Retrouvez toutes les infos et nouveautés de cette nouvelle mise à jour 1.4 de Legends of Runeterra.

La Saison de la chance commence ! Le patch 1.4 déborde d'équilibrages, de nouvelles options de personnalisation et de récompenses classées. Il marque le début d'une nouvelle saison, avec un système de PL en Maître amélioré, et propose un nouveau mode de jeu : les épreuves.

Notes des devs : équilibrage des cartes du patch 1.4
En plus de notre engagement régulier en faveur de l'équilibre du jeu et de la diversité de la méta, nous avons dans ce patch concentré nos ajustements (et particulièrement les remaniements profonds) sur la revitalisation de groupes de cartes entiers, notamment des cartes épiques, de Freljord et de celles qui piochent dans le deck adverse.
Dans LoR, les cartes épiques ont généralement vocation à produire des effets à la fois amusants, saisissants, uniques et puissants. Certaines, capables de changer le cours d'une partie, se sont révélées réjouissantes, mais d'autres sont délaissées car trop chères ou trop difficiles à jouer. Dans ce patch, nous avons modifié les cartes épiques les plus boudées de chaque région dans le but de leur donner une seconde vie à tous les niveaux de jeu. Nous espérons que vous trouverez dans vos decks une petite place pour elles !
Freljord est une région assez peu jouée depuis un moment, surtout à haut niveau. Même si elle retrouve ces temps-ci un regain de popularité, celui-ci se limite à quelques cartes particulièrement puissantes (comme Sejuani) sans explorer le reste des options de la région. Le principal suspect de cette défaveur est le manque de viabilité et d'attrait des champions. Aussi avons-nous ajusté Braum et Anivia pour en faire des choix plus séduisants dans une plus grande variété de decks et aider Freljord à rattraper la cote des autres régions.
Enfin, nous avons corrigé la mécanique des cartes de Bilgewater qui piochent dans le deck adversaire pour la rendre plus saine. Elles piochent maintenant dans le dessous du deck, plutôt que dans les premières cartes. Cet effet spécifique a d'ailleurs désormais son propre mot-clé, Dérober, formulé ainsi : « Piochez un non-champion provenant du bas du deck ennemi. »
Merci de continuer à nous envoyer vos retours sur ce qu'il nous reste à corriger pour améliorer LoR. Nous espérons que vous apprécierez les changements décrits ici ainsi que les autres équilibrages, et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !
- RubinZoo, responsable de l'équilibrage live

Nouveau mode : les épreuves

Les épreuves sont des modes compétitifs temporaires avec des règles de composition de deck inédites. Elles débutent tous les vendredis et se tiennent jusqu'au lundi, avec un format unique en rotation chaque semaine.
La première épreuve commence le 26 juin avec les règles habituelles, le temps que nous testions les limites de notre technologie. La deuxième édition des épreuves se fera sur le modèle unicarte et rejoindra la rotation le 3 juillet, pour vous mettre au défi de créer un deck avec une seule copie de chaque carte.
En plus d'un gain d'XP dépendant de votre nombre de victoires, tous les joueurs qui participent aux épreuves recevront une icône spéciale, mais seuls ceux qui parviennent à remporter sept victoires auront le privilège de recevoir l'icône spéciale Conquérant de l'épreuve. Nous prévoyons d'ajouter plus de récompenses exclusives à l'avenir et d'améliorer le mode Épreuves en général, en mettant à profit la technologie jusqu'à créer de véritables tournois à l'intérieur du jeu.

Récompenses classées et nouvelle saison

  • La Saison des pillages a pris fin et les icônes récompenses de classement (voir ci-dessous) seront distribuées dans ce patch en fonction de vos performances.
  • La file classée sera désactivée jusqu'au 24 juin à 19h (heure française), heure d'ouverture de la Saison de la chance !
  • Le classement sera partiellement réinitialisé pour la nouvelle saison :
    • Les comptes Master perdront 800 PL (8 divisions).
    • Les comptes Diamant et Platine perdront 750 PL (7 divisions + 50 PL).
    • Les comptes Or et Argent perdront 675 PL (6 divisions + 75 PL).
    • Les comptes Bronze et Fer retomberont au palier Fer IV.

Mise à jour des PL pour le palier Maître

  • Dans le palier Maître, vous êtes désormais classés en fonction de vos PL et non plus de votre rang.

Jusqu'ici, les rangs du palier Maître étaient ordonnés sur la base du MMR des joueurs, mais nous nous sommes rendu compte que cela provoquait de fâcheux inconvénients. Il était notamment difficile de prévoir l'évolution de votre rang après une partie et les défaites pouvaient paraître excessivement punitives.

Le nouveau système n'affiche plus votre rang à l'intérieur du palier Maître mais plutôt vos PL actuels. Quand vous accédez au palier, vous recevez une quantité de PL initiale calculée à partir de votre MMR par rapport aux autres joueurs Maîtres. À partir de là, vous gagnerez et perdrez des PL en fonction d'un ensemble de facteurs qui combinent votre MMR, celui de votre adversaire et le nombre de vos PL comparé aux autres Maîtres.Ces valeurs se concentrent autour de 20 PL (comme ceux que vous gagnez ou perdez en Platine et Diamant) mais peuvent varier entre un maximum de 25 et un minimum de 15 PL. À la fin de chaque saison, les Maîtres reviendront en Platine 4, indépendamment du nombre de PL en leur possession.

Nous espérons apporter ainsi la clarté qu'il manquait au classement tout en gardant le palier Maître comme summum du jeu compétitif dans LoR. Dites-nous ce que vous pensez de ce nouveau système et bonne ascension !

 

Cartes modifiées

Champions

 DARIUS (NIVEAU 2)

PV : 5 → 6

Nous augmentons les PV de Darius au niveau 2 pour le rendre plus résistant et plus fiable. Remplir ses conditions de progression vaut donc d'autant plus la peine et les decks Noxus agressifs bénéficient maintenant d'une séduisante option de fin de partie.

 

 ANIVIA

COÛT : 7 → 6

Comparée à des champions semblables comme Nautilus (même coût) ou Karma (même condition d'évolution), Anivia souffre d'une puissance et d'une utilité moindres, sauf en dehors de stratégies bien spécifiques. Réduire son coût devrait l'aider à être utilisée plus souvent et plus efficacement.

 

 ANIVIA (NIVEAU 2)

 

 BRAUM

COÛT : 3 → 4
PUISSANCE : 0 → 1
AJOUTÉ : La première fois que je survis à des dégâts, invoquez 1 [Poro puissant].

Nous cherchons à conserver ce qui fait le charme de Braum auprès de ses fans tout en lui donnant un style de jeu plus sain, en phase avec plus de decks Freljord. Malgré l'augmentation de son coût, sa puissance de base ainsi que l'accès au Poro puissant au niveau 1 devrait le rendre plus populaire. De la même façon, lisser l'augmentation de ses stats au niveau 2 avec un simple +1|+1 devrait le rendre plus puissant et lui donner les moyens de terminer la partie.

 

 BRAUM (NIVEAU 2)

 

 SUPER ROQUETTE DE LA MORT !

Créée par Jinx (niveau 2)
COÛT : 2 → 1

La roquette de Jinx est satisfaisante à jouer mais gagnerait à être un peu plus régulière, surtout dans les expéditions.

 

Adeptes et sorts


 GENEVIÈVE CŒUR D'ORME

PUISSANCE : 4 → 5
PV : 4 → 5

Geneviève rencontre une rude concurrence à son niveau de coût et nous aimerions la rendre plus attrayante en général. C'est pourquoi elle gagne une majoration de stats claire et simple pour améliorer son impact.

 

 ESPRIT INFLEXIBLE

VITESSE DU SORT : Instantané → Rapide

Nous aimons beaucoup ce que la carte Esprit inflexible propose d'offrir (rendre une unité immortelle) mais elle fait définitivement trop polémique et a favorisé certains styles de jeu toxiques.

Quand nous sortons du nouveau contenu, nous voulons toujours laisser le temps aux joueurs et aux joueuses de résoudre les problèmes de méta qu'il pose avec les outils déjà existants dans le jeu. Après tout, n'est-ce pas ce qui fait tout le sel des jeux de cartes ? Dans ce cas précis, c'est en partie pour ça nous n'avons pas tout de suite voulu modifier Esprit inflexible. Mais nous avons désormais assez de recul pour savoir qu'elle est à l'origine de trop de frustration, et que ses adversaires devaient disposer de plus de moyens de la contrer.

 

 CHEVAUCHEUR DE BASILIC

PV : 2 → 3

Le Chevaucheur de basilic n'encourage pas assez les stratégies des decks noxiens autour d'Allégeance. De la même façon, beaucoup de decks Noxus agressifs ignorent complètement les unités les plus coûteuses au profit du burn ou de l'utilitaire des autres régions. Nous offrons donc plus de choix aux traditionnels decks trifarians agressifs.

 

 CAPITAINE FARRON

SUPPRIMÉ :Immédiat : transformez toutes les cartes de votre main en copies de [Décimation].
NOUVEAU : Quand je suis invoqué, créez 3x [Décimation] dans votre main.

Le bon vieux Capitaine Décimation est fait pour conclure les parties face aux decks lents, mais vous faire défausser toute votre main (alors qu'il faut des cartes en main pour espérer faire quoi que ce soit) impliquait une trop grande variance pour le rôle de Farron, c'est pourquoi nous l'avons modifié de sorte à ce qu'il crée tout simplement des Décimations dans votre main.

 

 AURORE PORÉALE

COÛT : 7 → 6

Le coût d'Aurore Poréale était trop élevé pour un impact trop lent, nous le baissons donc pour que la carte puisse être utilisée sans crainte de prendre trop de retard.

 

 BERGER DE POROS

COÛT : 4 → 2
PUISSANCE : 3 → 2
PV : 4 → 3
SUPPRIMÉ : Quand je suis invoqué, piochez 2 Poros si vous avez un Poro allié
NOUVEAU : Quand je suis invoqué, piochez 1 Poro si vous avez un Poro allié.

Nous ajustons le Berger de Poros dans la foulée de Braum pour donner aux decks Poros de meilleurs choix au bon moment.

 

 CELLE QUI ERRE

AJOUT DU MOT-CLÉ : [Régénération]

Une des premières stars de la bêta de LoR, Celle qui erre, a quelque peu perdu de son panache.Nous pensons qu'elle mérite un petit coup de pouce pour rester cet énorme pavé dans la marre des decks de niche, c'est pourquoi nous lui donnons Régénération pour l'aider à terminer les parties.

 

 CEUX QUI ENDURENT

COÛT : 6 → 7

Ceux qui endurent est une carte très gratifiante pour les decks qui tuent beaucoup de leurs propres unités. Peut-être un peu trop, tant elle est efficace et adaptable. Avec ce changement, nous espérons préserver son impact tout en laissant plus de temps à l'adversaire pour répliquer.

 

 REN SOMBRELAME

COÛT : 8 → 4
PUISSANCE : 6 → 3
PV : 4 → 3
SUPPRIMÉ : Quand l'ennemi invoque un adepte, octroyez-lui Éphémère.
NOUVEAU TEXTE : [Frappe rapide] Frappe : créez 1 [Sicaire des ombres] dans votre main.

La puissance de l'ancien effet de Ren entraînait naturellement un coût en mana conséquent, ce qui rendait la carte difficile à intégrer à un deck (et souvent assez frustrante pour l'adversaire). Nous l'avons entièrement retravaillée pour élargir la sélection d'unités à jouer en préparation d'actions futures des decks Éphémères.

 

 SICAIRE DES OMBRES

 

 JAE MEDARDA

COÛT : 8 → 6
PV : 6 → 4
PUISSANCE : 6 → 4
SUPPRIMÉ : [Insaisissable] Quand on me cible, piochez 1 carte.
NOUVEAU : Quand on me cible et que je survis, piochez 1 carte.

Sur le papier, la mécanique de Jae semble offrir des tas d'opportunités amusantes, mais son coût et ses stats les transforment parfois en pièges. Nous le repensons entièrement pour que son objectif ultime soit plus souvent réalisable.

 

 ABOMINATION FUGITIVE

Créée par le Gardien maudit
PV : 4 → 3

Il peut être très difficile de remonter contre des decks Îles obscures agressifs avec un bon début de partie et contre lesquels vous accumulez du retard. Nous voulons que l'Abomination fugitive soit un peu moins imparable en début de partie, surtout si Gardien maudit et Gardienne meurtrie sortent en plus au bon moment de leur courbe pour créer un énorme avantage de terrain tout en alimentant les synergies.

 

 LA NUIT DE L'HORREUR

COÛT : 10 → 9

La Nuit de l'horreur est censée être une carte de fin de partie tape-à-l'œil pour les Îles obscures, mais elle a du mal à se faire une place. Nous réduisons sont coût de un pour mieux l'intégrer aux stratégies des Îles obscures avides de synergie.

 

 RECYCLEURS TROMPEURS

PUISSANCE : 2 → 1

Les decks Profondeurs s'en sortent très bien en général, mais il leur est un peu trop facile de construire une forte présence en début de partie, surtout pour des decks capables de vous faire couler en fin de partie. Ce changement devrait les forcer à lutter un peu plus souvent pour remonter des Profondeurs.

 

 FUSION SPIRITUELLE

COÛT : 8 → 7

Le coût de Fusion spirituelle était tout simplement trop élevé pour son effet.

 

 OFFICIER MESQUIN

PV : 1 → 2

Nous voulons à la fois donner un coup de pouce aux decks Baril et élargir le choix intéressants pour les decks Bilgewater agressifs. Ce changement devrait pousser l'Officier mesquin a remplir son rôle prédestiné, c'est-à-dire être une carte polyvalente qui facilite l'accès aux barils à plus de decks.

 

 BOUTIQUIER DU MARCHÉ NOIR

PV : 2 → 1

Nous souhaitons que le Boutiquier reste un pilier des decks Dérober mais qu'il soit aussi plus vulnérable, plus difficile à protéger pour empêcher qu'il se multiplie en dernière ligne.

 

 MARCHANDISES CHAPARDÉES

 

 CHARLATAN YORDLE

 

Uniformisation du texte des cartes

Vos retours depuis la sortie concernant un certain manque de cohérence dans le texte des cartes nous ont été très utiles, et nous continuons à faire les changements nécessaires petit à petit. Dans ce patch, nous avons uniformisé et clarifié plusieurs aspects dont :

  • Diverses incohérences dans la description de l'utilisation des cartes (« fugace », « je vois », « créer », « placer/mélanger »).
  • La conversion de « au prochain round » en « au début du prochain round » pour expliciter le moment exact du déclenchement de l'effet.
  • La différence entre « les ennemis » et « le Nexus ennemi ».
  • Le remplacement des nombres écrits en toutes lettres par des chiffres là où c'est possible.
  • Voici les cartes (à collectionner ou non) dont le texte a été clarifié/uniformisé :

Bookmaker de l'arène | Trappeur avarosan | Dos à dos | Promesse des Liés-par-le-sang | Formation d'acier rayonnant | Lien fraternel | Chef mécanicien Zevi | Whump mythomane | Frappe coordonnée | Grabuge | Éclat final | Jinx (niveau 2) | Lee Sin (deux niveaux) | Lux (niveau 2) | Magnum Opus | Bonne pioche | Poro pilleur | Billardiste déloyal | Baril de poudre | Jet d'arbrisseau | Sejuani (niveau 2) | Senna, Sentinelle de la lumière | Shen (deux niveaux) | Soutien indéfectible de Shen | Soutien indéfectible | Super roquette de la mort ! | Récits incroyables | Le Léviathan | L'Immortel | Bonne pioche de Twisted Fate | Twisted Fate (niveau 2) | Vi

 

Personnalisation

Plateaux

Force d'âme de Lee Sin

Pour les légendes qui utilisent leurs sens et qui frappent avec précision.

Gardiens


Von Yipp
Génie inégalé à Zaun, adorable compagnon à Piltover.
Personnalité : sournois.
Passe-temps : expériences extralégales.

 

Dos de carte

  • 3 nouveaux dos de carte disponibles:
    • Moine aveugle
    • Filou des mers
    • Chasseuse de primes

Emotes

3 nouvelles emotes disponibles :

Packs

  • Le pack Lee Sin est à vous pour 1332 pièces. Inclus dans le pack :
    • Force d'âme de Lee Sin (plateau)
    • Moine aveugle (dos de carte)
    • Icône exclusive de Lee Sin

 

Archétypes d'expédition

Comme d'habitude, l'objectif principal de ces ajustements est d'aider d'une part, les archétypes à la traîne (comme À l'abordage, Génie tactique et Lanceurs de sorts) et, d'autre part, d'enrayer la domination des archétypes trop puissants (comme Réincarnation, Nuisance et Puissance noxienne).

Nous avons aussi fait quelques bidouillages pour améliorer la cohérence des tirages sur trois régions en réduisant les chances de sortie lors du choix libre d'archétypes plus larges que les régions choisies. Par exemple, si votre deck contient déjà des cartes de Demacia, Freljord et Noxus, vous verrez plus de lots provenant d'archétypes qui ne contiennent que des cartes de ces trois régions (comme Équipement ! ou Cicatrices) et moins de lots provenant d'archétypes construits avec d'autres régions (comme Vengeance ou Pillage à gogo). Nous surveillerons de près le résultat de ce changement et l'ajusterons peut-être encore dans de prochains patchs.

  • Lorsque vous composez des decks à trois régions, la fréquence d'apparition en choix libre d'options provenant d'archétypes qui contiennent des cartes d'une autre région est considérablement réduite.

Réincarnation

  • Ajouté : Marque des Îles, Farceuse fantôme, Âme scindée
  • Supprimé : Aperçu de l'au-delà, Fossoyeur des marais

Cicatrices

  • Ajouté : Tireur avarosan
  • Supprimé : Loup traqueur

Aux portes de la mort

  • Ajouté : Vengeance

Nuisance

  • Ajouté : Dague mortelle, Inversion spectrale

À l'abordage

  • Ajouté : Pêche au gros, Force grandissante, Gadget de bric et de brac
  • Supprimé : Créature corallienne, Poro téméraire, Mercenaire

Puissance noxienne

  • Ajouté : Abattage, Shunpo

Acharnement

  • Ajouté : Bête de combat blindée
  • Supprimé : Mobilisation, Arénaire féroce

Génie tactique

  • Ajouté : Disciple écarlate, Démolitioniste impériale, Arénaire féroce, Vendeur de fûts usagés
  • Supprimé : Bête de combat blindée, Meute de whumps, Fouillis, Gamine des rues de Zaun

Ombres et poussière

  • Ajouté : Aperçu de l'au-delà, Sicaire des ombres, Proie du garde
  • Supprimé : Jet d'arbrisseau, Vengeance

Lanceurs de sorts

  • Ajouté : Double dose, Marchandises chapardées, Billardiste déloyal, Sauvetage, Refuge spirituel
  • Supprimé : Évasion, Façonneur de rivière, Rush, Tour de magie, Volonté de Ionia

Rappel à la pelle

  • Ajouté : Rappel
  • Supprimé : Sage Zéphyr
  • Fréquence d'apparition lors du choix libre augmentée de moyenne à haute
  • Limitation du coffre-fort + bannissement des bots

Ce n'est pas parce que nous parlons peu des détails de notre lutte contre les bots et autres nuisances de ce genre que nous ne faisons pas tout pour vous en protéger. Mais puisque dans ce patch la bataille nous pousse à modifier légèrement le coffre-fort, nous voudrions vous expliquer un peu pourquoi.

Récemment, nous avons constaté un pic de tentatives d'introduction de bots lié au nombre infini de capsules bonus offertes à partir du niveau 13 du coffre-fort. Pour lutter contre ce genre de pratique, nous limitons le nombre de ces capsules bonus à 25, ce qui reste un nombre toujours proche de l'infini pour les humains tout en réduisant l'intérêt d'utiliser des bots. Nous accompagnons également ces mesures d'une vague de bannissements de comptes (sur tous les jeux Riot) et nous implémentons dans ce patch de nouveaux éléments automatiques dans ce sens. Comme toujours, mille mercis pour vos signalements de comportements suspects.

  • Les capsules bonus offertes par le coffre-fort sont maintenant limitées à 25.

Divers

  • Perfectionnement de l'animation de gain de niveau de Teemo.
  • Vous ne jouerez plus systématiquement en premier dans les parties contre l'IA.
  • Ajout de fonctionnalités de sécurité cachées pour vous laisser plus de liberté créative dans la façon dont vous nommez vos decks sans risquer de faire planter le jeu.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui rendait parfois le Commentateur d'arène invisible quand il attaquait.
  • Correction d'un problème qui privait parfois Vi des améliorations attendues si elle était copiée par Crépuscule et Aube.
  • Correction d'un problème qui figeait un dos de carte au centre du plateau et bloquait l'action des joueurs.
  • Correction d'un problème qui n'affichait pas l'effet doré sur Solitude quand ses conditions étaient remplies.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de cibler certaines unités ou d'interagir avec certains éléments du jeu.
  • Correction d'un problème qui affichait parfois des indicateurs de rareté dans les options de jeu de l'Officier mesquin.
  • Correction d'un problème qui n'affichait pas correctement les bonus d'XP boostée quand vous complétiez plusieurs quêtes en même temps ou gagniez un bonus PvP quotidien après une seule partie.
  • Correction d'un problème sous iOS qui causait une utilisation excessive de l'iCloud.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois disparaître certaines choix de cartes dans les expéditions.