Dernier match de la soirée/nuit/journée sur la TV Blue, et quel match ! DongRaeGu affronte la superstar canadienne Huk dans la poule A. Le premier a déjà deux victoires à son actif alors que Huk n'en a qu'une seule. Mais qu'importe, on connaît le joueur et le seul match qu'il a joué lui a permis de confirmer qu'il est plus qu'en forme actuellement.


Huk avant son match

 

 


Au tour de DRG d'être interviewé

 

Première partie

 

Les joueurs débutent la rencontre sur Dual Sight avec le protoss à droite et le zerg à gauche. Huk scout, pique du minerai à DRG et se permet même de mettre des petits coups à d'innocents drones travaillant à la mine. Après avoir posé sa pool, le coréen prend tranquilement une expand et le protoss semble s'orienter vers le même choix stratégique puisqu'il nous sort de la sentry sur une seule gate.

 


En route Simone

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

C'est bien une fast expand que nous propose Huk avec le soutien de nombreuses sentries, il recherche par la suite l'hallucination mais quelques zerglings de DRG parviennent à faire tomber deux sentries. Très mauvaise opération pour Huk qui mettait la pression en même temps sur la B2 du zerg... Trois autres sentries sont perdues, en plus du zealot, et le canadien semble plus que mal parti pour mettre le premier point.

 


Le zerg met la pression

 

DRG ne relâche pas la pression et compte pousser son adversaire à faire d'autres erreurs. Et c'est peut-être ça la force de ce joueur, il ne cherche pas à gagner directement mais plutôt à faire perdre ses opposants. La partie se ne s'arrête cependant pas ici, il pose une macro hatch dans sa B1 et produit une bonne flopée de zerglings et roachs, et sort un baneling nest. Ca sent le gros timing push à plein nez. D'autant que la poche ventrale des overlords est prête, on a de fortes de chances de voir un monstreux drop banelings lors de la prochaine fight.

 


Tout le monde dans les mongolfières !

 

DRG sort de chez lui, amasse ses unités devant la base adverse et attend les canardiers. Ces derniers sont là et la horde zergs déferle sur la B2 protoss qui voit de nombreuses probes périr, 29 pour être précis. Heureusement que les stalkers étaient présents et en nombre pour repousser l'assaut, car on risquait de voir DRG mettre le premier point tout de suite. Le coréen temporise quelques secondes, prend une B3 et retourne à l'assaut avec d'autres overloard plein à craquer de banelings et cette fois-ci la B2 tombe...

 


Un carnage, tout simplement

 

Huk ne capitule pas de suite et finit par faire fuire son adversaire à l'aide des stalkers blink avant de lâcher quand même le "gg"... Dommage.

 

 

Seconde partie

 

Huk choisit de poursuivre la rencontre sur Plateau de Shakuras et tombe en haut à gauche de la map alors que son adversaire apparaît en bas à droite. Une belle cross position donc, qui nous laisse entrevoir une macrogame. Huk scout rapidement son adversaire pour ne pas se faire surprendre par une pool précoce et prend par la même occasion toutes les informations nécessaires à la mise en place de sa stratégie. Stratégie qui sera un nexus first.


 

Le nexus est donc posé, tout comme la forge et les deux gates qui bloquent complètement le passage des zerglings. Huk annule un portail pour poser de suite le noyau cybernetique, move de plus en plus fréquent chez les protoss qui ne veulent plus faire face aux rushs de zerglings en début de partie et préfèrent détruire l'un de leur bâtiment pour sortir de leur base ultérieurement.

DRG ne se laisse pas impressionner et prend sa B3 alors que Huk sort quatre gates supplémentaires. Il semble s'orienter vers le fameux 5 gates push tant redouter par les zergs. Le canadien warp de la sentry et du zealot et va prendre la Xel Naga dès la huitième minute de jeu. Il rentre chez lui détruire la forge pour laisser sortir la totalité de son armée.

 


Destruction de la forge pour permettre la sortie de la famille

 

Le coréen sent le danger arriver et produit plus d'unités militaires que de drones, et il a bien raison puisqu'on approche des 10 minutes de jeu synonymes de grand danger pour les zergs. La tanière d'hydralisks est lancée et Huk renonce finalement à passer à l'attaque et préfère poser une B3. Il va devoir switcher sur du colosse et c'est pourquoi il pose sa robotic.

 

La petite pression mise par DRG avec ses glings prend fin et laisse place à la vraie pression, à base d'une masse de glings/roachs/hydras qui risque de faire très mal au protoss qui n'a pas encore de colosse. Le premier affront se passe plutôt bien pour Huk qui temporise grâce aux forcields mais il perd quand même de l'unité. Les colosses montrent enfin le bout de leur nez et vont probablement changer la donne.

Une masse de banelings attend cependant le protoss, et le drop n'est plus très loin ! Les colosses ne survivront pas mais les stalkers sont toujours là et parviennent à grater quelques roachs avant que la bataille ne se termine. La B4 du zerg tourne mais DRG engage très mal une fight et perd toute son armée. "Osef", la reproduction lui permet de repasser devant le protoss et la masse de corrupteurs détruit tous les colosses. Mais au sol, DRG n'a pas assez et Huk égalise !

 


Troisième partie

 

Metalopolis sera la map qui départagera les deux joueurs ! DRG est à droite, Huk à l'opposée à sa gauche. Une pool first pour le zerg, un départ très classique pour le protoss qui préfère sortir de la sentry avant de prendre une expand. Mais au bout de quelques minutes de jeu on s'apperçoit que Huk prépare un petit cadeau à DRG : un bon fast dark templar rush.

 


Un petit cheese fast DT ne fait pas de mal

 

Huk joue très bien le coup en sortant une sentry et en feintant la tentative de pose de nexus très rapide. Il finira par le poser vraiment un peu plus tard et alors que DRG semblait tomber dans le panneau, il pose du sporecrawler dans sa base... Huk joue cependant très bien avec la distance de vision et parvient à faire quelques kills dans la B2 adverse avant de se diriger sur la B3 sans succès. Le canadien préfère finalement switcher sur du high templar.

 

En attendant la technologie, Huk par à l'assaut de la B3 de son adversaire mais perd toutes ses unités et se met en difficultés inutilement. DRG ayant montré un niveau de jeu proche de la perfection va probablement s'imposer dans cette partie suite à l'erreur du protoss. 115 de population contre 70, trois bases contre deux, Huk n'est pas en position de force. Il tente donc le tout pour le tour en posant une B3 mais elle est instantanément annulée par le zerg. Huk retente de la poser et DRG retourne l'annuler, avant que le canadien ne la repose une troisième fois.

 


Beaucoup de roachs... voire trop ?

 

Beaucoup de roachs pour DRG vont passer à l'attaque et tenter de se débarasser des hight templars et autres unités protoss, les forcefields ne sont pas assez nombreux pour bloquer la route du zerg et il parvient à s'infiltrer au niveau de la B3 protoss avant de prendre à nouveau la fight. Les stalkers blink tentent de limiter la casse mais ça ne suffira pas, Huk lâche le "gg" et DRG s'impose à nouveau !




C'est donc terminé pour cette première journée de la MLG Anaheim, rendez-vous tout à l'heure pour la suite des évènements sur team-aaa.com, car c'est là qu'ça s'passe !