Nous ne pensions pas que ce jour arriverait aussi vite. L'émancipation de DotA 2 de son grand frère (vieux de plus de 10 ans!) est officielle, l'arrivée du nouveau patch d'équilibrage 6.79 n'impactera que DotA 2. Comme le mercato, il est de tradition, post The International, qu'Icefrog et ses hommes de main revoient leur copie en profondeur afin de pouvoir balayer les trop grandes différences d'équilibrage entre les héros et ainsi renouveler la métagame et brasser le pool de héros. Mais le patch 6.79, en plus de revenir sur l'équilibrage des héros, modifie en profondeur certaines mécaniques de jeu que l'on croyait acquises. Pathfinder, windwalk, répartition de l'expérience et gain de gold seront aussi modifiés dans ce patch qui, une chose est sûre, va modifier grandement notre manière de jouer.  

 

Qui vivra ne verra pas

 

Du coté des héros, les plus gros changements notables concernent Rikkimaru et Slark dont l'ultimate confèrera dorénavant une invisibilité totale et non contrable par les consommables de détection. Riki pourra aussi utiliser des objets tout en restant invisible et ne sera révélé qu'à la suite d'une Blink Strike. Axe, quant à lui, voit le cooldown de son ultimate disparaître s'il est utilisé avec succès, il sera donc potentiellement possible de réaliser 5 culling blades dans un même teamfight. Broodmother bénéficie d'un noclip complet lorsquelle se déplace dans sa toile, cette dernière ne détruisant plus les arbres. Il faudra donc ruser pour venir à bout de la grosse araignée. 

 

Pour ce qui est des nerfs, sans surprise, sur le banc des punis : Io dont le tether ne stunera plus, mais posera un debuff de -100% à la vitesse de déplacement. Alchemist ne possèdera plus de vie bonus sous ultimate. Le lasso de Batrider se voit amputé d'une partie de sa distance de cast (qui n'était déjà pas très grande). Et la résistance physique et magique de Visage ont été diminuées.

 

De l'or, des armes, de l'xp nom de dieu !

 

Autre grande mécanique à subir de profondes modifications, le pull et la répartition d'xp feront la part belle à de nouvelles stratégies défensives. Premièrement, les camps moyens, servant aux pull seront remplacés par des petits camps, limitant l'expérience et les golds pouvant être farmés de cette façon. Deuxièmement, l'expérience des creeps neutres ne sera plus attribuée uniquement à la personne qui les last hit, mais sera équitablement répartie à toutes les personnes (amies ou ennemies) pouvant bénéficier de l'expérience dans l'AOE de répartition de l'xp. Les possibilités qu'offrent ces changements sont multiples, et permettront par exemple aux solo laner de passer de meilleures phases de lane face à des trilanes défensives.

 

Le buyback, dont l'utilisation était parfois abusive par certaines équipes, verra son principe de fonctionnement lui aussi modifié. Les montants de buyback demeurent inchangés, mais lors d'un buyback, le temps de mort restant au moment du buyback sera additionné à celui de votre prochaine mort, si vous remourrez dans un délai correspondant à celui de votre précédente mort. De plus le gain de golds à partir des creeps , normaux et neutraux, sera suspendu temporairement suite à un buyback. Le buyback devra donc être utilisé à bon escient sous peine de devenir un handicap.

 

Roshan, quant à lui, ne respawnera plus à heures fixes, mais dans une fenêtre aléatoire de 8 à 11 minutes. L'aegis healera lors de son expiration et les golds résultant de sa mort seront répartis plus équitablement.

 

What does a Hero trully need ?

 

Certains objets ne sont pas en reste et subissent eux aussi de grands changements. Ainsi, les Tango, Clarity et Salve ne peuvent plus être partagés, mais devront être directement utilisés sur les alliés. Mention spéciale pour le Tango, qui en plus de gagner une charge, peuvent maintenant être séparés. Les Observer wards offiriont des golds à qui les détruit, Linken Sphere se voit doté d'un activable permettant de partager son effet, le prix de la BKB augmente légèrement, les tranquil boots sont revues de fond en comble et les bottes subissent un nerf général de la vitesse de déplacement.

 

Retrouvez le changelog complet, en VO dans les liens relatifs.