Màj du 09/07 : 02:00 : Les clefs béta viennent de disparaitre des comptes Steam, la page officielle du jeu est de nouveau à jour et ce dernier est accessible à tous, DotA 2 est officiellement lancé. Abaddon et Légion commandeur manquent toujour à l'appel, nous sommes loin de la sortie en grande pompe escomptée, nous espérons encore une cérémonie plus prestigieuse dans les prochains jours.
LA BETA TOUCHE A SA FIN
Nous y sommes presque, la toile est en ébullition, le monde retient son souffle alors que la page officiel Steam du jeu annonce déjà que la bêta de DotA 2, qui aura duré plus de 2 ans est officiellement terminée. Les informations arrivent au compte goutte, nous vous tiendrons informés minute par minute de l'avancée de la situation.
Selon les informations pouvant être trouvées sur la page officielle du jeu, la release se ferait en plusieurs étapes, afin de permettre aux joueurs de longue date de conserver une expérience de jeu correcte, tout en offrant aux néophytes des conditions optimales de téléchargement et d'accès au jeu.
La sortie de DotA 2 est imminente. Et afin d'offrir les meilleures conditions anciens et nouveaux joueurs, il se peut que vous deviez attendre avant de pouvoir télécharger le jeu. Rendez-vous sur la page officielle du jeu pour plus d'informations sur la démarche à suivre.
DotA 2 - Steampowered.com
Attrapez donc de quoi passer la nuit dans de bonnes conditions, la soirée ne fait que commencer.

Modifié le 17/04/2019 à 14:25
De plus Dota 2 va enfin sortir en Chine et en Corée ce qui va entraîner un boom énorme en terme de visibilité et de joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Mais ce n'est pas le seul problème, le jeu aurait très bien pu vivre sur la grosse communauté de DOTA 1, mais en discutant avec plusieurs anciens joueur de DOTA 1 tous m'ont dit "j'ai test DOTA 2, et j'y trouve aucun intérêt car pas grand chose n'a changé par rapport au 1" Donc pour résumer, le jeu est un peu trop complexe pour les nouveaux joueurs et n'offre pas assez d'innovation pour les anciens joueurs.
Concernant les audiences sur twitch etc, elles étaient en grande partie du au fait que le jeu était en beta et que le gens étaient curieux, pour ma part je trouve que le jeu est juste immonde a regarder, trop d'effets visuels qui flingue la compréhension des teamfight et une ambiance graphique que je n'apprécie pas...
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Et cette information tu là sort d'où?
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Y'a 250k viewers au dernier tournoi (finale) et ~200k compendiums achetées. Je pense que tu connais mal la communauté, parce qu'elle en veut !
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Le jeu semble tres bien marcher en europe de l'est et Valve crache le pognon pour attirer des teams en tournois avec des gros cashprice, c'est séduisant sauf qu'avec un système pareil ca peut faire vivre combien de joueurs ? 5 à 10 teams par continent. Le problème actuellement c'est qu'il y'a tres peu de publique en France, or à l'heure d'aujourd'hui, un joueur pro français (ou européen / américain), si il veut gagner sa vie il doit stream sur twitch ou ailleurs et faire cracher la tune aux viewer, et si le publique n'est pas présent, vous avez beau avoir un jeu viable avec un éditeur qui crash la tune, tout le monde ce barre, et le jeu et squatté par quelques teams qui vivent sur cette tune lâchée par l'éditeur (Un peu comme le dernier CS, world of tank, shootmania etc...)