Souvenez-vous il y a quelques jours, nous vous parlions de Wolfenstein: Enemy Territory, jeu de tir à la première personne qui compte depuis déjà plusieurs années une communauté grandissante ainsi que de solides bases. Aujourd’hui, nous allons nous attarder un peu plus sur ce qui anime des milliers "d’E.T players": la compétition, et en particulier dans le format 6 contre 6.
Page 1 - Stratégies et matchs amicaux
Page 2 - Le déroulement d’un officiel
Page 3 - Clanbase, l’Eurocup et le match de la semaine
Il est 20h30. C’est le grand calme sur Teamspeak. Sauf pour une personne. Une personne qui est sur le serveur privé de l’équipe avec ses cinq autres partenaires en spectateurs qui ont les yeux rivés sur lui. Ce soir, "on strate", comme on l’entend bien souvent. L’occasion pour tous de savoir où se placer, sur telle partie de la carte à tel moment. Et oui, pour ceux qui n’auraient pas lu le premier dossier, Enemy Territory est un jeu d’équipe, où seul l’accomplissement des objectifs permet d’obtenir la victoire. C’est ainsi que pendant près de 30 minutes, le stratège du clan va indiquer à tous ses joueurs chaque position qu’ils vont devoir adopter pour protéger les objectifs, tout cela en vue de préparer le prochain match officiel. Vous l’aurez compris, on parle bien entendu de la défense, où autrement dit lorsque l’on incarne les forces de l’Axe. Plusieurs formats défensifs s’offrent à vous, et ils varient selon plusieurs critères : votre équipe, l’équipe adverse, la carte où encore les différentes parties de la carte. Nous pouvons en distinguer trois.
Le premier de ces formats est celui de la "défense de l’objectif pure", c’est à dire des positions très rapprochées de la zone de réapparition et des différentes choses à protéger: un tank que les alliés doivent remettre à neuf, un document qui ne doit pas être dérobé, une porte dont il faut empêcher d’être dynamitée... Ce type de défense est efficace sur les cartes qui comportent beaucoup de chemins menant à ces objectifs. Par exemple, si il y’a trois zones d’accès à ces derniers, on verra dans bien des cas deux joueurs qui couvrent un même chemin. La répartition des six joueurs sera donc proportionnelle au nombre de voix d’accès à couvrir. Ce type de défense est un des plus utilisé, car c’est le plus simple à mettre en place.
En outre, il existe aussi ce que l’on pourrait définir comme la "harcèlement". Ici, il faut que l’équipe entière travaille ensemble, comme quoi cette stratégie peut devenir très vite rigide. Elle consiste en fait à ce que les défenseurs aillent le plus souvent à l’encontre de l’ennemi, jusqu’à les tuer dès que ces derniers réapparaissent. Le temps de réapparition des Axis est de 30 secondes, et généralement le rush commence à la moitié de ce temps. De cette façon, lorsque l’équipe aura fait un maximum de dégâts chez les Alliés, les joueurs n’auront plus qu’a appuyer sur leur bind de suicide pour réapparaître deux secondes plus tard avec leur vie et leurs munitions au maximum et recommencer indéfiniement ces attaques. Si tout les joueurs sont bien coordonnés, cette technique peut-être fatale pour l’équipe adverse qui verra toutes ses formes d’attaques désarçonnées par la perte d’un ou plusieurs joueurs à chaque rush.
Enfin, dernier type de défense, le "crossfire", ou tirs croisés en français. C’est le plus dur à démantelé, car il est souvent adopté sur des cartes où il n’y a presque qu’une unique voix d’accès à l’objectif. Les joueurs axis se placent tout autour de la zone où les alliés vont rentrer et tirent tous en même temps sur ces derniers. Il est très dur quand vous êtes en attaque de tirer à gauche et à droite en même temps, encore plus si 4 personnes en faces sont déjà en train de le faire sur vous. Ce format est le plus efficace, car il ne laisse personne s’échapper, si le crossfire est bien tenu évidemment.
A chaque équipe d’adapter selon les circonstances la meilleure de ces défenses. Bien sûr, elles ne sont pas infaillibles et peuvent vite être mis en déroute si les attaquants sont assez intelligents pour faire les bons frags aux bons moments. Parmis les techniques les plus connues, le spawnkilling, où autrement dit tuer tout de suite les joueurs de l’Axe dès qu’il réapparaissent afin de briser leur positions (par exemple un crossfire qui ne pourra plus être tenu s’il ne reste que 4 joueurs vivants sur 6). C’est ce que l’on peut voir sur l’image juste au dessus avec le joueur allié en beige qui va éliminer la moitié de l’équipe adverse avec son Panzerfaust (lance-roquettes).
Une équipe qui progresse très vite dans l’accomplissement des objectifs peut aussi terminer une carte très rapidement. En effet, si elle parvient à tout faire très vite, elle ne laissera jamais le temps à ses adversaires de se placer et ainsi créer un gros désordre dans leur défense. De plus, il existe aussi les attaques groupées, c’est à dire qu’une grosse partie de l’équipe, voir parfois même les 6 joueurs, vont se diriger au même endroit afin de faire une brèche dans la stratégie des opposants, comme sur cette image-ci:
Pour mettre en pratique tout ce travail d’avant-match, rien de tel qu’un petit entraînement, un "train"/une "pracc" irc par exemple ou encore l’organisation d’un match amical entre deux équipes. Cela permet ainsi de voir si un joueur n’arrive pas du tout à adhérer à sa position, où encore si une défense a du mal a être appliquée par l’équipe entière.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Tant mieux il est super :D Faudrait pas qu’on l’oublie
EDIT: J’adore la partie fun de la vidéo, surtout la roquette et le boost ... :o
Comment Edited by ReY on 28.10.08 20:51:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
J’te l’ai dit et redit !
Tu rox !!
:D
Go Go ET !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Tres beau dossier , tres belle vidéo
Bravo
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
GG et bel esprit rédacteur synthétique, on entre pas trop dans le détail et ça vaut mieux pour le moment parce qu’il y en aurait des choses à expliquer..
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
la vidéo est sympa.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Je passe le lien d une movie, c’est un match high level en temps reel avec le record ts, histoire de ce mettre dans l ambiance d un match a haute avec une team qui joue intelligemment.
Attention c’est en anglais, enjoy ;)
http://www.youtube.com/watch?v=gc3PwG3xcFw
http://www.own-age.com/vids/video.aspx?id=4855
http://video.google.com/videoplay?docid=-4561709031655118580
Comment Edited by Kamalh on 30.10.08 01:20:59
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Merci beaucoup ça me fait plaisir ainsi que tout ceux qui m’ont soutenus.
J’avais hésité à poster cette fragmovie, elle m’a paru peu accessible pour une première approche donc j’ai préféré attendre, ça m’arrange beaucoup que tu l’a mettes ici, gg.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
M’y suis mis, mais je comprends pas encore tous les objectifs etc...
Sinon les systèmes de classe (d’expérience en somme) etc, sont bien sympa!