Indéniablement, Global Offensive est un nouveau jeu. Et qui signifie nouveau jeu signifie nouvelles armes, strats, gameplay, etc. Bref, on ne va pas fous refaire tout le topo que tout le monde connaît désormais mais Global Offensive aura apporté vraiment énormément de changements par rapport à ses grands frères Source et 1.6. On passera sur le côté graphique du jeu, du style des nouvelles maps ou encore de l’absence de petits détails qui nous faisaient bien fabuler devant 1.6, et on va surtout s’intéresser à une arme qui a fait de nombreux débats depuis son apparition, le cocktail Molotov (ou grenade incendiaire pour les CT). A première vue, cette petite grenade 3 en 1 possède tous les ingrédients pour qu’elle fasse mal, très mal, même trop mal selon certains. Mais finalement, est-ce que c’est si rentable d’acheter une Molotov ? Dans quels cas l’utiliser pour ne pas gaspiller tout l’argent dépensé dedans ? Tout ce petit dossier va donc être consacré à cette maudite Molotov. On décortiquera point par point ses avantages et ses inconvénients, le tout saupoudré d’avis d’experts de la scène CSGO.

"Ca va péter !"
Le point économique.
Et oui, il faut bien commencer par-là, car même dans Global Offensive (et surtout d’ailleurs) le pognon à son intérêt. Là où CS se diffère de la majorité des autres FPS, c’est que justement toutes les armes sont payantes, et il faut savoir économiser et dépenser quand il faut. Concernant notre petite Molotov, il faut tout de même lâcher un gros paquet de biftons pour acquérir le Graal. A l’heure où nous écrivons ces lignes, le cours de la Molotov est à $850 (on n’est pas à l’abri d’encore une petite hausse de la part des développeurs de chez steam), on passera sur la réalité du truc qui coute tout de même $850 pour un bout de chiffon et de l’essence dans une bouteille… A titre de comparaison, la grenade incendiaire est quasiment trois fois plus chère qu’une HE ou une Smoke et surtout quatre fois plus cher qu’une flash. Alors déjà c’est clair, il faut en avoir dans le slip pour acheter une molotov quand on n’est pas dans une situation de supériorité bien marquée. Alors maintenant, si vous avez pignon sur rue ou que vous voulez quand même tenter l’aventure, passez au paragraphe suivant.
L'utilité de la Molotov.

Vous vous êtes sûrement demandés d’où venait le « 3 en 1 » cité dans l’introduction pour cette grenade. Et bien c’est tout simple, avec $850 vous avez une grenade qui fait des dégats, qui a l’effet d’une petite smoke et cerise sur le gâteau, elle ralentit l’adversaire. C’est pas magnifique ça quand même ? Bah si, et c’est sûrement la raison pour laquelle pas mal de joueurs détestent cette grenade et certains organisateurs de tournois aussi (mais on abordera ce point un peu plus tard). Sur le papier, la grenade Molotov est donc vraiment utile. Il faut savoir qu’elle couvre une large zone de dégâts (pour vous faire une image c’est équivalent au spawn CT de de_dust2). Mais ce n’est pas tout puisqu’elle brûle durant 9secondes et fait vraiment énormément de dégâts pour celui qui restera dessus (bon en gros plus de 7 secondes sur le feu et vous êtes mort). La molotov pourra être votre plus grande amie lorsque vous serez seul contre tous sur un point bien précis. Cinq adversaires vous arrivent dessus ? Pas de soucis, une petite molotov, les adversaires sont « bloqués » 9 secondes le temps que vos potes rappliquent et le tour est joué. La bombe est posée, vous êtes en 1v1 et vous allez mourir ? Pas de soucis, la molotov prend le relais pour couvrir la bombe 9secondes de plus. On répète la même histoire pour bloquer un passage ou une double porte lors d’un rush par exemple.
Mollo avec la Molotov.
Je vous l’accorde, le jeu de mot est bien pourri, mais ça valait le coup d’être tenté. Alors pour ceux qui auraient du mal avec nos super jeux de mots, on va donc maintenant passer aux inconvénients de la grenade incendiaire. Un point qui peut paraître anodin mais qui aura son importance pour un joueur débutant, la Molotov est en dernière position des grenades. C’est-à-dire qu’il faudra appuyer trois fois sur votre bouton de changement d’arme pour réussir à switcher avec la petite grenade, une futilité quand on commence à maitriser le jeu un minimum certes. Maintenant, il faut savoir que la grenade incendiaire fait des dégâts de zone et par conséquent, si vous ou vos coéquipiers s’aventurent dedans, même si elle est jetée par vous, ils subiront autant de dégâts que vos adversaires, et c’est la même histoire si vous allez dedans, attention aux TK ! Enfin, quand on commence à bien toucher CS, la molotov s’avère assez « facile » à éviter, quelques bunny pour passer à travers et le tour est joué, mais il faut tout de même noter que vous subirez pas mal de dégâts. Bien-sûr, comme toute autre grenade, il faut encore savoir lancer la Molotov.
Et dans les tournois alors ?

Là, les avis sont très mitigés. Lors de la dernière DreamHack Valencia ou encore durant la Steelseries GO, les molotov étaient interdites durant tout le tournoi, c’est donc normal si vous n’avez vu aucun pro les utiliser. Cependant, ce seront a priori les deux seuls tournois qui n’ont pas accepté ces grenades puisqu’aux dernières nouvelles, l’ESWC et la DH Winter devraient accepter ces grenades. Ce sera alors l’occasion de voir si elles sont utilisées à bon escient et surtout quelles stratégies ont été mises en place avec l’utilisation de ces Molotov. Pour avoir pas mal regardé les streams de NiP ou autre, on peut vous dire que la molotov était très peu utilisée (ces équipes se préparant surtout pour la DH Valencia) mais nul doute que dorénavant, les grenades incendiaires seront un peu plus sollicitées durant les pracc. L'idéal pour les tournois serait sans doute de limiter le nombre de Molotov maximum par équipe.
Conclusion.
Finalement la Molotov c’est un peu comme les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas, enfin presque. Désormais vous connaissez tout de la molotov et à vous de vous faire votre propre avis de cette nouvelle arme dans Global Offensive. Comme on l’a vu, elle possède quasiment autant d’atout que d’inconvénients. Maintenant, tout dépendra des situations dans lesquelles vous êtes, à quel niveau vous jouez et quel enjeu il y a derrière. La Molotov c’est un risque à prendre, ça coute très cher mais ça peut faire d’énormes dégâts comparé à une simple HE.
L'avis des experts.
Un molotov c’est quoi ? C’est une grenade qui fait énormément de dégâts, qui fait smoke et qui slow pendant plusieurs secondes donc en gros à lui seul un molotov peut bloquer plusieurs personnes pendant 5 ou 6 secondes, et on le multiplie par le nombre de molotov en face... Valve nous diront qu'ils ont augmenté le prix de la molotov en conséquence, mais avec le nouveau système monétaire ce n'est vraiment pas très gênant.
Je suis pour les nouveautés et pour le changement mais je trouve que le molotov handicape les redirections, et qu'il empêche de donner du rythme au jeu. Par exemple, on est en tero sur dust2, on décide d'aller en A on se rend compte qu'il y a 4 CT en A donc on redirige rapidement en B pour prendre le CT solo B de vitesse, sur le papier il peut rien faire 1v4 à part s'il a un molotov... pour peu qu'il ait une smoke avec on est bloqué dans le room B pendant 20 secondes et le round est perdu. Ou encore les molotov sortie cabanon et porte sur nuke annihile tout rush B1 et nous empêche de donner du rythme en tero. Comme RevZ l'a signalé sur vakarm, un bon compromis serait de le limiter à 1 ou 2 par équipe, pour ma part je préfèrerai tout simplement l'interdire.- Jérôme "HeUkA" Bassat
Raaah le molotov! Il en aura fait crier plus d'un ! Sacrilège ! MOLONOOB ! 1er avril ? Non parce qu’une grenade permettant d'enflammer une partie de la map, sur le papier, c'est super naze. Mais en vrai ? Ça permet de bloquer des zones de la map dès les premières secondes d'un round, caba sur nuke, GA & b sur dust2 ou encore appart & banane sur inferno. Un avantage considérable quand on sait que chaque joueur peut en acheter une.
850$ ? Après un Gunround remporté et une contre eco bien menée ce n'est pas un problème, encore moins avec le système monétaire actuel. D'un point de vue tactique le molotov offre de nouvelle opportunité offensive et défensive. Nous sommes le 1er août et personnellement je suis pour à 100% de l'ajout du molotov en compétition !
Oui mais non, malgré mes 60 matchs officiels sur CS:GO, il n'aura fallu qu'un seul match, un soir de qualif ESWC pour me rendre compte à quel point cette grenade est un frein au jeu et au spectacle que nous procure notre CS préféré (sisi). Utiliser à outrance, ça en devient tout simplement ridicule, 5 molotovs, un backup sur un bp fermé (inferno/nuke/train) et le round devient tout de suite injouable. 5 molotovs, 5 façons de bloquer n'importe quel rush sur n'importe quel map. Plus aucun rush sur Counter Strike, des rounds qui durent 2min dont 1m45 d'attente. Non sérieusement, virez-moi ça !!!!
Le molotovs en compétition = OUI, 5 molotovs = NON. Clairement pour garder un gameplay intéressant il faut absolument le limiter, deux par équipe (1 par bp) me semble être un bon compromis. Bien que j’entende les meilleurs joueurs de la planète répéter à chaque pickup "no molo ofc" ils comprendront assez vite l'utilité d'une telle grenade quand une grosse équipe l'utilisera et gagnera grâce à ça. CSGO a besoin d'une compétition test pour montrer au monde que le molotov peut être intéressant à partir du moment où on contrôle son nombre.
En gros, c'est une grenade qui donnera un ascendant certain à une équipe qui aura déjà un avantage monétaire en gagnant trois ou quatre rounds d'affilés. Une grenade qui offre des possibilités certes limitées, mais très intéressantes. Une grenade qui demande une évolution des mentalités et ça, c'est le plus compliqué... Demander à des joueurs qui jouent au même jeu depuis maintenant 12 ans de rajouter une grenade qu'ils n'avaient jamais vu avant est une tâche assez compliqué. Ils ont déjà switch sur CS:GO, le plus dur est fait. Non ?
- Geoffroy "fRoyGe" Cannesson
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Je les trouve plutôt grands perso.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Pour comparer, quand j'étais à fond sur la série des UT, y a jamais eu les même maps entre UT99, UT2003, UT2004 et UT3, ou juste 1 ou 2 qui étaient reprisent sur un map pool de 7 ou 8 maps, mais c'est tout...
C'est pas aussi ça qui redonnerait un grand bol d'air frais à la communauté CS?
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
HE sur 4, bombe sur 5, smoke en A, flash sur MOUSE 4, tov sur MOUSE5 et pas besoin de type/confirm ;) Merci la console !
ps : J'aurais ptet mis une photo avec un palestinien... la tov est norlament cheap et c'est toujours un plaisir de lancer de l'alcool, car l'alcool, c'est le mal.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
- Geoffroy "fRoyGe" Cannesson
Sans Déconner o_o????
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
J'ai bien ris aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Nan. ça serais vraiment insulter la ville de Poitiers. Expert petit pois carotte ouais.