Le DreamHack Eizo Open Tour s'arrête ce week-end à Jönköping pour la deuxième étape du tout nouveau circuit, la DreamHack Summer. Durant trois jours, ce seront 128 joueurs qui s'affronteront avec un but commun, terminer dans les deux premiers pour remporter une place qualificative à la DreamHack Winter 2012. Composé de quatre phases dont trois de poules, le tournoi se déroulera en Best Of Three jusqu'à la finale qui sera en Best Of Five.

LES STREAMS
LE FIL INFO
01h45 : C'est terminé ! MaNa remporte la DreamHack Summer 2012 sur le score de 3 à 1, un push à base d'archons, zealots, stalkers et sentries contre les banelings de DIMAGA. Malheureusement pour l'ukrainien, il n'a pas le speed overlord pour rendre ses drops plus efficaces.
01h25 : Ca passe enfin pour DIMAGA ! Les banelings sont utilisés de façon défensives cette fois-ci et c'est beaucoup plus efficace. Il détruit toute l'armée protoss sans soucis et contre-attaque avec des banelings drops dans l'éco en plus d'une attaque frontale.
01h05 : MaNa semble intouchable, DIMAGA tente d'imposer son style lings/banelings, mais d'excellents forcefields empêchent toute action du zerg. Cependant, il va profite d'une erreur du polonais pour raser l'armée sortie devant la b2 protoss. Le joueur mousesports va contre-attaquer avec le warp prism et des zélotes qui terminent la game. DIMAGA n'a plus le droit à l'erreur !
00h50 : MaNa remporte la première carte, il se fait repousser facilement lors de osn premier push, mais le polonais est patient et attend le blink pour les stalkers. DIMAGA perd énormément face à l'énorme micro des blink stalkers, il finit par perdre sa b3 et s'incline.
21h50 : DIMAGA rejoint MaNa en finale après sa victoire contre Fraer, ca sera un remake de la finale de l'Assembly Summer.
21h30 : Fraer égalise avec un push sentry/stalkers, il fait tomber la b3 du zerg avant d'attaquer la b2 avec de bons forcefields.
21h20 : DIMAGA mène 1 à 0, sa composition zerglings/banelings/roaches/infestors empêchent totalement la prise de b3 protoss avec une fight idéalement prise.
21h00 : Stephano n'avait plus perdu contre MaNa depuis un long moment, le polonais se venge aujourd'hui avec un 2-0 rapide, deux fois le même push que le français ne peut défendre. La deuxième demie 100 % ukrainienne arrive.
20h20 : Le dernier représentant suédois est éliminé par DIMAGA 2-1.
19h55 : DIMAGA égalise face à Naniwa grâce à ses banelings drops mêlés à des zerglings upgradés au maximum.
19h30 : Habitué à remporter des Playhem Daily, l'ukrainien Fraer se retrouve désormais en demi-finale de cette DreamHack Summer en éliminant SaSe.
19h20 : MaNa rejoint Stephano en demie, le polonais stoppe la série d'HerO de 20 maps sans défaite.
18h55 : Deuxième game plus convaincante de la part de Stephano, il est largement en avance sur les upgrades, le nombre de roaches et une base de plus que Nerchio.
18h40 : Stephano remporte la première map, un excellent engage devant la pente de sa b2 lui permet de prendre un avantage énorme grâce aux fungals accompagnés des ultralisks.
18h00 : Fraer et SaSe sont les derniers qualifiés pour les quarts de finale, le suédois remporte la dernière game alors qu'il était en mauvaise position, mais il profite de l'attaque de Ret pour détruire sa b3 et revenir dans la game.
17h40 : Fraer égalise après avoir repoussé le canon rush d'Harstem non sans mal.
17h25 : Ret remporte la première map sur Daybreak tandis qu'Harstem fait de même après une partie complètement folle où les deux joueurs auront fini par inverser leurs positions sur la map.
16h33 : Et de deux pour le suèdois qui s'impose au même timing avec quelques colosses supplémentaires, sLivko n'a rien pu faire contre les bons forcefields et le timing de NaNiWa.
16h16 : Naniwa s'impose contre sLivko avec un push T1 + immortels et colosses juste avant la transition broodlore du zerg, lui permettant de snipe les broodlords facilement et de s'imposer sur cette première map. De son côté DIMAGA s'impose facilement contre Protosser.
15h44 : HerO reste invaincu pour cette DH et s'impose avec ses colosses contre TaeJa qui avait fait un départ MMM + tanks qui n'ont pas vraiment fonctionnés. HerO affrontera MaNa.
15h30 : MaNa s'impose avec une très bonne micro lors de son push malgré un peu de retard dans l'exécution. Cytoplasm perd beaucoup de muta et finalement perd toute la partie, il est éliminé. MaNa affrontera HerO ou TaeJa. Le match les opposant en est à 1 à 0 pour le protoss.
15h17 : MaNa prend la première map à Cytoplasm par un proxy pylône qui lui permet de warper beaucoup de zélotes et de sentries qui permettent de prendre la B1 et la B2 du zerg, suivit du gg.
15h13 : C'est finalement Nerchio qui va affronter Stephano, s'imposant avec sa compo T3 à base de broodlords et d'ultralisks contre les thors du joueur russe. HerO contre TaeJa va suivre.
15h10 : MaNa conte Cytoplasm a commencé sur le stream B.
15h02 : La dernière game entre Keen et Stephano s'est terminée en faveur du zerg français, ce dernier avec une compo classique cackling/infestateur/broodlord a fait une vraie guerilla contre le coréen qui subit trop de pression et finit par perdre trop. Keen est éliminé, Stephano affrontera le vainqueur de Nerchio contre Brat_OK.
14h58 : 1 partout entre Stephano et Keen. Le même score entre Nerchio et Brat_OK.
LE BRACKET
| 1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||||
![]() Stephano | |||||||||
| 2 - 1 | ![]() Stephano | ||||||||
![]() KeeN | |||||||||
| 2 - 0 | ![]() Stephano | ||||||||
![]() Nerchio | |||||||||
| 2 - 1 | ![]() Nerchio | ||||||||
![]() Brat_OK | |||||||||
| 0 - 2 | ![]() MaNa | ||||||||
![]() HerO | |||||||||
| 2 - 0 | ![]() HerO | ||||||||
![]() TaeJa | |||||||||
| 1 - 2 | ![]() MaNa | ||||||||
![]() MaNa | |||||||||
| 2 - 0 | ![]() MaNa | ||||||||
![]() Cytoplasm | |||||||||
| 3 - 1 | ![]() MaNa | ||||||||
![]() Naniwa | |||||||||
| 2 - 0 | ![]() Naniwa | ||||||||
![]() sLivko | |||||||||
| 1 - 2 | ![]() Dimaga | ||||||||
![]() Dimaga | |||||||||
| 2 - 0 | ![]() Dimaga | ||||||||
![]() Protosser | |||||||||
| 2 - 1 | ![]() Dimaga | ||||||||
![]() SaSe | |||||||||
| 2 - 1 | ![]() SaSe | ||||||||
![]() Ret | |||||||||
| 0 - 2 | ![]() Fraer | ||||||||
![]() Fraer | |||||||||
| 2 - 1 | ![]() Fraer | ||||||||
![]() Harstem |
LES RECOMPENSES
1er - Qualifié pour la DreamHack Winter + ~11 300 €
2è - Qualifié pour la DreamHack Winter + ~5 600 €
3/4è - 20 points + ~2 800 €
5/8è - 12 points
9/16è - 5 points

Stephano
KeeN

MaNa



Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Le ZvT depuis le dernier patch est vraiment très déséquilibré, et si le T ne tue pas 20 drones (voire plus) avant le mid-late game, une bonne macro du zerg suffira a lui donner la victoire.
Ce n est pas normal qu il faille avoir un skill tellement plus élevé en Terran pour pouvoir battre un Zerg qui malgré le gap de level, peut toujours s imposer, et cela a cause d une combo tres difficile a gerer, encore plus depuis les nerfs.
Je suis vraiment d accord avec Monster, il faut modifier le fungal qui est instantané et qui empeche donc toute possibilité de micro ou de move d esquive, un peu comme on peut dodge une storm ou un emp.
Sinon, victoire de Hero, qui semble le joueur qui a le plus de talent, enfin j espere ;]
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
J'ai déjà expliqué pourquoi le MU était déséquilibré de top platine a mid-master, c'est que question de possibilité de jeu.
Pour ce qui est des protoss, leur unité de base est (pour moi) l'unité la plus faible entre les 3 races, niveau tanking/vitesse/dommage/temps de pop, beaucoup plus sensible qu kitting que le reste... C'est pour ça qu'ils ont été derrière si longtemps, et au lieu de buff les zealot, les buffs ont touché des unités et des mécaniques plus lategame. A l'inverse, le Terran avait l'unité de base la plus puissante, les mecaniques les plus diversifiés qui ont été nerfé. Elle sont toujours utilisable, mais elle demandent plus de micro, plus de reflexion dans le placement, des meilleurs timing, bref, un skill beaucoup plus important (j'ai déjà expliqu" mon point de vue sur les terrans plus tot, ce n'est que mon opinion)
Enfin bref. Toujours est-il que je me demande toujours pourquoi le +2 range sur les queen plutot que les 50 d'energie. Pour moi ça aurait permis avec le creep de mieux se défendre sans trop faciliter le travail.
Le point positif du up de range queen par rapport a un up d'energie, c'est que les gros cheeses pool 9, pool 10 sont contré sans trop de difficulté, du coup les ZvZ en sont plus joli a regarder, et a jouer.
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Modifié le 17/04/2019 à 14:09
Stephano-Mana plutôt
Easywin pour Steph normalement
Modifié le 17/04/2019 à 14:09