se concentrent plus sur un seul sbire ennemi quand il n'y a pas de champions ennemis en vue.