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[MàJ] Il n'aura échappé à personne que tout n'était pas rose dans la dernière mise à jour opérée par Valve. Réactive et à l'écoute, la firme de Bellevue a depuis apporté certains correctifs :

 

▪ Elimination de l'effet "vignette" du tableau des scores.

▪ Rétrécissement en largeur du tableau des scores.

▪ La visibilité au sommet des grenades fumigènes a été ajustée pour moins obstruer la vision.

▪ Amélioration du rendu des particules entre les grenades fumigènes et le molotov, ainsi que d'autres systèmes de particules. 

▪ Correction du bonus monétaire des terroristes en cas de défaite par temps écoulé. Les terroristes encore en vie ne gagnent rien, mais les morts reçoivent la somme d'argent habituelle. 

▪ Retrait des effets sonores au début et à la fin de chaque round. 

 

Arc-en-ciel et félicité donc, tout est rentré dans l'ordre. Ou presque. En effet, quelques gimmicks persistent encore à nous décoller les tympans, et la déflagration des grenades lointaines donne toujours l'impression d'un bombardement aérien.  

 

 

 


 

 

 

Un nouveau patch a été appliqué cette nuit, celui-ci contient d'importants changements concernant le molotov. Cette grenade qui divisait la communauté ne devrait plus être aussi controversée qu'auparavant, explications ci-dessous.

 

Counter-Strike Global Offensive

 

 

Les détails de la mise à jour :

 
GOTV

▪ L'effet d'une flash en mode spectateur à la première personne a été réduit, un message affichant "aveuglé" apparaît désormais.

▪ Les TargetIDs s'affichent tout le temps lorsque le spectateur utilise le mode XRay.

▪ Ajout de la commande "cl_teamid_overhead_maxdist_spec" qui permet de définir la distance d'une TargetID.

▪ Vous pouvez désormais cibler un joueur à l'aide du pavé numérique via la commande "slotN".

▪ Changement du raccourci clavier pour passer en mode XRay, par défaut "X".

▪ Correction de l'affichage de l'armure, santé, munitions.

▪ La position de la bombe est désormais visible en permanence sur l'overview de la GOTV.

▪ L'argent s'affiche désormais sur le tableau des scores de la GOTV.

▪ Correction des flashs, elles ne se raffichent plus après avoir changé de joueur.

▪ Correction de l'affichage du winpanel de la GOTV.

▪ Révision de l'auto-direction sur la GOTV.

  

Divers

▪ Le contenu de Counter-Strike : Global Offensive passe de 6 Go à 4,8 Go.

▪ Correction des sons lors de l'explosion des grenades afin de rendre la distance plus facile à juger. Suivant la distance, le fondu sonore passe de 800 à 2800 unités.

▪ Réduction de la portée sonore du zoom.

▪ Le feu d'un molotov peut désormais être éteint grâce à une grenade fumigène.

▪ Le feu d'un molotov se propage plus vite, mais un peu moins loin.

▪ Suppression du ralentissement d'un joueur en feu.

▪ Ajustement de la valeur de pénétration du feu dans l'armure.

▪ Les terroristes n'obtiennent plus d'argent lorsqu'ils laissent le temps filer.

▪ La valeur de pénétration d'armure d'une arme est désormais affichée dans le menu d'achat.

▪ Un joueur accroupi se déplace désormais un peu plus rapidement.

▪ Taper plusieurs fois sur la touche accroupi en peu de temps vous ralentira, mais cela disparaîtra après que vous ayez arrêté.

▪ La visibilité des joueurs dans une grenade fumigène a été réduite afin de procurer un avantage à ceux qui sont à l'extérieur et non pas à ceux qui sont à l'intérieur.

▪ Modification du tableau des scores : Ajout des noms d'équipes, les scores sont plus visibles et la bannière de victoire est désormais liée à une équipe.

▪ Changement au niveau du design des messages d'alerte et le panel de victoire.

▪ Changement dans les logs du serveur : affichage des coordonnées x,y,z des messages, des messages nade, des messages de changement d'équipe et des messages d'aide.

▪ Correction d'un bug entraînant la perte de la souris et du clavier.

▪ Les filtres paramétrés dans la recherche de serveur sont désormais sauvegardés.

 

>> LA LISTE COMPLETE DES CHANGEMENTS <<

 

 

Quelques changements au niveau du gameplay seront donc à prévoir avec les changements du molotov, le rendant ainsi moins efficace en cas d'attaque rapide. Au passage, Valve tient à remercier les équipes et joueurs ayant aidé à réaliser ces changements.