[MàJ] Après les multiples réactions de l’ensemble de la communauté "Codienne". Qu’elles soient sous forme de pétitions, forums, vidéos, etc … Le community manager d’Infinity Ward : Robert "fourzerotwo" Bowling répond sur son site à ce récent remue-ménage.
Désormais tout se déroulera sur IW.net. Malgré que cela déplaîse à bon nombre de joueurs, Infinity Ward ne fera pas machine arrière. Lorsque vous déciderez de jouer un match sur un serveur privé, vous ne serez pas maître de votre ping. Cela signifie que lors d’une war vous aurez peut-être 50 de ping mais sur la prochaine 150 … Hélas, il nous présente IW.net comme révolutionnaire avec son ensemble de fonctions diverses et variées qui selon lui seraient infaillibles.
VAC (Valve Anti-Cheat) sera bel et bien LE système anti-triche pour Call of Duty : Modern Warfare 2.
En bref, beaucoup de blabla de la part de "fourzerotwo" pour finalement pas grand-chose. Ceci sans doute pour faire avaler la pilule aux joueurs partisans de ce mouvement de rébellion afin de rattraper leur bêtise.
Récemment, nos confrères de BASHandSlash.com ont réalisé une interview sur la sortie du jeu Call of Duty : Modern Warfare 2 avec le community manager d’Infinty Ward, Robert "fourzerotwo" Bowling. Nous apprenons au cours de celle-ci une nouvelle qui pourrait bien provoquer l’inquiétude chez les joueurs attendant sa sortie.
Interview audio de Robert "fourzerotwo" Bowling :
Au début de cette entrevue, Robert Bowling confirme que le jeu sortira à la date prévue, c’est-à-dire normalement le 10 Novembre prochain. Mais c’est en seconde partie de l’interview qu’une information importante est dévoilée. En effet "fourzerotwo" nous apprend qu’il sera désormais impossible de créer un serveur dédié et qu’aucun modding maps ne sera possible. Ces deux informations signifient par conséquent qu’aucun promod ne verra le jour sur Call of Duty : Modern Warfare 2.
De plus, VAC sera utilisé comme l'anti-fraude sur COD : MW2 au lieu de Punkbuster.
Comment réagira la communauté "Codienne" en apprenant qu’il n’y aura pas de mod de compétitions sur cet opus ? Ceci pourrait freiner les joueurs très désireux d’avoir un nouveau jeu pour pouvoir changer d’air. Nous attendons impatiemment un nouveau communiqué afin d’éclaircir cette histoire.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Comme l'ont dit certains, ça peut aussi être un atout pour la communauté COD en la stabilisant.
Personnellement ça ne me dérangerait pas du tout de continuer sur COD4.
Quand COD5 étaient sortie, ca avait été le bordel, mais on en était sorti largement renforcé.
Et pour les équipes qui se reformaient pour la sortie de COD6, c'est un arguments, mais c'est surtout que durant l'été beaucoup d'équipes stop, et à la rentré comme toujours, pleins d'autres se reforment.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Non ne le savions pas, et anticipions la sortie de MW2 pour lancer Call of Duty éventuellement en EPS, selon le succès et le résultat à l'écran.
Cette nouvelle, si elle vérifiée, va bien entendu remettre en question notre réflexion. Car quel est l'intérêt d'ajouter un nouveau FPS en équipe alors que CS et CSS réunissent de plus importantes communautés. Nous ne pouvons pas nous permettre de proposer uniquement le même style de jeu (FPS par équipe avec un thème de guerre), et espérer intéresser les gens au spectacle que les jeux vidéo peuvent générer.
L'eSport accroit la longévité d'un jeu (cf. CS et CSS) et ça ne sert pas les intérêts de éditeurs :
- Parce qu'arrivé à un moment, la communauté est parvenue à maturité et les ventes de jeu stagnent
- Parce que passé une année, le prix du jeu en téléchargement ou en boite, baisse.
Or leur objectif prioritaire est la vente.
Je pense que la formule wow est probablement la plus à même d'amener les éditeurs à travailler sur l'aspect compétition, même si le jeu en lui-même n'est pas adapté au spectacle pour le moment. Car elle permet à l'éditeur de pérenniser un titre, de gagner de l'argent de manière récurrente, et aux joueurs d'être non seulement écoutés, mais aussi de profiter d'updates récurrentes sur leur jeu préféré.
MW2 semble très orienté casual gamers. Et je suppose que ce sera pareil sur console, alors qu'il y a là aussi, une grosse communauté.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ca peut-être un atout.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition.html
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Sinon Cod4 c'est vendu a shépas combien de million , et combien ont joué en ligne en match ? 5000 personne et je vois large ..
J'ai plein de pote qui ont trouvé cod4 terrible , et qui ont jamais joué en ligne ,et les seul qui y ont joué c'est en envoyant des bombardements ..