MAJ du 15 Février 2013 :
Deux photos du pad utilisé avec les kits de développement de la PS4 sont apparus sur Internet ou l'ont voient clairement la partie tactile sur partie supérieure de la nouvelle manette Dual Shock.

Cliquez sur les images pour zoomer
News originelle du 19/01/2013 :
Celle que l’on appelle encore le Project Orbis commence peu à peu à se dévoiler avec la distribution de son kit de développement à quelques studios. Avant de commencer cet article, je tiens avant tout à vous préciser qu’il s’agit bien là de rumeurs, d’informations forcément non confirmée pour le moment et qu’un changement d’ici à l’annonce officielle de la console est fort probable. Cependant, devant la multiplicité des sources et leurs accords quant à la concordance des informations, les spécificités techniques de la console sont relativement sûres.
La Playstation 4 de Sony qui devrait être annoncée d’ici à l’E3 en juin, sera semble-t-il articulée autour de ses éléments :
Le processeur principal
Doté de huit coeurs cadencés à 1,6Ghz. Il serait fabriqué par Digital Foundry (qui est une société co-dirigée par AMD) et utiliserait la dernière architecture x86 d’AMD nommée Jaguar (annoncé fin août 2012, c’est une des multiples évolutions du die Bulldozer connu aussi sous le nom commercial AMD FX).
Le processeur multi-cœur utiliserait un bus 256Bits et posséderais un excellent rendement puissance/watts. Son équivalent PC qui sortirait cette année ne serait distribué pour le moment qu’en version 4 cœurs.

Un processeur "AMD Jaguar"
Le processeur graphique Radeon
Le GPU serait cadencé à 800Mhz et posséderais 18 unités de calculs “Graphics Core Next”. Peu d’informations à son sujet, on a longtemps cru qu’il s’agissait d’un design “Pitcairn” (le die de la Radeon 7970Mobility), il en sera surement très proche, mais designé différemment.

Enfin, ses deux éléments seront accompagnés de 4Giga de RAM (dont 512Mo qui serait réservés à l’OS) et bien que son type ne soit pas connu, il s'agira très probablement de GDDR5.
La manette
La Dual-Shock qui serait abandonnée au profit d’un nouveau type de périphérique avec un form-factor différent. Cette nouvelle manette relèverais plus de la mablette qui est un mariage entre l’écran tactile et la manette. Sony suivrait Nintendo sur ce chemin abandonnant par défaut le pur motion gaming.
De nombreuses rumeurs parlent également de capteurs biométriques sous forme d'une surface tactile à l'avant ou à l'arrière du pad, un peu comme sur la PS Vita par exemple. Cependant, Sony aurait du mal à travailler la texture de la manette en conséquence.
A noter que ce n’est pas la première fois que Sony essaye de se débarrasser de la manette Dual-Shock, en 2005 déjà, ils avait présentés le boomerang qui servirait pour la PS3, devant les nombreuses critiques, de la part des studios comme du public, ils s’étaient finalement ravisés et sortit la console avec sa manette SixAxis.

La manette pour PS3, Boomerang, annulée depuis.
Coté Microsoft, la prochaine XBox qui est connu sous le nom de code Durango, proposerait un
processeur 4 cœurs cadencé à 2,3Ghz accompagné de 8 Giga de Ram (et jusqu’à 3Go réservés pour l’OS).
La partie graphique est inconnue et les sources à son propos se contredisent. La plupart des sources parlent, en plus d’une manette, d’un capteur de type Kinect fourni directement avec la console. Les kits de développements utilisent DirectX 11 (la XBox 360 utilise la librairie graphique DirectX 9).
L’analyse : Bien que les spécificités techniques ne vont être appréciés qu’un temps (le temps des trolls).
Il est important de les connaître. Le hardware de la PS3 et la XBox 360 présentant souvent ses limites depuis 2ans, il est intéressant de noter des choix technologiques des constructeurs. L’arrivée de la 4K dans les foyers d’ici à 24mois, le cloud gaming mur technologiquement, mais devant encore confirmer son modèle économique auprès des différents acteurs alors que le jeu sur les nouvelles plateformes calqué sur la puissance des mobiles est déjà populaire, sont autant d’éléments à charge sur le plan technologique alors que le choix des studios et éditeurs en matière de F2P n’est plus à démontrer face au modèle des jeux AAA. Cette génération de consoles dont aucune information ne révèle leurs capacités de stockage à l’heure actuelle rencontrera moults obstacles face à la démocratisation et la mutualisation de certaines technologies.
Cette génération souvent annoncée comme totalement dématérialisé présente au contraire un hardware puissant et confirme ainsi la direction que les fabricants de console tiennent à confirmer en ne laissant pas s’échapper leur coeur de métier.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Par contre, pour un fifa/pes, les jeux de baston ou de voiture, a manette egale, c'est kifkif
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Jaguar : APU bas de gamme
Steamroller/piledriver archi CPU des FX.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21