The International 2016 franchit la barrière des 10 millions de dollars !
Du 8 au 11 aout aura lieu l'édition 2016 du The International, la plus grande compétition sur DoTA 2 développé et édité par Valve Corporation. Et comme chaque année, les yeux de la communauté sont actuellement tournés vers le montant du prize pool, somme qui n'arrête pas de battre des records d'édition en édition.
The International 2016 ne déroge pas à la règle puisque le montant du cashprize vient de dépasser les 10 millions de dollars, et ce, en moins de 18 jours de crowdfunding. En 2015, il avait fallu 31 jours pour atteindre la barre des 10 millions et pour finalement arriver à la somme totale de 18.429.613$ en 100 jours.
Doit-on s'attendre à un nouveau montant record pour le prize pool du The International 2016 ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
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Ce qui est vraiment dommage c'est la répartition des gains, y aurait moyen de donner plus à ceux qui se font sortir tôt et donner un peu d'air frais à tout le monde financièrement parlant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
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Je n'aime pas du tout la méthode de valve qui demande à la communauté de financer le cash price de son tournoi, et lui qui met pas un centime et en plus se fait 75% du financement.
Au moins blizzard et riot ne se foutent pas de la gueule de leur communauté en leur demandant de financer la blizzcon et les world de lol.
Imaginez personne n'achète le compendiumtrucmuchcarotte. Vous croyez que valve va financer le tournoi en mettant 10millions de dollars ? Non ce sera tout simplement annulé.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
En gros ils ne sortent rien de leurs poches, ils financent le projet dans sa globalité, et se prennent 30M $.
Bref c'est chaque année le même débat, si toi il n'y a rien qui te choque dans la pratique de Valve c'est que t'a un sérieux penchant pour la sodomie.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Donc oui, c'est 'que' 25% pour le cashprize.
Mais dans les 75% restant, il y a la salle, toute l'orga, ...
Donc non, Valve ne se met pas 75% gratuitement dans la poche.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Chaque année c'est pareil chouine sur dota et valve, alors que valve mets 10 fois de thune dans le jeu que riot ( qui fait 10 fois plus de thune que valve) http://www.esportsearnings.com/tournaments , meme Halo 5 est devant riot...
Au niveau des gain des joueur ya 5 joueurs de lol dans les 100 premiers et + de 60 pour dota 2.
Ouvrez un peu les yeux avant d'ouvrir un peu (trop) vos gueules.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ah oui mes excuses, avec 30 millions de dollars ça risque d'être serré niveau budget, je retire ce que j'ai dit.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Oh il ont fait 1.25 milliard de ca en 2015 et quel sont les cash prize ? - de 100k pour un summer/spring split, 2M$ pour les world ? leur budget "esport" serait donc de quoi ? 1% de leur CA ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Après, tant mieux si Dota arrive a générer une prize pool élevé sur un seul évènement, mais sous-entendre que riot investi rien, ou peu, c'est de la mauvaise foi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Si ils faisaient le même système que Valve pour les Worlds je dirais pareil, c'est fou comment les joueurs de Dota sont susceptible, on a pas le droit de dire qu'on trouve ça aberrant de ponctionner 75% des dons ? Ta des actions chez Valve ou tu veut a tout pris prouver que ton jeu est trop bien et que Valve tout mignon ?
Et comme dit plus haut, quand tu cites le budget de Riot ça prouve que tu ne connais absolument pas le fonctionnement, donc pour la crédibilité tu repasseras.
Bref, fin du débat pour moi, comme dirais Myriah : a + les dotafags
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Valve contribue à hauteur de 1.6 million pour TI, et 3 millions pour chaque major (3 par ans). C'est-à-dire plus que n'importe quel autre éditeur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ca sert à rien de comparer les cash prize de dota et de lol, c'est pas du tout le même système, la même démarche. Riot chercher à pérenniser sa scène, à démocratisé son jeu, l'entreprise développe des ligues annuelles sur tous les continents, sur tous les territoires, elle cherche à fidéliser le plus possible les joueurs, etc. Elle se comporte comme une mère nourricière avec les structures et les joueurs, ce pourquoi elle n'hésite pas à punir très sévèrement le moindre débordement. Du côté de valve, on est beaucoup plus dans une démarche méritocratique, il faut gagner les tournois pour vivre correctement de l'e-sport, c'est réservé à une certaine élite, du coup les cash prize ont beaucoup plus d'importance.
Ca s'arrête là.