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Anivia semble se faire discrète en ce moment au profit des Malzahar et autres Kassadin, elle reste néanmoins l'un des meilleurs carry AP de la League. Nous vous proposons ici un build AP accompagné des conseils d'Alth0r.

 

anivia

 

Lance de glace

Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques, réduisant la vitesse de déplacement de 20% et gelant les ennemis qu'il croise. Une fois arrivé sur la zone cible ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant 0,75 sec.

Récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes

Coût : 80 / 100 / 120 / 140 / 160 pts de mana

Portée : 1100

 

Cristallisation

Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de 400 / 500 / 600 / 700 / 800 unités, empêchant les déplacements. Le mur dure 5 secondes puis fond.

Récupération : 25 / 25 / 25 / 25 / 25 secondes

Coût : 70 / 90 / 110 / 130 / 150 pts de mana

Portée : 1000

 

Gelure

Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, elle subit le double des dégâts.

Récupération : 5 / 5 / 5 / 5 / 5 secondes

Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana

Portée : 650

 

Tempête glaciale

Active : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle, infligeant 80 / 120 / 160 (+ 0.25 par puissance) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis, réduisant leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 20% pendant 2,5 secondes et les gelant.

Récupération : 6 / 6 / 6 secondes

Coût : 75 / 75 / 75 pts de mana

Portée : 625

 

Renaissance

Quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur.

 

 

 

 

MAITRISES

 

anivia

 

 

RUNES

 

 Grande marque de pénétration +0.95 pénétration magique * 9

 Grand sceau de clarte +0.1 Mp5/lvl * 9

 Grand glyphe de concentration -0.65% de recuperation * 9

 Grande quintessence de courage +32.4 HP * 3

 

Comme toujours, le choix des quintessences HP est discutable mais j'aime vraiment avoir ce petit boost de HP qui me permet d'acheter autre chose qu'un Anneau de doran en premier item. Comme toujours, vous êtes libre de remplacer les HP par de la puissance.

 

 

SORTS D'INVOCATEUR

 

 flash

 

Q : Pourquoi Ghost et pas Ignite ?

R : Anivia est le seul carry AP sur lequel je ne prends pas Ignite, tout simplement car elle est d'une lenteur pas possible et j'aime le confort que me procure le ghost. Vous etes néanmoins tout a fait libre de prendre Ignite a la place.

 

 

LES SORTS

 

A - E - E - Z - E - R puis R > E > A > Z

 

Q : Pourquoi prendre le A niveau 1 et maxer le E ensuite ?

R : Votre E fait des dommages doublés sur une cible gelée et avant votre niveau 6, vous n'aurez pas d'autre solution que d'utiliser le A pour geler ces-même adversaires. De plus, celui-ci vous permettra de stun vos adversaires dans le cas d'un teamfight niveau 1.

 

 

BUILD

 

Commencez avec un Cristal de mana et deux potions.

A votre premier back, rushez le Catalyste même si cela doit vous priver de vos bottes lvl1.

Buildez ensuite une Larme de la déesse.

Partez ensuite sur un Rabadon avant de finir votre Banshee.

Enchainez sur un Baton du vide et finissez votre Baton de l'archange

 

mana crystalCatalysttear of goddessRabadon

 

Comme toujours adaptez vous. Si la team adverse possède beaucoup d'AP n'hesitez pas a partir plus rapidement sur la Banshee.

En ce qui concerne les bottes, célérité ou sorcier peuvent etre des choix valables.


 

LES ASTUCES D'ALTH0R

 

Team-aAa : Peux-tu me dire ce qui fait d'Anivia un bon/excellent carry AP a tes yeux et ce que tu "aimes" chez elle ?
Alth0r : Generalement, pour avoir un bon carry AP,  il faut avoir un bon équilibre entre dégats AOE, burst single target, crow control et capacité a harrash sur ligne, ou une grosse prédominance dans l'une de ces caractéristiques.
Anivia possède tout ceci en abondance: elle a également un des plus gros cc du jeu entre 2 spells qui slow et/ou stun en aoe + son wall.
Ce qui fait que je l'apprecie particulièrement est sa capacité à changer le cours d'une game avec une fight bien executée en jungle, grâce a son mur.


As-tu quelques conseils quand a ta façon de jouer : Comment la joue-tu avant le lvl 6, quelques tricks ou astuces sympathiques a connaitre, etc...
Anivia est probablement un des héros le moins puissant avant le level 6 contre des bons joueurs, le Q est très facile a éviter lorsqu'on est habitué et qu'on joue défensif, ce qui fait que le but d'une anivia dans l'early game est d'essayer de farm un maximum.
Si jamais l'ennemi se montre agressif, le Q devient beaucoup plus facile a placer, et donc il est possible de fragiliser la cible voir la tuer.
En ce qui concerne l'ordre des spells a faire ça dépend surtout de la position et de quel heros est la cible. J'affectionne particulièrement l'engage avec le wall en groupe, et soit le wall soit le Q en petit nombre.
A part ça, rien que me vienne a l'esprit.
Lance de glace - Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi.
Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.5) pts de dégâts magiques et gelant les cibles, réduisant leur vitesse de déplacement de 20%. Une fois arrivé sur la zone cible ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.5) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant 1 sec.
Coût
80/100/120/140/160 pts de mana