2015 04 GW2 Heart of thorns

 

Après la spécialisation druide du rodeur et chronomancien de l’envouteur, on en apprend davantage sur celle du gardien : le draconnier.

 

 

Après le druide et le chronomancien, c’est désormais sur la spécialisation d’élite du gardien que Team aAa se penche.

 

Parlons peu, parlons bien, la nouvelle spécialisation d’Elite du gardien sera davantage orientée vers le combat à distance que la classe actuelle. Le draconnier se veut un redoutable chasseur spécialiste du combat et du soutien à distance. Il accèdera par ailleurs à de nouvelles altérations jusqu’alors réservées à des classes plus « physiques ».

2015 05 GW2 Draconnier 2

 

Comme on pouvait s’en douter aux vues de l'Artwork publié il y a quelques jours par ArenaNet, le draconnier pourra s’équiper d’un arc long ce qui lui permettra d’attaquer à distance. Le but de cette arme, n’est pas tant de tirer une volée de flèches vers les ennemis, mais d’aider des alliés sur un champ de bataille grâce notamment à un Symbole d’énergie qui peut être lancé dans une zone précise et conférer Vigueur aux alliés. 

 

Les développeurs désirent qu’il puisse également soutenir ses alliés depuis l’arrière ligne. Pour cela, de nouvelles compétences ont fait leur apparition, permettant au draconnier de prendre une part plus active au combat. Ainsi les pouvoirs de lumière peuvent désormais matérialiser des objets et les projeter contre leurs ennemis. C’est le cas de « Lance de justice », actuellement « Vertu de justice » qui projette des lances entravant et infligeant des dégâts aux ennemis à portée, qui de surcroit reçoivent une décharge enflammée infligeant brulure. 

2015 05 GW2 Draconnier

 

De plus, les vertus seront désormais orientables par le joueur :

 

- « Vertu de résolution » n’est plus une compétence de soins de zone instantanée ;

- « Ailes de résolution », confèrera des ailes de lumière permettant de bondir vers une zone afin d’y soigner vos alliés et pour certains, de créer une attaque à l’endroit du point de chute ;

- « Vertu de courage » qui donne Égide, deviendra « Bouclier de courage ». Le bouclier créer grâce à cette compétence se contrôlera aisément face au positionnement du joueur, et protégera les alliés se trouvant dans son rayon d’action.

 

Les draconniers auront également la possibilité d’invoquer des pièges de lumière, s’activant lorsqu’un ennemi marche dessus. Comme si cela ne suffisait pas, les compétences de soins du draconnier imprégneront les sols de lumière qui blessera et aveuglera tout ennemi qui passera dessus, tout en soignant le gardien.