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Le second community update sous LotV est désormais disponible, et celui-ci est un peu plus orienté "gameplay" que le précédent.

 

En effet, contrairement au précédent community update dont vous pouvez retrouver la traduction ici, ce post est bien plus par rapport au gameplay, et à l'équilibrage, qu'au système du ladder. Cependant, Blizzard introduit son post en expliquant que la refonte du ladder pourrait arriver plus tôt que prévu (i.e courant décembre), dans le but de tester ce nouveau fonctionnement tranquillement durant les vacances. Il est à préciser que le MMR ne serait pas reset, cela ne touchera que la distribution interne des joueurs dans les ligues.

 

Le problème du "Barcode"

 

Non, ce n'est pas un nouveau type d'endroit où l'alcool est servi sur mot de passe, mais bien la pratique courante sur Starcraft qui consiste à cacher le nom de son compte avec un "lllll", dans le but de garder l'anonymat et préparer ses stratégies en toute discrétion. 

 

Nous avons eu beaucoup de discussions à ce sujet, et la conclusion émanent du staff et des meilleurs joueurs dans le monde est que nous ne pouvons changer que peu de choses dans le jeu pour résoudre ce problème. [...] Nous n'avons probablement pas besoin de rentrer ici dans tous les détails dont nous avons discuté, mais le consensus général (en particulier venant des joueurs pros utilisant les barcodes) est que même si nous mettions "anonyme" à la place du nom des joueurs sur l'écran de chargement, que nous enlevions l'historique des matchs, et que nous mettions encore d'autres mesures en place, les joueurs trouveraient quand même plus rassurant de continuer à utiliser ce système, même avec un avantage moins prononcé.

 

Blizzard continue sur ce sujet en précisant qu'il serait possible de motiver les joueurs à utiliser leurs réels IDs en intégrant l'eSport avec le haut du classement (comme avec les points WCS par exemple).

 

Nous avons commencé à discuter, avec l'équipe de développement, des possibilités pour créer le classement le plus précis et transparent possible. Avec le système actuel du ladder, les changements semblent impossibles à cause des problèmes dont nous avons discuté à la BlizzCon. Mais puisque nous travaillons au redesign du ladder, nous discutons aussi avec notre service eSports pour voir ce que nous pouvons faire.

 

Les retours des pros coréens en général

 

 

Le communiqué déroule sur un sujet un peu différent des autres, en expliquant qu'il est compliqué pour Blizzard de gérer les feedbacks des joueurs pros coréens : "Si un joueur pro nous communique quelque chose qui devrait être modifié, alors il est attendu que nous le fassions. Si nous ne réalisons pas cette modification, alors certains joueurs trouvent inutile d'exprimer leurs points de vue". Le communiqué propose donc de supprimer cette idée reçue en amenant plus de grands joueurs dans les discussions récurrentes. De plus, certaines idées ont d'ores et déjà été amenées par des coachs et des managers, et des discussions sont en cours entre les services eSport et communauté, pour essayer certaines de ces idées. Le staff termine ce discours en invitant les joueurs à partager leurs idées au sujet du jeu.

 

La faiblesse terrane sous HotS

 

 

En voilà un thème qui aura fait débat pendant longtemps: la race Terran. 

 

Nous avons pas mal discuté par rapport à la nécessité d'un patch Terran sous HotS. Les avis allaient du "terran OP" au "terran ne peut rien faire, et mérite d'être patché". Toutefois, l'avis général est que Terran était légèrement en dessous des autres races sous HotS, mais que le jeu était globalement bien équilibré et que donc il était correct de ne rien toucher au jeu.

 

L'équilibrage de LotV

 

Le jeu est certes récent, mais déjà certaines stratégies ont été mises au point et sont bien trop fortes, et cela sans obligatoirement utiliser les nouvelles unités ou abilités. Blizzard en est au courant, et compte bien régler ces problèmes.

 

La puissance du Libérateur:

- Nous remarquons ici que les joueurs devraient prendre plus de temps pour apprendre quand et où engager contre des Libérateurs.

- Actuellement, il est montré que même les meilleurs joueurs mondiaux n'ont pas encore bien réussi cela, et puisque nous espérons que cette unité se fixe durablement dans la méta, nous regarderons cela de près.

 

PvZ - Légère faiblesse protoss

- Nous avons vu des games et avons reçu des feedbacks de la part des pros à ce sujet, et nous recherchons actuellement des moyens de rajouter du fun à ce match up tout en aidant un peu la race protoss.

 

Photon overcharge trop spammable

- Nous aimerions éventuellement nerfer ceci, mais cela ne semble pas être le bon moment pour le faire, puisque Protoss ne nécessite pas de nerfs, et encore moins en PvZ.

- Une fois que le problème protoss sera reglé, nous serons en mesure de réfléchir à un nerf de cette capacité, pour que les tactiques agressives versus Protoss sooient plus efficientes contre des joueurs qui manquent de défenses.

 

All-ins Nydus

- Nous voyons définitivement pas mal de games avec les Nydus. Nous ne pourrons déterminer si le Nydus est totalement broken ou à un état acceptable qu'en avançant dans le temps et dans la méta.

 

Blizzard finit ce passage sur l'équilibrage en disant bien qu'il est trop tôt pour en tirer des conclusions hatives, étant donné que même les pros n'ont pas encore tout compris du jeu, et qu'il faut donc bien prendre ces feedbacks avec des pincettes. De plus, avec l'arrivée prochaine du premier tournoi majeur sous LotV (i.e Dreamhack ROCCAT LotV), cela sera une bonne occasion de voir de nouvelles choses.

 

On finira ce communiqué par l'annonce d'une possible séparation des boutons Burrow/Unburrow, cela étant bien plus pratique avec l'arrivée des Lurkers dans le jeu. En effet, cela forçait auparavant à soit sélectionner toutes les unités unburrow si on voulait tout enterrer, ou alors tout unburrow pour ensuite enterrer la totalité des unités concernées.

 

 

Vous pouvez retrouver le communiqué officiel, complet et en anglais, sur cette page.