Riot dévoile le spotlight du prochain patch. Riot s'attaque cette fois aux carry AD : Caitlyn, Kog'maw et Graves subissent un léger nerf, alors que Miss Fortune, Tristana et Corky vont être buff. Malheureusement notre pauvre Sion va voir ses ratios réduit de 0.1 ... Dommage il est tellement loin d'être OP ... Sona subit aussi un nerf. Riot présente aussi à la fin de la vidéo les nouveaux sorts d'invocateurs ainsi que le nouvel arbre des maîtrises.
Riot donne aussi plus de détail sur les nouvelles maîtrises et dévoile l'arbre, vous pourrez le voir ici.
La variété est le sel de la vie
Telles qu'elles sont actuellement conçues, les maîtrises de League of Legends n'offrent que quelques choix efficaces selon le rôle du champion. Avec ces modifications, nous voulons permettre à chaque champion d'avoir plusieurs choix possibles, selon leur style de jeu particulier. Par exemple :
- Dans l'arbre offensif, les nouvelles options sont aussi viables que vous ayez un champion physique ou magique.
- Du côté défensif, de nouvelles options sont disponibles pour les joueurs qui aiment prendre les choses en mains, avec des augmentations de vitesse de déplacement ou plus de PO à gagner en effectuant des assistances.
- L'arbre utilitaire offre également de nouvelles options pour les champions de soutien. Ainsi, ils peuvent utiliser les maîtrises pour disposer de plus d'or au départ, mais aussi en gagner plus en cours de partie, ce qui leur permet d'acheter plus rapidement les objets dont ils ont besoin.
En plus d'ouvrir chaque arbre à une plus grande variété de champions, nous avons également augmenté le nombre d'options disponibles à chaque niveau de l'arbre. Peu importe la façon dont vous voulez vous spécialiser, chaque rôle a maintenant plusieurs options de développement des maîtrises pour améliorer son efficacité.
Échanges équivalents
Nous voulions également normaliser la valeur de chaque point de maîtrise dans l'arbre. Au fur et à mesure que nous avons ajouté des objets dans le jeu, la valeur des changements de caractéristiques a changé. Comme le ratio coût/avantage de chaque stat est mieux défini dans toutes les occurrences, il était logique de réévaluer les maîtrises en gardant à l'esprit ces nouvelles données.
Dans le nouveau système, chaque point compte. Chaque point de maîtrise dépensé aura un impact plus puissant, plus prononcé.
Le joueur et les sortilèges
Enfin, nous voulions que les joueurs disposent d'un meilleur moyen de sélectionner leurs maîtrises en fonction de leurs sorts d'invocateur. Pour le moment, choisir une maîtrise pour améliorer un sort spécifique implique de se spécialiser en profondeur dans un arbre donné, même s'il est essentiellement centré sur des stats que vous n'avez pas particulièrement envie d'augmenter. En clair, réduire le délai de récupération de Saut éclair nécessite un lourd investissement dans l'arbre utilitaire, ce qui est loin d'être optimal pour certains rôles.
Avec le nouveau système, chaque arbre présente désormais une maîtrise de palier 1 qui améliore tous les sorts d'invocateur qui lui sont associés. Ainsi, tous les sorts d'invocateur peuvent être amplifiés à moindre coût, ce qui ouvre la voie à de nouvelles combinaisons stratégiques et vous offre la possibilité de vous spécialiser dans l'arbre le plus proche de votre style de combat. De plus, en donnant aux invocateurs la possibilité de choisir rapidement ces maîtrises à l'impact important, nous offrons aux nouveaux joueurs des choix intéressants dès le niveau 1.
Plus de choix, plus d'impact
Ces nouveaux changements aux arbres de maîtrises vous fournissent des options de personnalisation supplémentaires pour vos champions à chaque fois que vous vous rendez sur les Champs de justice. De plus, vous ne devriez plus éprouver le sentiment que certaines maîtrises dominent vraiment les autres ou que vous devez vous spécialiser dans le seul but de doper un sort d'invocateur donné. Vous serez libre au contraire de vous concentrer sur de nouvelles options stratégiques et de nouvelles combinaisons pour améliorer votre efficacité au combat.
ByronicHero, Web Content Editor
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Kass est v raiment Op ou en tout cas comme Ocelote aime le dire FoM Flavour of Month un truc comme ca ^^. Je prefere un sion qui me stun shield, qu'un kass qui me burst et se barre et reviens ou qu'il dive sous la tour plusieurs fois durant la Game.
Cest le premier heros ou j'ai pentakill en le prenant pour la premiere fois (le seul d'ailleurs)
.
Ca va remettre de l'ordre sinon chez les Carry AD. Corky avait recu un leger up sur sa gaitling qui est passé inapercu.
Mais bon tristana avec un buff aie aie aie . Kog & cait tout à fait normal le nerf
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
http://www.ultimate-bravery.com/masteries.php
Pas de traduction ni de sauvegarde de la feuille de maîtrise pour le moment, mais ça va venir !
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
C’est pourquoi nous n’avons pas nerfé akali directement. Elle est dans la catégorie des personnages plutôt bons, mais aussi dans celle des assassins qui détruisent tout sur leur passage une fois feed. Ajuster cela serait une bonne chose.
Corki
Bien qu’il possède encore une grosse capacité de poke, le nerf de sa bombe au phosphore (A) semble avoir été un peu trop fort. Je sais que l’équipe possède quelques plans afin de l’aider un peu, mais nous ne voulons pas lui donner trop de puissance de sorte qu’il redevienne le must have des carries AD. Je pense plutôt à un buff léger pour commencer pour ensuite l’améliorer progressivement jusqu’à un point où il redeviendrait un bon carry AD sans pour autant être OP.
Dr mundo
[À propos d’un buff de mundo]
Un des problèmes que j’ai avec Mundo est le fait qu’il devient extrêmement problématique dans un espace de combat réduit (comme la Forêt torture) et devient presque inutile dans des grandes zones de combat (comme la faille de l’invocateur). Un autre problème est qu’il ne supporte pas bien le lategame, à l’exception d’avoir des tonnes de HP. Notre objectif est de baisser légèrement sa puissance sur la map 3x3 et de le rendre meilleur sur la faille de l’invocateur. En faisant ça, je pense qu’il sera aussi viable pour le Dominion. J’ai aussi essayé de garder cette sensation de puissance extrême lorsque Mundo est très bas en HP. Ceci n’arrive malheureusement quasiment jamais dans des maps comme la 5x5 où les joueurs meurent plus vite, mais j’essaie de rendre ceci possible. Le Mundo actuel essaie de le faire, mais il y a besoin d’homogénéiser son panel de skills. Et aussi Mundo doit pouvoir aller où il veut !
Après ces changements Mundo devrait être un bon jugnler ou un bon solo top. Il devrait aussi avoir beaucoup de builds viables.
Ezreal
Nous avons jeté on œil sur Ezreal et nous avons trouvé un grand nombre de corrections qui le rendrait plus simple à jouer : élargir le flux d’essence (Z), baisser les coûts en mana, baisser les cooldowns, ajouter un ration d’AP au tir mystique… Ces améliorations sont avant tout basées sur le fait de le rendre viable en AP et de le rendre plus simple à jouer tout en n’augmentant pas dramatiquement sa puissance en AD. Cependant, Ezreal est de retour sur la scène compétitive et nous avons donc décidé d’attendre un peu avant d’effectuer ces changements. Donnez-nous un peu de temps, je suis sur qu’ils seront d’actualité tôt ou tard…
Jax
Je ne suis pas complètement sûr des raisons pour lesquelles sa refonte prend tant de temps, mais pour faire court, nous n’avons pas trouvé un seul changement dans sa palette de compétences qui ne soit pas restrictive en terme de fun.
Katarina
Je pense que le problème est que les hybrides sont dépendants du pistolame hextech et ne devraient pas être des demi-champions avant cet achat. À moyen et long terme, les changements susceptibles de corriger ceci de la meilleure manière seraient de changer son (Z) : L’instinct du tueur de Katarina est la principale cause de la dépendance à l’ultime que l’on constate aujourd’hui. De plus, l’aspect binaire de Katarina la met dans une situation où elle ne peut jamais jouer son rôle d’assassin correctement. Les items hybrides l’aident, mais je reste persuadé que c’est un pansement sur le vrai problème, qui est un design du personnage obsolète qui ne marche plus avec les personnages et les stratégies actuelles.
MissFortune
Elle a besoin, au minimum, d’un buff de son ultime. Je me suis senti peu confiant lors de mes dernières expériences de jeu avec MF, et je vais aller en parler avec Classick (NDLR : Classik est un membre de l’équipe en charge de l’équilibrage du jeu)
Mordekaiser
Mordekaiser a besoin d’être changé, je l’admets. Il est actuellement sur la liste des choses sur lesquelles nous allons travailler dès que nous aurons terminé le projet majeur qui est en cours.
Nunu
Il va y avoir des changements à moyen terme. Nous avons encore beaucoup de choses à développer pour la saison 2 et nous devons nous en défaire avant de nous attarder sur l’amélioration des héros qui sont actuellement soit faibles, soit obsolètes. Pas de détail pour le moment, mais nous sommes conscients de l’état actuel de Nunu.
Olaf
[À propos du dernier patch] J’ai peur que nous en ayons trop fait.
Orianna
Bien que je ne sois pas en désaccord avec le fait que sa régénération de mana est un peu faible, je reste convaincu que comparer les stats de base des casters n’est pas une bonne manière d’approcher l’équilibre relatif entre les différents mages du jeu : il est nécessaire de regarder le panel d’outils ainsi que leur utilité dans des conditions spécifiques. Orianna reste un petit peu à part en raison de son zoning et de son contrôle. Elle possède des possibilités de harass extraordinaires, et ce, simplement de par la construction de ses skills. Elle possède en plus un panel exceptionnel d’outils qui justifient que ses stats de base soient un peu plus faibles.
De plus, elle est plus difficile à équilibrer, car sa palette de compétences est vraiment différente. Nous sommes encore en train de travailler sur elle et je pense qu’elle est un peu faible aujourd’hui. La contrainte de mana est une chose qui pourrait être améliorée, tout comme la portée de ses spells.
Je suis aussi d’accord sur le fait que le nerf de portée a fait trop mal à Orianna et je pense que le mana regen est plus l’endroit où frapper. Je rajouterai de la portée en augmentant les coûts en mana, mais il existe un grand nombre de modifications possibles. Je pense que nous allons nous attarder plus longtemps sur elle puisque nous pensons aussi qu’elle nécessite d’être retravaillée.
Shaco
« Shaco se téléporte plus loin et reste camouflé pendant x secondes. Sa prochaine attaque pendant les y prochaines secondes sera un coup critique, avec un bonus de z % dommages »
Une petite preview de Shaco… ceci implique que le buff de critique aura une durée différente de la durée de camouflage.
Sivir
Sivir possède quelques changements en test, mais ce sont des modifications afin de la normaliser, et non pas des améliorations directes. L’itération actuelle de Sivir possède un nouveau passif.
Twisted Fate
Il est actuellement sur notre liste. Je dois en discuter avec l’équipe.
Veigar
Hmm, j’ai vraiment envie de finir ce champion, mais j’ai eu du pain sur la planche récemment. Je devrais pouvoir finaliser Mundo et Veigar bientôt.
Vladimir
Je pense que Vladimir est un petit peu faible, mais il fait partie des personnages que vous n’avez vraiment pas envie de rendre forts. Il n’est pas incontrable, mais pour ressentir du plaisir en jouant Vladimir vous devez en enlever à votre adversaire… et dans l’équilibrage nous devons absolument garder cela en tête.
Xerath
Le passif de Xerath n’ajoute actuellement aucun gameplay au champion et nous pouvons corriger cela vraiment facilement. Par exemple, il pourrait bénéficier d’un bonus de dégâts en fonction de la distance de ses skillshots. Surtout que mettre un skillshot de près est beaucoup plus facile. Ceci donnerait envie aux joueurs de Xerath d’optimiser leur jeu ce qui serait une bonne chose.
Objets
Fix de la Dent de Nashor
Ceci pourrait être un bon item pour les builds vitesse d’attaque/Puissance ou Vitesse d’attaque/Dot, mais sa conception en fait un mauvais item. Je pense que la réduction des délais ainsi que la régénération de mana son largement superflu ici. Kayle devrait être la candidate principale pour cet item et même sur elle cela reste un mauvais choix
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Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
D'ailleurs c'est pas franchement le perso qu'on voit le moins dans les streams a haute elo.
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Oui et non. Comme cela a été dit, Sion est un héros de soloqueue, qui profite du manque d'organisation et de communication de l'équipe adverse. J'ai l'impression qu'on le voit bien moins en compétition d'ailleurs.
Si ton jungler parvient à bien lui mettre la pression mid, l'empêchant ainsi de trop farm et de se promener sur toute la map, Sion deviendra bien moins utile late game qu'un autre AP qu'on empêcherait de farm.
Et même si Sion parvient à se feed, il reste un héros très axé early/mid game ; si tu en arrives au stade où ton carry AP ou AD détruit le boubou de Sion en quelques coups, il perd toute son utilité. Mais encore faut-il y arriver ; c'est sûr qu'avec les lamers de la soloqueue c'est pas évident :-P
Bref je suis un peu déçu de ce nerf, il en avait déjà pris pas mal, avait sombré dans l'oubli, et là on se rend compte que finalement il est encore plutôt fort, il devient FotM, et paf il va très certainement redisparaître. Je crains qu'il n'arrive la même chose à Shaco.
Modifié le 17/04/2019 à 13:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:55