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Jeff Kaplan prend la parole sur les changements à venir sur OverWatch

 

L'équipe de développeurs d'OverWatch, représentée ici par Jeff Kaplan, a décidé de prendre la parole concernant les changements et évolutions à venir dans un futur proche non déterminé du jeu OverWatch. La rédaction vous propose donc de revenir point par point sur les différents changements évoqués.

 

 

Changements sur les héros

 

 Fatale : Alors que Fatale semble avoir été tuée par un nerf survenu il y a quelques mois, les développeurs semblent vouloir la faire revenir sur le devant de la scène en rééquilibrant notamment la charge du critique lors de son passage en visée.

 

 Chacal : L'une des mécaniques importantes du personnage étant son piège, il semblait important pour l'équipe des développeurs. Ainsi, les personnages comme Genji ne pourront plus dash à travers en le détruisant, mais seront bien pris au piège, rendant ainsi Chacal plus dangereux en défense. La vitesse de lancement de son ultime est également augmentée.

 

 Symmetra : L'un des personnages qu'il semble primordial de changer pour l'équipe de développeurs est Symmetra. En effet, beaucoup de joueurs se plaignent de la faible utilité du personnage, de son manque d'intérêt, et de l'utilisation trop situationelle dont elle est victime. Ainsi les développeurs travaillent sur des solutions afin de rendre le personnage plus intéressant. Cependant, Jeff Kaplan précise bien que le personnage ne sera pas changé entièrement, et n'aura pas un rôle changeant, tel que celui de soigneur, comme des théories ont pu le prédire sur différents forums.

 

 

Amélioration du mode spectateur

 

L'un des principaux sujets évoqués dans cette vidéo est notamment l'amélioration prochaine du système d'observation de partie. Les développeurs souhaitent rendre l'outil efficace pour les gens souhaitant streamer les parties compétitives, lors de gros tournois par exemple. Pour ce faire, ils prévoient d'ajouter certaines fonctionnalités au mode spectateur, à commencer par le positionnement personnalisé de caméras. En effet, il sera possible pour la personne visionnant le match de placer des caméras fixes, qu'il pourra associer à une touche, afin de pouvoir passer d'un endroit à l'autre de la map d'un simple bouton. Un accent sur l'amélioration de la caméra active (pour suivre un convoi par exemple) est également évoqué par le développeur de chez Blizzard.

 

 

De nouveaux héros, maps, et modes de jeu

 

Héros : Si l'ARG sur Sombra fait rage, il est vrai que depuis la sortie de Ana, peu d'informations ont été données sur l'arrivée prochaine d'un nouveau personnage. Jeff Kaplan explique alors que les développeurs sont actuellement en train de travailler sur 2 personnages, dont un qui devrait sortir l'année prochaine et qui se veut être à l'image de ce que les développeurs trouvent de plus fun et amusant.

 

Maps : De nouvelles maps sont également au programme, et notamment une qui en est à un stade déjà assez avancé. Le développeur explique qu'ils ont travaillé sur plusieurs prototypes de maps jusqu'à arriver à des prototypes qui leur semblaient corrects et jouables, et assure être confiant sur la réception des joueurs, tant par le design, que par l'histoire qu'il y a derrière la carte. Une autre carte est prévue, mais elle n'est pas encore suffisament avancée pour que des informations soient divulguées sur cette dernière.

 

Modes de jeu : Il est annoncé qu'un nouveau mode de jeu fera son apparition prochainement, et sera accompagné de 4 cartes qui lui seront réservées. Cependant, l'équilibrage est de mise car l'équipe de développement ne veut en aucun cas qu'un ou plusieurs personnages soient trop forts sur certaines cartes de ce mode. Cela semble être une priorité, Jeff Kaplan prenant l'exemple d'excuses que des joueurs peuvent parfois utiliser telles que "Tracer est inutile sur cette carte". De ce fait, l'équipe travaille activement à faire un mode de jeu qui sera équilibré, et doute que les 4 cartes annoncées sortiront en l'état.