Le compendium démarré avec "seulement" $1.600.000 de la part de Valve vient de dépasser les $9.200.000, antépénultième objectif à débloquer. 35 jours avant The International 4, c'est donc le 20e objectif débloquant de nouveaux modèles de creep après avoir détruit les baraquements ennemis qui est atteint.

 

Bientôt $10.000.000 pour une compétition

 

Pour rappel, la dotation de TI4 avait commencé avec $1.600.000 et Valve laisse la possibilité aux joueurs d'acheter un objet qui s'appelle le Compendium au prix de 10$. Sur ce prix, 25% sont directement ajoutés à la dotation du tournoi. Au fur et à mesure que le prize pool augmente, des objectifs sont atteints et permettent de débloquer différentes choses : objets pour des personnages, nouveau personnage, nouveaux objets de personnalisation d'interface, un hommage à Twitch avec l'invitation de Darude (l'auteur de Sandtorm) à l'after-party, etc. Avec un objectif final fixé à $6.000.000 atteint, le nouvel objectif est de $10.000.000. 

 

Après avoir atteint les $6.000.000 il y avait eu une accalmie parmi les joueurs. Puis l'ajout des objets immortels au jeu a l'air d'avoir remotivé les joueurs au point de n'être plus qu'à $800.000 du record historique de $10.000.000 de cash prize. Ceci est notamment dû à l'ajout d'un système de niveau au Compendium, niveau qui peut être augmenté en achetant des points et permet de débloquer encore plus d'objets.

 

Bien que controversé — notamment de par le fait qu'autant d'argent soit redistribué sur un seul tournoi et que Valve garde 75% du prix d'un compendium — , ce système a fait ses preuves et est utilisé dans plusieurs compétitions, par exemple The Summit qui vient de se finir avec une dotation de plus de $100.000.