[MàJ3] A deux jours du début de la compétition, le zerg américain IdrA a décidé de renoncer à la compétition, nous n'aurons pas le droit à la revanche de la MLG Columbus contre MC, c'est le chilien KilleR qui aura la lourde tâche de le remplacer. Du côte de League of Legends, les allemands de myRevenge remplacent Aeon dans la poule.
[MàJ2] Finalement MarineKing ne peut pas venir à Cologne et se fait remplacer par un adversaire encore plus impressionnant : MC ! Heuresement pour Stephano, il ne rejoint pas son groupe mais change avec PuMa pour l'équilibrage des races. MC jouera donc dans le Groupe A et PuMa dans le groupe D
[MàJ] Les organisateurs viennent d'annoncer le nom des quatre joueurs coréens invités. Parmi eux le finaliste par trois fois de la GSL, MarineKing mais également le presque-coréen HuK, récent vainqueur de la DreamHack. A noter également que le joueur chinois qualifié, LoveCD a du être remplacé et que c'est donc le polonais MaNa qui prendra sa place dans quelques jours à la GamesCom. Retrouvez les poules de cette compétition complétées juste en dessous.
C'est ce soir que nous connaitrons en direct dès 21h00 les differents groupes pour les Intel Exreme Masters de Cologne lors de la GamesCom pour League of Legends et Starcraft 2. Rendez vous sur le stream de l'ESL plus bas dans la news.

Les Poules Starcraft 2
Groupe A
Groupe B
Groupe C
Groupe D

Kas
Socke
Tarson
Stephano

Beastyqt 
DieStar 
Nerchio
SaSe

KilleR
SeleCT
Moonglade 
MaNa

MC
Killer
HuK
PuMa
Les Poules League of Legends
Groupe A
ALTERNATE
myRevenge e.V.
Millenium
Team SoloMid
Groupe B
Adversa eSports
Counter Logic Gaming
SK Gaming
Fnatic
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
?
Cod est plus joué que quake.
Pourtant c'est pas esport.
Donc pourquoi LoL est aux IEM?
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Vu l'enorme succes que LoL a connu à la DH , c'est pas etonnant ....
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
J'attend une réponse qui tient la route ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Car y'as de la RNG, car les matchs sont pas encore moins dynamiques qu'un TvT de goody ( i.e. nul a chier pour les spec en gros) , car riot en a rien a cirer de la balance etc.
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
par contre la poule B avec sk et leur nouvelle up , fnatic champion de la S1 et clg qui j'espère c'est mieux préparer
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Le stream LoL de la Dh c'était 200k viewers constant donc pour les annonceurs c'est parfait.
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
De la RNG ? Riot tente au maximum de limiter ce mécanisme, même les critiques et esquives sont "manipulés" pour éviter qu'ils soient pas trop random. Certes restent quelques compétences et objets, mais cela est vraiment mineur (1 compétence (Yi) et 2 objets (Razor/Wriggle)... je ne vois rien d'autre là tout de suite).
Bizarrement si on compare à DotA, qui se veut plus hardcore, il y a pourtant bien moins de RNG dans LoL que dans DotA (où même les dégats de base ne sont pas fixes mais dans une fourchette, et où beaucoup plus de compétences se basent sur la chance).
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
A côté de ça, et des imperfections que tout jeu pourrait avoir (parler de balance est un peu osé, puisqu'on pourrait très bien en parler aussi sur SC II), il y a 300000 viewers potentiels pour les matchs, donc de la pub, et un gain qu'il n'y aurait pas avec CoD qui, selon moi, serait pour un public restreint, justement à cause de l'aspect FPS pas forcément "accessible" à tout le monde. Regarder une partie de LoL, même pour un néophyte, c'est divertissant, et on peut se permettre d'avoir une vue globale de ce qui se passe, contrairement aux FPS qui restent cantonnés à une vision (comme leur nom l'indique) à la première personne, et souvent à des actions rapides et incompréhensibles pour les non connaisseurs (j'ai cette impression quand je regarde un stream de CS, on voit rien, on voit rien, on voit rien, ah tiens il est mort)
De plus, le fait que ce soit un jeu gratuit fait qu'il va potentiellement attirer un large public, et ça c'est bon pour la visibilité de l'eSport en général, qui souffre justement de n'être "réservé" depuis longtemps qu'à des connaisseurs
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
C'est fou ce que c'est divertissant de regarder des mecs rien faire pendant une demi-heure.
Je parle en tant que néophyte n'y ayant jamais joué. J'ai voulu regarder la finale aAa - fnatic la dernière fois. Je me suis royalement fait chier car pendant envrion 20-30 minutes ya absolument rien avant qu'ils commencent à se taper dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Il me semble qu'il ait trouvé le contre au build que Sase lui a fait pour le win 2-0.
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Voir des mecs spam 4 touches ça va 5 minutes, après c'est lourd.
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Select et Socke sont plutôt transparent en ce moment
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Il a sa place car il s'est qualifié... et aux derniers IEM il a terminé 4ème devnt tous les non coréens... et socke a gagné la craftcup ce week-end, y a pire...
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
SeleCT ok, mais Socke je suis clairement pas d'accord. Il joue pas tout ce qui est cup hebdo, mais il perf dans tous les events où il est invité, sans oublier sa récente victoire au ShoutCraft#2.
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
(les bo7 avec au moins 1 zerg)
lol est un jeu d'équipe où sur un même ecran on peut voir les actions des 10 joueurs à la fois.
(contrairement aux fps souvent en pov)
vive le 5 v 5 ... surtout qu'au plus haut niveau, y a a la fois le SKILL individuel sur un paquet d'actions mais tout autant les décisions de move et risques pris !!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Franchement, la plupart des games de LoL de la dreamhack ont commencé à montrer de l'action bien avant les 30 minutes de jeu, mais bon si on considère ça comme un sport et si on prend aussi en compte l'enjeu, c'est aussi normal que les types se jettent pas tous au milieu au bout de 4minutes. A CS, je vois mal un type courir comme un dératé tout seul au milieu de la map au bout de 20 secondes, bah LoL, c'est similaire, il y a des moments d'inaction, et des moment intenses.
C'est une question de point de vue, mais c'est pareil pour le sport "classique", un type qui aime le foot, il aime le principe du jeu, mais c'est sur que parfois il va regarder 90 min de types qui se font des passes ratées, alors que parfois il verra 8 buts et des actions monstrueuses. Mais un type qui n'aime pas le foot n'y verra que des idiots qui tapent dans un ballon.
LoL ou SC2 c'est pareil, parfois les types jouent très safe, et passent 30 min à rien faire de spécial, et parfois à 5 min de jeu il y a déjà un mort. Mais pour ceux qui n'aiment pas ce sera des abrutis qui spamment bêtement des touches en cliquant n'importe où. Mais je crois que le sujet n'est pas de savoir quel jeu est le mieux/plus intéressant, le fait est que LoL a déjà rassemblé 250k viewers et c'est bien parti pour qu'ils dépassent ce chiffre lors des IEM, et d'un point de vue objectif, je ne pense pas qu'une game de CoD puisse en faire autant
Ajoutons à ça le fait qu'une partie de LoL/sc2 est facile à commenter, donc aisément compréhensible par des néophytes (au moins d'un point de vue stratégique)
Et puis pour les gens comme toi qui n'y ont jamais joué, ce jeu présente un énorme avantage, il est gratuit, et donc tu peux facilement le tester et comprendre ce que tu verras aux IEM. Pour CoD, c'est pas aussi simple :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
j'ai ri, il y a des limites au fanboyisme quand même...
2 foreigners sur le podium d'un event ou ya 4 coréens ça s'est jamais vu...
P.S Stephano n'a eu aucune chance la fois où il a joué MC alors qu'il était en forme après avoir battu HuK :x
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Mais le niveau de la poule B est quand même méchant méchant :s
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
le nombres de viewers était immense ( 170k contre 75 k pour le plus gros stream sc2 )
et effectivement par rapport a un stream on peut suivre de belles actions sur cs j'ai vu recemment un stream 1vs5 le reste loupé presque tout ....
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
je préfère LOL et SC2 que cs 1,6
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
Oui mais entre attendre 20 secondes ou 30 qu'il y ait du jeu et facilement 20 minutes voilà quoi ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
t'as vraiment pas eu de chance en regardant le stream de la finale, la moitié des parties, les types se tapent dessus au bout de 2 minutes
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Sinon pour Stephano c'est plus la même chose avec MaNa et MKP... C'est plus du Virus là
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Oh wait... c'est un jeudi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
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Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Stephano: "What ?? No no, actually it's my worst matchup"
En mode chui tellement fort que même mon pire matchup je le rox =)
N'empêche que MaNa est on fire, SaSe s'entraine en corée (je crois) et MKP... rien a dire :p
Ca va être très dur !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
C'est quoi qu'il a comme style de jeu puma vs Zerg ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Commentaire totalement débile.
Le nombre de joueur sur LOL dépasse le nombre de joueur sur Sc2 et sur Cs1.6
Le stream de la DH a montré a quel point les gens se sont intéressés a la compétition (230000 viewers).
LOL est beaucoup plus facile d'accés, les gens comprennent facilement le jeu contrairement a un Sc2 où faut avoir un minimum d'expérience pour comprendre un peu ce que les joueurs font ou a une finale cs1.6 qui ne sont pas toujours très excitante a regarder (surtout quand Na'vi y est).
LOL représente, en définitif, une bien meilleur rentabilité pour les organisateurs
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Les T coréen moins de multitask ? Vaste blague ! Ret a dit a la fin de la MLG que jouer les coréens c'est impossible a cause de leur multitask juste 1000 fois meileur qu'en Europe ,que c'était limite un autre jeu et que tu pouvais pas t'entrainer contre ça vu que ca existe qu'en Corée.
En plus quand tu vois la finale de la NASL , tu vois bien que Puma gagne parce-qu'il a out-multitask MC. ( rien que ça ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Il parle de PuMa par rapport aux autres coréens, pas que les coréens ont pas de multitask.
Vivement que MC revienne en forme, il devrait pas aller aux IEM :/.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
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