DotA 2 n'en finit plus de grandir et malgré la file d'attente, de plus de 100 000 places, selon les dernières estimations, les joueurs semblent se bousculer pour mettre la main sur le jeu de Valve. DotA 2 obtient donc un nouveau million de joueurs uniques, 10 jours seulement après le premier.
Il est possible que le chiffre évolue encore plus vite dans les prochains jours, avec le lancement de The International 3.
Fort de l'effervercence montant autour de The International 3, et de la récente fin de sa béta, DotA 2 vient d'atteindre aujourd'hui un autre pallier symbolique de son histoire, celui des 4 millions de joueurs uniques.
DotA 2 est donc aujourd'hui le jeu le plus joué de Steam et l'un des jeux les plus joués au monde en obtenant plus d'un million de joueurs uniques en une semaine d'exploitation officielle. Cette santé de fer, reflet de la politique marketing de Valve, longuement critiquée pour sa rigidité et son manque de communication, balaie aujourd'hui d'un revers de la main toutes les maladresses qui ont pu lui être reprochées et en particulier une communication très Blizzardienne à base de "When it's done" ayant beaucoups déplu aux béta testeurs. Ces symptomes se répercutant aussi sur les audiences des differentes compétitions, DotA 2 arrivant de plus en plus souvent à se rapprocher, voire dépasser, son plus farouche adversaire : League of legends.
Ces chiffres ne devraient cesser de croitre, le jeu, free to play, est actuellement distribué par vague, Valve souhaitant offrir des conditions de jeux optimales aux débutants, tout en préservant ceux déjà établis des désagréments liés à un trop rapide afflût d'un trop grand nombre de personnes sur ses serveurs tout neufs. Nottons enfin que le jeu n'est pour l'instant pas encore distribué en Corée du sud, patrie de l'E-sport et en Chine, vivier méconnu et immense de joueurs de DotA vanilla, attendant impatiamment de pouvoir mettre la main sur le bébé de Valve.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
- Ambiance et patte graphique plate, sombre, sans éclat. Personnellement je trouve les graphismes plus "récent" que lol mais bien moins plaisant (80 % de l'écran est noir/gris en permanence, on dirait du lol lorsqu'on est mort. De plus je trouve que les perso n'ont aucun charisme et le fait des tous les avoir dés le début est un gros moins à mes yeux (aucune impression de progression, beaucoup de perso omniprésent dans mes games)
- L'interface est vraiment loin d'être optimisée, le shop pour un nouveau joueur est incompréhensible.
- Je ne peux pas supporter cette petite latence avant chaque action du perso, c'est pour moi un gros défaut.
- Les team fight sont toujours autant illisible à cause d'une flopée d'effet visuel complétement inutile, de plus je trouve le last hit inutilement compliqué.
Coté positif j'ai assez apprécié la dota tv qui permet de regarder un match streamé comme on veut en écoutant le stream fr/anglais, c'est assez plaisant mais ca ne rattrape pas le tout
Dans l'ensemble j'ai trouvé cette article assez inutile, il ne fait rien de plus que donner des chiffres et taunt la communauté de lol, je constate que la ligne éditorial sur aAa est toujours inexistante, ce n'est pas vraiment une bonne idée de taunt les gens qui représente 90% de vos visites sur le site, la communauté LOL étant écrasante en France par rapport aux fan de DOTA...
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Le site se prétend premier portail français sur les sports électroniques et pourtant nous avons là une news tout à fait honteuse. Non seulement la forme laisse à désirer, alors que ce n'est pas la première fois que l'auteur a été critiqué pour celle-ci, mais le fond est quant à lui dénué de sources et manque cruellement d'objectivité. Des chiffres et des comparatifs sont avancés avec certes un lien à l'appui mais sans mettre en relief le tout. Pour preuve, les lecteurs avancent aujourd'hui des contre-arguments plus impactant car légitimes et ce de manière simple et naturelle au possible. N'est-il pas du ressort du "journaliste" de garder un œil averti et de prendre du recul, au-delà de recherches documentaires plus approfondies ? Plus que l'auteur à qui personne n'a apporté de sens quant à ces modes opératoires, je jette la pierre aux personnes qui sont au-dessus de lui et qui ne prennent pas le temps d'expliquer comment s'écrit un article et avec quelles aides notamment sur une information de cette envergure et sur un tel jeu à succès. Je signale que des milliers de lectures sont faites de ce type de news, ce qui n'est pas négligeable surtout quand le site parle de ligne éditoriale, de recrutement de rédacteurs, d'actualité e-sportive. Merci d'élever votre niveau d'exigence et par analogie celui du rédacteur...
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Va voir du jeu de koréen sur LoL .
Ce qui fait le point d'honneur pour son succés à LoL ,C'est sa visibilité son accessibilité . Et regarder la communauté de LoL , j'ai jamais vu autant de contenu (artworks , vidéos replay , cosplay , fanbase ) sur un jeu qu'importe qu'il soit esport ou pas. Riot a su federer des millions de joueurs .
J'ai pas envie de dire a plusieurs potes ,:"Venez! prenez ce jeu et faites 100 games pour essayer de comprendre le jeu . Non j'ai envie de m'amuser presque de suite.
De plus niveau spectateur, je me souviens tres bien quand jai vu dota 2 pour la premiere fois a l'eswc en etant derriere les pc de navi etc . PUTIN JE COMPRENAIS Rien de ce qu'il se passait .
Et pareil quand ils etaient sur scene ce hud est juste mais nul a chier.
Alors que sur LoL meme un débutant peu clairement comprendre qui attaque qui , surtout qui est avec qui . Le plus gros fail de dota 2 ,c'est sa visibilité et son coté brouillon lors de teamfight . Au moins dota 2 va se rassurer un mois ou 2 pour dire ( notre jeu est sortie officiellement ,apres une beta de 2 ans(du jamais vu ) donc ca va grimper pendant 2 mois et apres hop floppy flop .
Ps ://un jeu gratuit qui demande d'attendre 1 SEMAINE POUR être téléchargé (ca aussi c'est de la bonne communication (MERCIIIIIIIII)
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
allez bien vous faire enc*ler avec vos histoires de lignes éditoriales, vos critiques sur l'aspect journalistique, et toutes ces conneries de prise de recul.
Je viens pas ici pour avoir de l'information brut et neutre genre AFP, aAa c'est un site communautaire.
Désolé pour le ton employé un peu excessif, mais je veux pas laisser passer ce genre de message qui pourraient faire croire qu'on voudrait des news & des infos objectives.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Alors que la communauté française préfère largement le jeu de Riot...
Et quand on connait l'ouverture d'esprit de Miryah, c'est pas gagné.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Communauté d'adocallofliosé qui mérite d'aller sur Lol. Le "When it's done" est une des bases fondamentales de l'informatique, presque aussi importante que la cathédrale ou le bazar. Je commence à avoir en horreur les communautés ou même les gamers de bases (sans forcément être casus ( ex : les bêta testeurs ) sont des débiles qui ne connaissent rien.