Les Fnatic, à l'image de leurs camarades ukrainiens de Natus Vincere, sont un peu perdus actuellement. Ils ne savent pas vraiment sur quel pied danser comme l'annonce de ce soir semble le dire. Il y a quelques semaines ils perdaient l'un de leurs éléments, le leader suédois Richard "Xizt" Landström, car ce dernier souhaitait s'engager sur Counter-Strike : Global Offensive. Or, à ce moment là, le responsable gaming de la structure australienne, Patrik "cArn" Sättermon, n'avait pas prévu une bascule sur le nouveau mode de VALVe. Il a donc laissé Xizt filer chez les Ninjas in Pyjamas tandis que l'on apprend maintenant que la transition s'opèrera bien, d'ici la fin de l'année, chez les suédo-danois. A vrai dire le parcours des Fnatic sera un peu compliqué d'ici à la fin 2012, l'équipe ayant choisi de se lancer sur plusieurs tableaux différents.

FYRR73 aux côtés de threat à l'époque chez Lions
Tout d'abord il fallait remplacer Xizt, c'est désormais chose faite avec l'arrivée de l'ancien WinFakt Emil "FYRR73" Karlsson qui, quant à lui, a choisi de quitter ses anciens coéquipiers. Une fois ce problème résolu il fallait définir un calendrier pour la suite de la saison et, afin de l'expliquer, laissons plutôt cArn s'exprimer (l'intégralité de ses propos sont disponibles sur Fnatic.com) :
Le vent du changement souffle dans le monde du sport électronique. Counter-Strike aura été le plus vieux titre eSport, et il est sur le point de dire adieu à l'univers de la compétition avec un nombre limité de tournois internationaux. CS comme nous l'avons connu n'est plus soutenu par les organisateurs d'événements ce qui oblige Fnatic a opérer une transformation du côté des FPS de manière à préparer l'avenir.
Nous ne sommes pas encore prêts à basculer sur CS:GO. Fnatic croit que la bonne chose a faire est de poursuivre sur 1.6 dans les prochains mois, et non pas de sauter dans le train en marche car nous aurions peur d'être en retard. Nous ferons cette transition plus tard cette année, mais pour le moment nous allons rester proches d'1.6 et de ses fans, tout en faisant de notre mieux pour représenter nos couleurs, sponsors et fans durant les compétitions qu'il reste : Pro Gamer Series Porto et DreamHack Roumanie. [...] Je tiens à confirmer aujourd'hui que Fnatic voyagera à Shanghaï, en Chine, dès le début de la semaine prochaine où nous allons participer à la seconde saison du K1. Mes joueurs sont impatients de se rendre là-bas et j'ai bon espoir que ces semaines ensemble nous permettront de créer un esprit d'équipe ainsi que sportif -c'est la marque de fabrique de Fnatic depuis longtemps. [...] Dans un monde parfait, notre équipe serait restée sur Counter-Strike 1.6 mais comme nous souhaitons poursuivre la compétition à haut niveau, et qu'il n'y a plus de tournois sur 1.6, nous pensons que nous ferions bien de donner sa chance à CS:GO, à partir de là nous verrons bien où cela nous mènera.
Patrik "cArn" Sättermon - Fnatic.com
L'avenir à court terme des Fnatic sera donc sur 1.6, puis très rapidement ils vont décoller pour la Chine où ils joueront la saison 2 du K1. Cet événement se jouant sur Counter-Strike : Online il faudra travailler dur pour tenter de battre les tenants du titre de TyLoo. Ils seront épaulés par les Na`Vi qui n'étaient pas parvenus à passer les poules de justesse lors de la première édition. Par la suite les suédo-danois retrouveront 1.6 pour finalement opérer une transition, certainement définitive, sur Counter-Strike : Global Offensive. Ils ont choisi la DreamHack Winter 2012 comme lieu de rendez-vous. La fameuse LAN de Jönköping se déroulera du 22 au 25 novembre et tout le gratin mondial devrait être présent. La page 1.6 est difficile à tourner pour ceux qui ont tout remporté sur ce titre, ils devront reprendre de zéro pour réaliser à nouveau tous ces exploits. Quittons-nous maintenant sur leur nouvelle composition :
Fnatic
Michael "Friis" Jørgensen
Finn "karrigan" Andersen
Martin "trace" Heldt
Andreas "MODDII" Fridh
Emil "FYRR73" Karlsson
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
je préfère mettre 15€ tous les 5 ans pour un "remake" de CS, plutot que payer 60€ un CoD tous les mois de septembre, et retrouver une communauté divisé en 6, avec certains sur cod 4, et d'autre sur le 6, ou le 8, ou le 144 !
BF3, idem. J'adore le jeu que je possède, mais tu payes le jeu et 1 mois plus tard t'as un DLC de 3 maps à 15€, puis un gold pack à 50€. Par contre le mode spec ne sort jamais. Ils se foutent clairement de notre gueule, le jeu est pas viable en compet'.
A l'époque, pour moi, la bonne alternative à CS 1.6, c'était Day of Defeat. Plus récemment, c'était TF2, avec un Game play super sympa, et un team play important. Mais ils ont pourri le jeu et la communauté avec leur chapeau et le F2P :/
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Déjà car il peut réunir 2 grosses communautés : Source et 1.6, et contrairement à un BF ou COD, ses ainés ont un énorme passé E-sportif ( Plus 1.6 que source). A l'heure actuelle, quasiment tous les Pro passent ou sont en vue de passer sur ce jeu.
Les compétitions l'ont déjà adopter, ce qui est assez énorme compte tenu que le jeu officiel est sortie il y a à peine 9 jours.
Si les 2 communautés acceptaient ce jeu, ben il y aurait juste tous les ingrédients nécessaires au développement de CS. Hors la c'est moyennement le cas, la communauté 1.6 reste assez réticente.(Suffit de jeter un coup d'oeil a HLTV.org)
Petit rappel aux 1.6 addicted4evah, lors de la transition 1.5 -> 1.6, il s'est passé le même combat, mais les jeux étant plus similaires que 1.6 et CSGO, le changement s'est fait.
Il s'est passé que CS a reçu un second souffle, et permis pendant plusieurs années le développement de l'Esport, de nombreuses compétitions ont été crées, entre autre la NGL, les IEM, les Estar Seoul, les Arbalet Cup, etc...
Mais c'est plus le cas aujourd'hui, néanmoins on la maintenant la chance d'avoir CSGO qui est capable de faire la même chose sinon mieux qu'1.6 il ya plusieurs années.
Maintenant c'est à la communauté de faire cet effort.
Bisous
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Envie de te dire "level up" colbat , c'est pas en 2/3 partie que tu arriveras a te faire la mains mais plutôt quelques heures, il m'a fallut une dizaines d'heures pour retrouvé un plutôt bon niveau a cs:go, faut pas se découragé a partir de 30mn de jeu sinon oui go seek un autre FPS
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
"meme sans cs:go il y avais plus personne sur 1.6"
http://steamgraph.net/index.php?action=graph&appid=10q730q240q80&from=1345623185
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Non mais c'est pas ça, j'ai environ 40h de jeu et je me débrouille maintenant très bien mais le truc c'est que même avec ce temps de jeu, c'est parfois difficile de distinguer les perso. Jvais prendre un exemple simple : sur d2 en B, quand t'es sur le muret (parallèle à l'entrée du bp par les portes et assez reculé) et que tu surveilles tunnel de façon à voir un petit bout du fond tunnel et bien si un terro passe, le premier truc que je vois c'est son nom en rouge sur mon viseur et pas le terro en lui même ^^. Et c'est pareil dans d'autres situations sur d'autres maps. Donc je comprend qu'il y ait des efforts à faire sur le maniement des armes, les mouvement, la façon de jeter du stuff mais au niveau de la visibilité des ennemis... Si vous avez des tips niveau config pour rendre le jeu plus épuré je suis preneur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Oui dans des pays qui devaient pas joué a counter strike , car si tu regarde en france : 1300 user sur clanwar.fr au début 1.6 ; 100 à la fin (je peu parler de fin) et combien y'a t-il d'équipe française?
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Bas perso je joue en 1200x720 et a force on peut distingué, après il arrive que tu tk (pauvre ami^^) mais bon c'est une habitude a prendre et je pense qu'il y aura des corrections a venir.
J'ai été le premier a avoir du mal au début et a force sérieusement j'y trouve du plaisir (peut être car je me trouve loin d être mauvais aussi :p )