[Maj] Le Patch est maintenant terminé en Europe, bon jeu à tous :).
Nouveaux skins dans la boutique
- Fizz de l'Atlantide
- Fizz de la toundra
- Ashe d'améthyste
- Jax Shaolin
Boutique PVP.net
- Ajout d'un filtre pour rechercher les skins par champion.
- Ajout d'un filtre pour ne rechercher que les skins légendaires.
- Il est désormais possible de rechercher plusieurs éléments en même temps en séparant les termes recherchés par le signe +.
- Amélioration des performances.
PVP.net v1.48
- Suppression des icones d'Halloween pour les potions de soin et de mana.
- Correction d'un bug à cause duquel certains noms d'invocateur provoquaient des erreurs lors de la sélection des champions.
League of Legends v1.0.0.129
Fizz, Filou des mers
- Frappe de l'oursin
- Fizz fonce et traverse sa cible, infligeant ses dégâts d'attaque normaux plus des dégâts magiques supplémentaires.
- Trident marin
- Passive : les attaques de base de Fizz lacèrent sa cible, appliquant un effet qui inflige des dégâts sur la durée ; plus il manque de PV à la cible, plus l'effet est puissant.
- Active : les attaques de Fizz sont renforcées, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et l'effet Hémorragie.
- Joueur/Filou
- Fizz saute dans les airs et retombe sur son bâton, devenant impossible à cibler. Il peut ensuite frapper le sol ou sauter à nouveau vers une autre zone.
- Pêche au gros (ultime)
- Fizz jette un poisson qui peut s'accrocher aux champions ennemis. Après un court délai, un requin surgit du sol et mange le poisson, infligeant des dégâts et repoussant tous les champions ennemis.
- Combattant agile (passive)
- La dextérité de Fizz lui permet d'ignorer les collisions avec les unités et de subir moins de dégâts lorsqu'il est la cible d'attaques de base.
Akali
- Maîtrises jumelles
- Gain initial de Sort vampirique lorsque vous obtenez 10 pts de dégâts d'attaque bonus réduit de 10% à 8%.
- Sort vampirique supplémentaire réduit de 1% tous les 5 pts de dégâts d'attaque à 1% tous les 6 pts de dégâts d'attaque.
- Bonus initial de dégâts magiques lorsque vous obtenez 20 pts de puissance réduit de 10% à 8%.
- Bonus supplémentaire de dégâts magiques réduit de 1% tous les 5 pts de puissance à 1% tous les 6 pts de puissance.
- Marque d'assassin
- Dégâts de base du projectile et dégâts de base de l'effet activé réduits de 50/75/100/125/150 à 45/70/95/120/145.
Caitlyn
- Vitesse de déplacement de base réduite de 305 à 300.
Corki
- Bombe au phosphore
- Dégâts de base augmentés de 70/120/170/220/270 à 80/130/180/230/280.
- Révèle désormais les champions pendant 6 secondes en plus de dévoiler la zone pendant 6 secondes (ne révèle pas les unités camouflées).
Ezreal
- Flux essentiel est désormais correctement pris en compte comme un sort à effet de zone.
Graves
- Général
- Portée d'attaque réduite de 550 à 525.
- Mana de base réduit de 342 à 295.
- Dégâts des balles supplémentaires de Chevrotine réduits de 30% à 25%.
- Correction de quelques erreurs dans les bulles d'aide.
Kassadin
- Portée d'incantation de Lance du néant réduite de 700 à 650.
- Dégâts de Pulsation augmentés de 60/115/170/225/280 à 80/130/180/230/280.
Katarina
- Shunpo
- Fait désormais apparaître Katarina devant la cible.
- Quand Instinct de tueur est activé, Katarina apparaît derrière la cible.
Kog'Maw
- Bonus à la portée d'attaque de Barrage bio-arcanique réduit de 130/160/190/220/250 à 130/150/170/190/210.
Malphite
- Armure de base augmentée de 16,75 à 21,75.
- Délai de récupération de Frappes brutales réduit de 16 à 14 secondes.
- Délai de récupération de Choc au sol réduit de 8 à 7 secondes.
Maître Yi
- Coût en mana d'Assaut éclair réduit de 80/90/100/110/120 à 60/70/80/90/100.
- Coût en mana d'Highlander réduit de 120 à 100.
Miss Fortune
- Ratio de dégâts d'attaque de Barrage de plomb augmenté de 0,4 à 0,45.
Nocturne
- Horreur indicible
- Portée d'incantation réduite de 500 à 425.
- Portée du lien réduit de 525 à 465.
Olaf
- Olaf est désormais insensible aux aveuglements et silences quand Ragnarok est activé.
Orianna
- Général
- Régénération du mana de base augmentée de 4,5 toutes les 5 secondes à 7 toutes les 5 secondes.
- Régénération du mana par niveau augmentée de 0,45 toutes les 5 secondes à 0,5 toutes les 5 secondes.
- Portée d'incantation d'Ordre : Attaque augmentée de 800 à 825.
Rumble
- Éradication peut désormais être lancée avec la fonction Sort facilité (Smart Cast) : maintenez la touche de Sort facilité pour tracer la ligne puis relâchez la touche pour lancer le sort.
Sion
- Ratio de puissance de Regard féroce réduit de 1 à 0,9.
- Ratio de puissance de Souffle de la mort réduit de 1 à 0,9.
Sona
- Aria de persévérance
- Le coût en mana passe de 65 pour tous les niveaux à 60/65/70/75/80.
- Armure et résistance magique du halo passif réduites de 8/11/14/17/20 à 7/9/11/13/15.
Teemo
- Dans la barre des enchantements, Piège nocif possède désormais un indicateur de champignons cumulés et de rechargement.
Tristana
- Portée d'attaque de base augmentée de 44,5 à 46,5.
- Tristana attaque désormais automatiquement la cible sur laquelle elle a lancé Tir explosif.
- Tir à impact
- Rayon de l'effet repoussant augmenté de 175 à 200.
- Possède désormais un indicateur autour de la cible pour afficher le rayon de l'effet repoussant (comme pour la Conflagration de Brand).
Vladimir
- Correction d'un bug à cause duquel la portée affichée de Vagues de sang était bien plus courte que la véritable portée.
Objets
- Vol de vie de Lanterne de Wriggle réduit de 18% à 15%.
- Voile d'Odyn n'active plus des effets tels que ceux de Brillance, Larme de la déesse ou la compétence passive de Ryze.
- Warmog et Bénédiction de Priscilla ne sont plus disponibles dans Dominion.
Général
- Ajout de petits montants d’experience à certains monstres de la jungle afin de maintenir les cycles de jungle actuels sans la nécessité de la maîtrise augmentant le gain d’expérience.
- Agonie de flammes du Dr. Mundo, Ferveur ionienne d'Irelia, Contamination de Trundle et Potion de démence de Singed réduisent désormais les silences et les aveuglements, mais ne permettent plus de traverser sans contrainte les zones persistantes de ralentissement, comme celles de Limon du Néant de Kog'Maw, si ces champions ont aussi d'autres effets réduisant la durée des entraves (exemple : de la Ténacité).
- Récap. morts
- Amélioration du récapitulatif de vos morts pour indiquer plus précisément les dégâts sur une plus longue période.
- Correction de plusieurs bugs touchant l'affichage des dégâts des compétences.
- Refonte des maîtrises.
- Les améliorations des sorts d'invocateur sont désormais regroupées dans 3 maîtrises, chacune de ces maîtrises se trouvant au premier palier de son arbre respectif.
- Courroux d'invocateur améliore les sorts d'invocateur de l'arbre offensif.
- Résolution d'invocateur améliore les sorts d'invocateur de l'arbre défensif.
- Savoir d'invocateur améliore les sorts d'invocateur de l'arbre utilitaire.
- Tous les icones des sorts d'invocateur ont été mis à jour.
- « Bienvenue dans la Brèche de cristal » sera désormais annoncé au début d'une partie de Dominion.
- Correction d'un bug à cause duquel les portraits des vos alliés n'étaient pas mis à jour si les joueurs n'étaient pas visibles sur votre écran.
- Correction d'un bug à cause duquel le contour du champion avait la forme d'une boîte dans les herbes hautes.
- Correction d'un bug faisant apparaître une erreur dans la messagerie de Dominion.
Sorts d'invocateur
- Clairvoyance
- Délai de récupération augmenté de 55 à 70 secondes.
- Améliorer Clairvoyance augmente sa durée de 2 secondes au lieu de 4 et ne réduit plus son délai de récupération.
- Purge
- Dissipe désormais les sortilèges des sorts d'invocateur, tels que la réduction de dégâts et de vitesse de déplacement de Fatigue ou les dégâts sur la durée d'Embrasement.
- Délai de récupération augmenté de 150 à 210 secondes.
- Améliorer Purge ne réduit plus le délai de récupération, mais la réduction de la durée des entraves suivant la Purge dure désormais une seconde de plus.
- Fatigue
- Durée réduite de 3 à 2,5 secondes.
- Améliorer Fatigue n'augmente plus sa durée.
- Saut éclair
- Délai de récupération augmenté de 255 à 265 secondes.
- Portée réduite de 450 à 400.
- Fortification
- Sort supprimé.
- Garnison
- Désormais disponible dès le niveau d'invocateur 1 et non plus à partir du niveau d'invocateur 4.
- Fantôme
- S'améliore dans l'arbre offensif et non plus dans l'arbre utilitaire.
- Soins
- PV rendus par niveau augmentés de 20 à 25.
- Améliorer Soins ne réduit plus son délai de récupération mais augmente désormais de 15% les PV rendus.
- Promotion
- Sort ajouté dans la Faille de l'invocateur.
- Promeut le sbire de siège allié le plus proche, augmentant sa portée d'attaque, ses PV, son armure et sa résistance magique. Délai de récupération de base : 180 secondes.
- S'améliore dans l'arbre utilitaire. Améliorer Promotion augmente les bonus défensifs du sbire promu de 15%.
- Désormais disponible à partir du niveau d'invocateur 8 (dans la Brèche de cristal comme dans la Faille de l'invocateur) et non plus à partir du niveau d'invocateur 1.
- Ralliement
- Sort supprimé.
- Réanimation
- Les PV supplémentaires après la réanimation sont désormais un bonus du sort de base (améliorer Réanimation n'est plus nécessaire).
- La réanimation améliorée donne désormais une augmentation de la vitesse de mouvement de 125% après le retour à la vie (au lieu d’une augmentation de 225%).
- Châtiment
- S'améliore dans l'arbre défensif et non plus dans l'arbre offensif.
- Améliorer Châtiment ne réduit plus son délai de récupération, mais le gain de PO à l'utilisation augmente de 5 à 10.
- Délai de récupération réduit de 75 à 70 secondes.
- Concentration *Nouveau*
- Renforce votre champion, augmentant sa puissance de 10-78 (selon le niveau) et sa vitesse d'attaque de 35% pendant 12 secondes (220 secondes de récupération).
- Améliorer Concentration augmente le bonus à la vitesse d'attaque de 40% et le gain de puissance de 10%.
- Disponible dès le niveau d'invocateur 1.
- Téléportation
- Savoir d'invocateur ne réduit plus le délai de récupération.
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Kass est v raiment Op ou en tout cas comme Ocelote aime le dire FoM Flavour of Month un truc comme ca ^^. Je prefere un sion qui me stun shield, qu'un kass qui me burst et se barre et reviens ou qu'il dive sous la tour plusieurs fois durant la Game.
Cest le premier heros ou j'ai pentakill en le prenant pour la premiere fois (le seul d'ailleurs)
.
Ca va remettre de l'ordre sinon chez les Carry AD. Corky avait recu un leger up sur sa gaitling qui est passé inapercu.
Mais bon tristana avec un buff aie aie aie . Kog & cait tout à fait normal le nerf
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
http://www.ultimate-bravery.com/masteries.php
Pas de traduction ni de sauvegarde de la feuille de maîtrise pour le moment, mais ça va venir !
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
C’est pourquoi nous n’avons pas nerfé akali directement. Elle est dans la catégorie des personnages plutôt bons, mais aussi dans celle des assassins qui détruisent tout sur leur passage une fois feed. Ajuster cela serait une bonne chose.
Corki
Bien qu’il possède encore une grosse capacité de poke, le nerf de sa bombe au phosphore (A) semble avoir été un peu trop fort. Je sais que l’équipe possède quelques plans afin de l’aider un peu, mais nous ne voulons pas lui donner trop de puissance de sorte qu’il redevienne le must have des carries AD. Je pense plutôt à un buff léger pour commencer pour ensuite l’améliorer progressivement jusqu’à un point où il redeviendrait un bon carry AD sans pour autant être OP.
Dr mundo
[À propos d’un buff de mundo]
Un des problèmes que j’ai avec Mundo est le fait qu’il devient extrêmement problématique dans un espace de combat réduit (comme la Forêt torture) et devient presque inutile dans des grandes zones de combat (comme la faille de l’invocateur). Un autre problème est qu’il ne supporte pas bien le lategame, à l’exception d’avoir des tonnes de HP. Notre objectif est de baisser légèrement sa puissance sur la map 3x3 et de le rendre meilleur sur la faille de l’invocateur. En faisant ça, je pense qu’il sera aussi viable pour le Dominion. J’ai aussi essayé de garder cette sensation de puissance extrême lorsque Mundo est très bas en HP. Ceci n’arrive malheureusement quasiment jamais dans des maps comme la 5x5 où les joueurs meurent plus vite, mais j’essaie de rendre ceci possible. Le Mundo actuel essaie de le faire, mais il y a besoin d’homogénéiser son panel de skills. Et aussi Mundo doit pouvoir aller où il veut !
Après ces changements Mundo devrait être un bon jugnler ou un bon solo top. Il devrait aussi avoir beaucoup de builds viables.
Ezreal
Nous avons jeté on œil sur Ezreal et nous avons trouvé un grand nombre de corrections qui le rendrait plus simple à jouer : élargir le flux d’essence (Z), baisser les coûts en mana, baisser les cooldowns, ajouter un ration d’AP au tir mystique… Ces améliorations sont avant tout basées sur le fait de le rendre viable en AP et de le rendre plus simple à jouer tout en n’augmentant pas dramatiquement sa puissance en AD. Cependant, Ezreal est de retour sur la scène compétitive et nous avons donc décidé d’attendre un peu avant d’effectuer ces changements. Donnez-nous un peu de temps, je suis sur qu’ils seront d’actualité tôt ou tard…
Jax
Je ne suis pas complètement sûr des raisons pour lesquelles sa refonte prend tant de temps, mais pour faire court, nous n’avons pas trouvé un seul changement dans sa palette de compétences qui ne soit pas restrictive en terme de fun.
Katarina
Je pense que le problème est que les hybrides sont dépendants du pistolame hextech et ne devraient pas être des demi-champions avant cet achat. À moyen et long terme, les changements susceptibles de corriger ceci de la meilleure manière seraient de changer son (Z) : L’instinct du tueur de Katarina est la principale cause de la dépendance à l’ultime que l’on constate aujourd’hui. De plus, l’aspect binaire de Katarina la met dans une situation où elle ne peut jamais jouer son rôle d’assassin correctement. Les items hybrides l’aident, mais je reste persuadé que c’est un pansement sur le vrai problème, qui est un design du personnage obsolète qui ne marche plus avec les personnages et les stratégies actuelles.
MissFortune
Elle a besoin, au minimum, d’un buff de son ultime. Je me suis senti peu confiant lors de mes dernières expériences de jeu avec MF, et je vais aller en parler avec Classick (NDLR : Classik est un membre de l’équipe en charge de l’équilibrage du jeu)
Mordekaiser
Mordekaiser a besoin d’être changé, je l’admets. Il est actuellement sur la liste des choses sur lesquelles nous allons travailler dès que nous aurons terminé le projet majeur qui est en cours.
Nunu
Il va y avoir des changements à moyen terme. Nous avons encore beaucoup de choses à développer pour la saison 2 et nous devons nous en défaire avant de nous attarder sur l’amélioration des héros qui sont actuellement soit faibles, soit obsolètes. Pas de détail pour le moment, mais nous sommes conscients de l’état actuel de Nunu.
Olaf
[À propos du dernier patch] J’ai peur que nous en ayons trop fait.
Orianna
Bien que je ne sois pas en désaccord avec le fait que sa régénération de mana est un peu faible, je reste convaincu que comparer les stats de base des casters n’est pas une bonne manière d’approcher l’équilibre relatif entre les différents mages du jeu : il est nécessaire de regarder le panel d’outils ainsi que leur utilité dans des conditions spécifiques. Orianna reste un petit peu à part en raison de son zoning et de son contrôle. Elle possède des possibilités de harass extraordinaires, et ce, simplement de par la construction de ses skills. Elle possède en plus un panel exceptionnel d’outils qui justifient que ses stats de base soient un peu plus faibles.
De plus, elle est plus difficile à équilibrer, car sa palette de compétences est vraiment différente. Nous sommes encore en train de travailler sur elle et je pense qu’elle est un peu faible aujourd’hui. La contrainte de mana est une chose qui pourrait être améliorée, tout comme la portée de ses spells.
Je suis aussi d’accord sur le fait que le nerf de portée a fait trop mal à Orianna et je pense que le mana regen est plus l’endroit où frapper. Je rajouterai de la portée en augmentant les coûts en mana, mais il existe un grand nombre de modifications possibles. Je pense que nous allons nous attarder plus longtemps sur elle puisque nous pensons aussi qu’elle nécessite d’être retravaillée.
Shaco
« Shaco se téléporte plus loin et reste camouflé pendant x secondes. Sa prochaine attaque pendant les y prochaines secondes sera un coup critique, avec un bonus de z % dommages »
Une petite preview de Shaco… ceci implique que le buff de critique aura une durée différente de la durée de camouflage.
Sivir
Sivir possède quelques changements en test, mais ce sont des modifications afin de la normaliser, et non pas des améliorations directes. L’itération actuelle de Sivir possède un nouveau passif.
Twisted Fate
Il est actuellement sur notre liste. Je dois en discuter avec l’équipe.
Veigar
Hmm, j’ai vraiment envie de finir ce champion, mais j’ai eu du pain sur la planche récemment. Je devrais pouvoir finaliser Mundo et Veigar bientôt.
Vladimir
Je pense que Vladimir est un petit peu faible, mais il fait partie des personnages que vous n’avez vraiment pas envie de rendre forts. Il n’est pas incontrable, mais pour ressentir du plaisir en jouant Vladimir vous devez en enlever à votre adversaire… et dans l’équilibrage nous devons absolument garder cela en tête.
Xerath
Le passif de Xerath n’ajoute actuellement aucun gameplay au champion et nous pouvons corriger cela vraiment facilement. Par exemple, il pourrait bénéficier d’un bonus de dégâts en fonction de la distance de ses skillshots. Surtout que mettre un skillshot de près est beaucoup plus facile. Ceci donnerait envie aux joueurs de Xerath d’optimiser leur jeu ce qui serait une bonne chose.
Objets
Fix de la Dent de Nashor
Ceci pourrait être un bon item pour les builds vitesse d’attaque/Puissance ou Vitesse d’attaque/Dot, mais sa conception en fait un mauvais item. Je pense que la réduction des délais ainsi que la régénération de mana son largement superflu ici. Kayle devrait être la candidate principale pour cet item et même sur elle cela reste un mauvais choix
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Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
D'ailleurs c'est pas franchement le perso qu'on voit le moins dans les streams a haute elo.
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Oui et non. Comme cela a été dit, Sion est un héros de soloqueue, qui profite du manque d'organisation et de communication de l'équipe adverse. J'ai l'impression qu'on le voit bien moins en compétition d'ailleurs.
Si ton jungler parvient à bien lui mettre la pression mid, l'empêchant ainsi de trop farm et de se promener sur toute la map, Sion deviendra bien moins utile late game qu'un autre AP qu'on empêcherait de farm.
Et même si Sion parvient à se feed, il reste un héros très axé early/mid game ; si tu en arrives au stade où ton carry AP ou AD détruit le boubou de Sion en quelques coups, il perd toute son utilité. Mais encore faut-il y arriver ; c'est sûr qu'avec les lamers de la soloqueue c'est pas évident :-P
Bref je suis un peu déçu de ce nerf, il en avait déjà pris pas mal, avait sombré dans l'oubli, et là on se rend compte que finalement il est encore plutôt fort, il devient FotM, et paf il va très certainement redisparaître. Je crains qu'il n'arrive la même chose à Shaco.
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55