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Anivia semble se faire discrète en ce moment au profit des Malzahar et autres Kassadin, elle reste néanmoins l'un des meilleurs carry AP de la League. Nous vous proposons ici un build AP accompagné des conseils d'Alth0r.


Lance de glace
Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques, réduisant la vitesse de déplacement de 20% et gelant les ennemis qu'il croise. Une fois arrivé sur la zone cible ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant 0,75 sec.
Récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes
Coût : 80 / 100 / 120 / 140 / 160 pts de mana
Portée : 1100

Cristallisation
Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de 400 / 500 / 600 / 700 / 800 unités, empêchant les déplacements. Le mur dure 5 secondes puis fond.
Récupération : 25 / 25 / 25 / 25 / 25 secondes
Coût : 70 / 90 / 110 / 130 / 150 pts de mana
Portée : 1000

Gelure
Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, elle subit le double des dégâts.
Récupération : 5 / 5 / 5 / 5 / 5 secondes
Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Portée : 650

Tempête glaciale
Active : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle, infligeant 80 / 120 / 160 (+ 0.25 par puissance) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis, réduisant leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 20% pendant 2,5 secondes et les gelant.
Récupération : 6 / 6 / 6 secondes
Coût : 75 / 75 / 75 pts de mana
Portée : 625

Renaissance
Quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur.
MAITRISES

RUNES
Grande marque de pénétration +0.95 pénétration magique * 9
Grand sceau de clarte +0.1 Mp5/lvl * 9
Grand glyphe de concentration -0.65% de recuperation * 9
Grande quintessence de courage +32.4 HP * 3
Comme toujours, le choix des quintessences HP est discutable mais j'aime vraiment avoir ce petit boost de HP qui me permet d'acheter autre chose qu'un Anneau de doran en premier item. Comme toujours, vous êtes libre de remplacer les HP par de la puissance.
SORTS D'INVOCATEUR

Q : Pourquoi Ghost et pas Ignite ?
R : Anivia est le seul carry AP sur lequel je ne prends pas Ignite, tout simplement car elle est d'une lenteur pas possible et j'aime le confort que me procure le ghost. Vous etes néanmoins tout a fait libre de prendre Ignite a la place.
LES SORTS
A - E - E - Z - E - R puis R > E > A > Z
Q : Pourquoi prendre le A niveau 1 et maxer le E ensuite ?
R : Votre E fait des dommages doublés sur une cible gelée et avant votre niveau 6, vous n'aurez pas d'autre solution que d'utiliser le A pour geler ces-même adversaires. De plus, celui-ci vous permettra de stun vos adversaires dans le cas d'un teamfight niveau 1.
BUILD
Commencez avec un Cristal de mana et deux potions.
A votre premier back, rushez le Catalyste même si cela doit vous priver de vos bottes lvl1.
Buildez ensuite une Larme de la déesse.
Partez ensuite sur un Rabadon avant de finir votre Banshee.
Enchainez sur un Baton du vide et finissez votre Baton de l'archange





Comme toujours adaptez vous. Si la team adverse possède beaucoup d'AP n'hesitez pas a partir plus rapidement sur la Banshee.
En ce qui concerne les bottes, célérité ou sorcier peuvent etre des choix valables.
LES ASTUCES D'ALTH0R
Team-aAa : Peux-tu me dire ce qui fait d'Anivia un bon/excellent carry AP a tes yeux et ce que tu "aimes" chez elle ?
Alth0r : Generalement, pour avoir un bon carry AP, il faut avoir un bon équilibre entre dégats AOE, burst single target, crow control et capacité a harrash sur ligne, ou une grosse prédominance dans l'une de ces caractéristiques.
Anivia possède tout ceci en abondance: elle a également un des plus gros cc du jeu entre 2 spells qui slow et/ou stun en aoe + son wall.
Ce qui fait que je l'apprecie particulièrement est sa capacité à changer le cours d'une game avec une fight bien executée en jungle, grâce a son mur.Anivia est probablement un des héros le moins puissant avant le level 6 contre des bons joueurs, le Q est très facile a éviter lorsqu'on est habitué et qu'on joue défensif, ce qui fait que le but d'une anivia dans l'early game est d'essayer de farm un maximum.
As-tu quelques conseils quand a ta façon de jouer : Comment la joue-tu avant le lvl 6, quelques tricks ou astuces sympathiques a connaitre, etc...
Si jamais l'ennemi se montre agressif, le Q devient beaucoup plus facile a placer, et donc il est possible de fragiliser la cible voir la tuer.
En ce qui concerne l'ordre des spells a faire ça dépend surtout de la position et de quel heros est la cible. J'affectionne particulièrement l'engage avec le wall en groupe, et soit le wall soit le Q en petit nombre.
A part ça, rien que me vienne a l'esprit.
- Coût
- 80/100/120/140/160 pts de mana
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Heal est vraiment useless sur tout les persos d'après moi (sauf si strat spéciale) et clarté je crois que j'ai pas vu ce sort depuis +1k2elo..
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Sinon, comme le dit traxxou sans escape tu peux pas jouer anivia.
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
tu fais trop de all mid all random toi :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Augmenter le A n'augmente pas la durée du stun, donc aucun intérêt à être maxé avant le mur. Il est beaucoup plus intéressant de placer un mur de 4km de long (notamment lors des fights en jungle où son avantage est sans commune mesure) que de gagner 100 dégats sur une faible AOE aisément évitable.
Le nombre de mecs que j'ai pu croiser qui, lvl 13, plaçaient des murs de 5cm de long, tout juste risible !
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Bof, honnêtement ça dépends de la game. Si c'est passiv play autant max le A sinon le mur peut-etre rentable a condition de gank/fight un maximum
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Pire qu'énorme! historique!!