Pour cette review CS:Source, nous avons voulu sortir légèrement des sentiers battus.
Comme vous le savez sans doute, les inSain menés par XeN’ ont largement dominé le tournoi en venant à bout des Spirit of Game en grande finale. La stabilité acquise par cette équipe depuis quelques mois continue à payer puisqu’après la Lan79, ils remportent ce qu’on pourrait qualifier de second tournoi majeur de la saison.
Le podium CS:Source
Le mieux que nous puissions faire est de laisser la parole aux gagnants mais en élargissant nos questions pour nous intéresser aussi au monde source encore peu connu. C’est Darmizin ’Xen’’ Mickaël accompagné de son coéquipier Rabineau ’Khaine’ Guillaume et Olivier ’Pomme’ Moreira qui ont eu la lourde tâche de répondre à nos questions.
Après le plus gros tournoi source lan qui a eu lieu à la lan79, comment pouvez-vous qualifier le tournoi de la gamers-assembly ?
La Gamers Assembly s’est bien passée malgré le retard de 7 heures lors de la mise en place du tournoi. En comparaison avec la lan79, les admins étaient moins présents à la Gamers Assembly, mais au final le bilan reste positif pour un premier tournoi counter strike source, et nous espérons que l’expérience sera reconduite l’an prochain.
Vous avez quasiment survolé ce tournoi mais la gamers-assembly n’a rassemblé que 11 équipes (sur les 12 prévues par les organisateurs). Pensez-vous que votre victoire est représentative de votre niveau par rapport au reste de la scène ?
Actuellement nous avons remporté les trois lans majeures cs:source en France. La gamers-assembly ne fait que confirmer les résultats obtenus lors des deux précédentes évènements, même si, comme tu le soulignes, les 11 équipes rassemblées, sG mis à part, n’étaient pas représentatives du top FR. Après, si tu fais référence à la scène internationale, je dirai que les inSain ont la volonté de s’inscrire dans la hiérarchie européenne, même si le chemin est encore long à parcourir. Le premier pas se fera lors de l’Eurocup où l’ambition est clairement d’acquérir de l’expérience au contact des grandes équipes européennes et de nous aguerrir pour les saisons à venir.
Qu’avez-vous pensé de la présence de source dans une lan comme la gamers-assembly et surtout le fait de jouer sur scène ?
La présence de cs:s dans un tournoi majeur telle que la Gamer’s Assembly est clairement une avancée pour le jeu et témoigne plus généralement du récent développement de la communauté que nous avons pu observer. Jouer sur la grande scène c’était donc à la fois l’occasion de présenter source à un plus large public, qui ne connaît pas ou trop peu le jeu, mais aussi de montrer que cs:s, sourceTV mise à part (fix en juin), avait sa place en lan aux côtés des autres grandes compétitions.
Avez-vous des remarques, des points à soulever par rapport à ce tournoi ?
Les teams du tournoi cs:s ont fait preuve d’une grande maturité malgré les différents problèmes et retards rencontrés. Les équipes commencent à se connaitre et s’apprécient. On espère simplement que la GA donnera l’impulsion et l’envie à d’autres organisateurs de proposer un tournoi cs:s lors d’autres évènements.
Si vous deviez définir la communauté cs:source, quels termes utiliseriez-vous ?
Vaste question. Quand on s’interroge aujourd’hui sur l’avenir de Counter Strike, Source est indéniablement la réponse la plus probante, c’est pourquoi je pense que la communauté "source" est une communauté en "devenir". Prenez les statistiques de Steam et vous verrez que le nombre de joueurs qui représentait en début d’année 1/4 à 1/3 de la communauté 1.6, oscille désormais entre 1/3 et 1/2 (on regardait à l’instant et le chiffre était de 95000 pour cs et de 51000 pour cs:s) et je pense que ce phénomène est amené à s’amplifier avec l’arrivée des nouveaux joueurs. Concernant la communauté 1.6, on verra ce que donnera le Promod, mais je ne suis pas persuadé que ce soit réellement un choix d’avenir (nous avons écrit une news à ce sujet sur notre site). Source est en constante amélioration et j’espère que les mises à jour se succédant, le jeu s’adaptera aux attentes des joueurs pro comme des amateurs.
Souffrez-vous de la comparaison avec cs 1.6 ?
Je pense que la question est mal posée. Au niveau de la team inSain, non. L’équipe s’est construit et se développe aujourd’hui sur Source avec ses propres objectifs, bien loin de ce qui peut se dire ou s’échanger entre les deux communautés.
Si l’on se positionne au niveau du jeu il est clair que source souffre de la comparaison avec la 1.6. Nous avons vu le jeu évoluer et nous avons toute confiance dans son potentiel. Pour nous source est une réalité et le problème, c’est que la majorité des reproches fait à source sont le plus souvent le fruit de fantasmes largement répandus et très souvent inexacts. Je crois que les deux communautés ont plus à gagner à œuvrer pour que source réponde aux attentes de chacun, qu’à s’épuiser en débats stériles à longueur de commentaires.
CS:Source est actuellement un jeu totalement différent de cs 1.6. Il reprend les mêmes bases mais le game play fait que les deux supports sont difficilement comparables. Si il y avait des choses à changer dans cs:source, ce serait quoi ?
Avant de répondre à ta question, je dirai que je ne crois pas que les deux expériences soient fondamentalement inconciliables. Quand je vois PowersGaming et team3D face à face, quand on voit nombre de gros joueurs 1.6 évoluer sur source, je me dis qu’il n’y a peut-être pas tant de différences qu’on voudrait le croire.
Concernant les changements à apporter à cs:source, j’attends bien entendu avec impatience le fix de la sourceTV qui devrait arriver en juin. Pour le reste, il s’agit surtout de bug « parasites » comme certaines ombres, les fameux barils, ou certains bugs de map comme sur de_nuke. L’optimisation viendra avec le temps. Si on inverse la question, l’absence des wallshots est plutôt une bonne chose.
Pensez-vous que la communication faite autour de cs source est suffisante pour que votre jeu puisse être apprécié à sa juste valeur ? Si non, pourquoi ?
Clairement non. Il suffit de voir les difficultés rencontrées par les sites généralistes aAa ou EsportsFrance à recruter des newseurs. Le véritable problème vient des propos démagogiques qui sont le plus souvent tenus à l’égard de source dès lors que l’article est écrit par quelqu’un qui ne connaît pas ou peu le jeu, ce qui ne motive peut-être pas forcément les jeunes newseurs. Après, si l’on remonte ne serait-ce que 7-8 mois en arrière, la différence est considérable puisqu’on partait de … zéro. Aujourd’hui, certains sites de teams commencent à newser et font du bon boulot. Je suis assez confiant pour la suite est j’ai eu vent de quelques initiatives intéressantes qui devraient voir le jour dans un proche avenir. Plus généralement, je crois que le développement de la communication va de pair avec le développement de la communauté.
Au niveau européen, Css Nation est dans le coma et EuroCss plutôt moribond. La bonne surprise vient du nouveau site des finlandais d’Insignia Cadre. Si on se tourne vers les Etats-Unis, la situation est différente. Le jeu est beaucoup mieux implanté et des sites comme GotFrag, le Source Center ou Amped produisent du contenu du qualité.
L’avenir de la compétition source, comment le voyez-vous ?
A l’image de la scène Cs:s : le meilleur est à venir. Que ce soit en Europe ou aux Etats-Unis, il y a aujourd’hui de très bonnes équipes qui pour certaines n’ont pas à rougir de la comparaison avec certaines équipes 1.6 (prenez Check Six ex PowersGaming par exemple). La communauté se développe, les tournois et lans aussi. De manière plus concrète, les échéances à venir c’est bien évidemment l’EuroCup qui commencera le 1er mai et la CAL Europe dont la saison open débutera mi-mai. Outre atlantique, la CEVO dont la première saison s’est achevée il y a peu, et surtout la CAL-i (voir le gap entre cette saison et la précédente), continuent à se développer. Donc concernant l’avenir de la compétition sur source, je dirai que ça s’annonce plutôt bien ;)
Modifié le 17/04/2019 à 12:56
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L’année prochaine j’y vais !
Modifié le 17/04/2019 à 12:56
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sympa le dossier!
Modifié le 17/04/2019 à 12:56
Même si ont fait parti du staff aAa nous pouvons tout de même remercier les rédacs présents qui nous ont quand même offert un live dexception =)
Plein de photos, de vidéos c’est le + que l’on retiendra ^^
A l’année prochaine GaAa
Modifié le 17/04/2019 à 12:56
comment ça se fait qu’il y ait autant de fautes de conjugaison ? et vous etes sur qu’il s’agit de sayen sur la photo en bas de la page 4 ?
Modifié le 17/04/2019 à 12:56
Modifié le 17/04/2019 à 12:56
Un grand travail, bravo aux newser