[MàJ 1 - 04/10/2009 02h16] :

- Modification du titre de la brève, c'est plus "Fashion" ainsi.

- Ajout d'une vidéo de la Fosse de Saron.

- Ouverture des pages 2 (suite) et 3 (patchnote).

- Rubriques : Interface de la carte du monde, amélioration des graphismes, Raid daily quest, avenir du Totem Nova de feu 

 


 

Allé, au boulot ! Avec la sortie du patch 3.3 sur les Serveurs Publics de Test World of Warcraft il n'est pas question de chaumer pendant ces prochains jours. La compétitivité s'est accrue malgré un départ décevant avec Wrath of The Lich King et son Naxxramas 25 free way free loot, c'est pour cela qu'il vous  faut vous préparer au mieux pour la prochaine mise à jour.

Au centre de ce nouveau contenu, la nouvelle instance à 5 de la Citadelle de la Couronne de Glace qui marquera une première avancée des combattants d'Azeroth face au Roi Liche et le Fléau qu'il contrôle. Annoncé comme un patch majeur, ladite instance ne sera évidemment pas le seul ajout qui sera apporté au jeu. De nouvelles armes, de nouvelles quêtes ainsi que des modifications notamment sur les textures mais aussi les sorts seront à constater. Cet article va compiler les diverses informations à propos de tout cela. Bonne lecture !

 

 


Nouveaux Totems

 

Après les changements de textures apportés sur les formes du Druide, il était temps pour les développeurs de World of Warcraft de donner un petit coup de neuf aux totems de nos braves Chamans. Avec ces nouvelles textures, une meilleure visibilité devrait être apportée dans le jeu, surtout avant l'arrivée de nouvelles compositions de classe annoncées pour Cataclysm.

 

Totems pour les nains Totems pour les Trolls Totems pour les Orcs

 

 

Terenas Menethil II

 

Un étrange personnage a fait son apparition dans les données du jeu. Terenas Menethil, mari de Lady Lianne et père d'Arthas Menethil a maintenant son personnage modelé dans World of Warcraft. L'ancien roi de Lordaeron et dirigeant de l'Alliance de ces terres, fera-t-il son apparition malgré la cinématique de Warcraft III montrant implicitement sa mort ? Serait-ce juste un flashback ? Quoi qu'il en soit, le patch 3.3 nous réserve bien des surprises.

Terenas Menethil II dans World of Warcraft


Vidéo : La trahison d'Arthas

 

 

La Citadelle de la Couronne de Glace, instance raid

 

Les héros d'Azeroth se rapprochent de plus en plus du maître des terres glacées de Northrend. Le Roi Liche, une véritable entité grâce à son importance dans l'Histoire de Warcraft, attendra les valeureux combattants prêts à franchir les portes de la Citadelle de la Courone de Glace.
Ce donjon final clora probablement l'extension Wrath of The Lich King de façon très majestueuse. Sur ses quatre étages, l'instance vous proposera 12 combats épiques dont ceux de Sindragosa, l'ultime Frost Wyrm, et bien sûr Arthas qui aura l'ingratitude de ne pas vous céder sa Frostmourne.

 

Au second étage vous devrez gagner une sorte de course en monture volante opposant les factions vers le troisième étage, le plus grand des quatre, qui vous proposera de vous aventurer dans trois ailes différentes. Le quatrième et dernier étage sera l'hôte du plus violent combat de l'extension de Northrend, car vous ferez face à la fusion d'un maître paladin et du plus grand chaman de tous les temps, le Roi-Liche lui-même...

 

 

Page de chargement de l'instance

 

 

La Citadelle de la Couronne de Glace, instance 5 joueurs

 

Blizzard PosterBlizzard La citadelle de la Couronne de glace : les salles Gelées

Le donjon se décomposera en 3 ailes :

La Forge des âmes


Première aile de cet immense donjon, la Forge des âmes met rapidement les personnages à l’épreuve alors qu’ils s’enfoncent dans le bastion du Fléau, vers des lieux plus profonds et encore plus dangereux. Jaina commande les troupes de l’Alliance, tandis que Sylvanas a pris la tête de la Horde. L’objectif est de détruire les moteurs retors appelés broyeurs d’âmes qui se trouvent dans cette section de la citadelle. Les personnages des joueurs peuvent ensuite continuer leur progression… si les troupes de la Horde et de l’Alliance parviennent à vaincre les ennemis qui se dressent sur leur chemin.

Boss

    ▪ Bronjahm, le Parrain des âmes : instrument de jugement, Bronjahm surveille les moteurs de la Forge des âmes. Sa mort est indispensable pour détruire les broyeurs d’âmes.

    ▪ Le Dévoreur d’âmes : en tant que chef mécanicien des moteurs qui se trouvent dans cette aile, le Dévoreur maintient sous bonne garde les âmes volées par le roi-liche.


La fosse de Saron

Accessible uniquement aux héros qui ont mis fin aux opérations impies de la Forge des âmes, la fosse de Saron entraîne les troupes de la Horde et de l’Alliance encore plus profondément dans le domaine du roi-liche. Les personnages qui s’y aventurent sont immédiatement confrontés au maître des lieux, le seigneur du Fléau Tyrannus. Mais le vaincre n’est pas aussi aisé qu’il y paraît. Avant de pouvoir représenter une véritable menace pour Tyrannus, les aventuriers devront suivre les ordres de leur chef et libérer des alliés asservis capturés par le Fléau. Pendant ce temps, Tyrannus laissera ses adversaires aux prises avec ses serviteurs, les ouvriers des mines de la citadelle. Les défis de cette aile révéleront peut-être des indices sur l’endroit où se trouvent les chambres privées du roi-liche à l’extérieur du Trône de glace, au fin fond des salles des Reflets.

Boss

    ▪ Maître-forge Gargivre : maître dans l’art de la forge des armes du Fléau, le maître-forge transporte des tonnes de minerai de saronite et d’autres matériaux précieux jusqu’aux forges froides où sont nés les mécanismes même de la mort. Avec son arsenal d’armes gelées et d’alliages exotiques, Gargivre risque de créer une ambiance glaciale...

    ▪ Krick et Ick: ces zombies sont utilisés comme main-d’œuvre décérébrée dans les mines de la fosse de Saron, collectant les métaux dont le maître-forge Gargivre a besoin. Juché sur Ick, son effrayant moyen de transport, le gnome lépreux retors Krick supervise les opérations.

    ▪ Seigneur du Fléau Tyrannus : Tyrannus détient une force terrible, dont il n’hésitera pas à se servir contre les aventuriers suffisamment courageux pour entrer dans la fosse de Saron. Le seigneur du Fléau doit mourir si les personnages veulent avoir la possibilité de pénétrer dans la troisième et dernière aile de ce donjon.


Les Salles des Reflets

Conduits par Jaina et Sylvanas, les aventuriers qui parviennent dans ces salles glaciales reconnaîtront rapidement l’objet qui repose devant eux : Deuillegivre, l’arme légendaire et corruptrice du roi-liche. Les chambres privées du roi-liche sont à leur portée, mais ceux qui s’y aventureront risquent bien d’y trouver la mort.

Boss

    ▪ Falric et Marwyn : capitaines d’Arthas Menethil de leur vivant et commandants du Fléau pour le roi-liche dans la mort, Falric et Marwyn sont invoqués dans les salles de Réflexions dans un unique but : détruire tous les intrus.

    ▪ Le roi-liche : Sylvanas, dominée par sa soif de vengeance contre le prince corrompu qui l’a condamnée à sa monstrueuse existence de morte-vivante, et Jaina, poussée par l’espoir de découvrir une étincelle d’Arthas enfouie profondément dans le cœur du roi-liche, ont emmené leurs alliés triés sur le volet jusqu’à la confrontation finale. Il reste encore à découvrir quelle est la véritable puissance d’Arthas. Cette mission a-t-elle un espoir de réussir, ou bien seule la mort attend-elle les héros ?

La forge des âmes

 

 

La fosse de Saron

 


 

 

Les Salles des Reflets

 

 


Textures de certaines armes de l'instance raid

 

Shadowmourne portée par un OrcEn apprenant que le Roi Liche serait le boss finale de l'extension Wrath of The Lich King, de nombreux joueurs, moi y compris, s'attendaient à une récompense ultime et quoi de plus légitime de s'attendre à avoir la Frostmourne, célèbre arme portée par l'histoire de Warcraft III, responsable de la corruption de l'âme du jeune Arthas. Mais hélas, les développeurs ont bien expliqué que ladite arme ne sera pas disponible dans le jeu et ce pour plusieurs raisons. La première, c'est que l'arme est beaucoup trop prestigieuse pour être porté par plusieurs joueurs. En effet, la Thunderfury ou encore le bâton de Medivh restaient en retrait et n'était pas un symbole particulièrement fort pour la majorité joueurs, ce qui n'est pas le cas de la Frostmourne, représentation parfaite du Fléau et de son maître le Roi Liche. La deuxième raison à cela, c'est qu'implanter cette arme dans le jeu générerait une forte contradiction avec le Role Play car cela voudrait dire que le porteur devrait être corrompu lui aussi, à tel point qu'il ne pourrait plus contrôler son personnage. Ainsi, ce sera la Shadowmourne (image) qui fera office d'arme légendaire. On sait très peu de choses sur cette hache sinon qu'elle sera disponible dans l'instance raid de la Citadelle de la Couronne de Glace.

 

Une autre suite de quête fait aussi allusion à une certaine épée nommée Quel'dar. Visiblement, il vous faudra de nombreuses heures de jeu à vous et à votre raid pour pouvoir la reforger. Pas plus d'informations sont disponibles à ce sujet pour le moment.

 

Apparition de Quel'dar dans le jeu

 

Quelques phrases concernants l'épée dans les données du jeu:

● "Quel'Delar semble avoir sa propre volonté. On dirait qu'elle veut que vous vous rendiez dans la salle des Reflets, dans la citadelle de la Couronne de glace."

● "Combinez 5 Barres de saronite infusée avec la Poignée abîmée afin de reforger Quel'Delar. Vous devez vous trouver devant l'une des Enclumes du maître de forge."

● "Trempez Quel'Delar dans le Creuset des âmes. Ne fonctionne qu'à l'intérieur de la forge des âmes."