Une bêta mondiale simultanée dans toutes les régions est prévue au mois de décembre pour un lancement définitif en 2020.

Après avoir connu un lancement plus que chaotique avec de nombreux problèmes sur l'ensemble des serveurs, Riot Games annonce le retour du mode Clash pour une nouvelle période de test. Cette bêta mondiale sera la plus grande jamais effectuée et se déroulera sur deux week-ends : le 7-8 décembre et le 14-15 décembre. Durant ces deux week-ends de tournoi Clash, de nouvelles récompenses exclusives pourront être remportées. Cette bêta mondiale permettra également aux joueurs de découvrir les nouveaux changements de l’Avènement des éléments sur la Faille de l’invocateur dans un cadre plus compétitif avant le début de la nouvelle saison classée.

Bonjour à tous, nous revoilà avec quelques nouveautés sur Clash. Plus tôt dans l’année, nous avons partagé une listede tout ce dont nous avions besoin pour pouvoir sortir Clash dans le monde entier. Depuis, nous avons organisé 22 tournois au total sur six week-ends dans 11 régions. Aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer que la dernière version de Clash s’est avérée stable tout au long de ces tests. Nous avons rencontré quelques problèmes mineurs, mais nous avons pu les corriger. Et nous avons battu le boss final en organisant un week-end Clash réussi en Europe (merci d’avoir été si patients, amis européens !).

Où en sommes-nous ?

  1. Nouveau design : fait.
  2. Davantage de tests en interne : fait.
  3. Tests régionaux : terminés ! Nous avons repéré et corrigé quelques bugs et sommes confiants, suite à un test réussi en Europe.
  4. Bêta mondiale (présaison) : c’est l’étape où nous sommes actuellement. Lors de la présaison, nous lancerons une bêta mondiale qui consistera en deux week-ends de tournois Clash se déroulant simultanément dans toutes les régions Riot. Nous aurons de nouvelles récompenses et les joueurs pourront participer avec les tout nouveaux changements de la Faille de l’invocateur.
  5. Lancement (2020) : une fois la bêta mondiale terminée, nous aurons une meilleure idée du fonctionnement de Clash en conditions réelles. Nous prendrons ensuite un peu de temps pour corriger les éventuels problèmes, mais si tout fonctionne bien dans l’ensemble, nous lancerons certainement Clash quelques mois plus tard.