CranK s'est amusé à récolter les avis de différents joueurs coréens sur l'équilibrage de Legacy of the Void. La rédaction vous propose de retrouver une traduction de ces avis assaisonnée de l'avis de quelques joueurs Français.

 

 

La balance, vous en pensez quoi ?

 

 Chubz (Sans équipe)

 

Je pense qu'en PvT, le protoss a l'avantage en early/mid game et que le late est assez équilibré avec le liberator. Le problème de l'earlyc c'est que soit le terran joue safe et se retrouve derrière sur des fast b3, soit il greed et reste assez vulnérable sur de nombreux allin protoss donc ça reste assez pile ou face parfois. En PvP le plus gros problème réside dans les maps comme Seras ou si tu expand en position rapprochée, tu n'as aucune chance contre 2g stalker/stalker/msc pylône rush mais où il est possible de hold si tu es en position éloignée, donc c'est aussi assez aléatoire. Le PvZ est assez équilibré globalement, vraiment dur des deux cotés mais une carte comme Prion ne devrait pas exister car elle avantage beaucoup trop les zergs selon moi.

 

 MarineLorD (Millenium)

 

Protoss c'est trop simple et trop fort, faut nerf l'adepte et le photon overcharge.

 

 MiNiMaTh (*aAa*)

 

Je trouve le PvT en faveur des protoss, les adeptes permettent au protoss d'avoir une très bonne option offensive très mobile qui mobilise énormément de troupes pour le terran. Le warp prism est très fort combiné à cette unité et même en ne jouant pas ce match up, on arrive à distinguer un semblant de déséquilibre.

Concernant le PvZ , j'aurais tendance à dire que le match up est encore équilibré dans la mesure où tous les protoss n'ont pas encore la gestion parfaite des adeptes. Lorsque celle-ci est très bonne, le zerg a effectivement beaucoup de mal à poser son économie car les adeptes sont dans toutes ses bases. Le lurker est assez fort mais les timing chargelotes combinés avec des warp prisms dans les bases sont très forts, donc les protoss peuvent capitaliser sur un avantage pris en début/midgame pour ne pas être désavantagé en lategame.

En ZvT, certaines choses posent problème : des liberator parfois inatteignables et des timing roach/ravager font whiner les 2 communautés sur le match up, cependant une fois ces stades passés, le match-up est relativement équilibré mais demande une micro intensive des 2 côtés pour gagner les engagements (ghost liberator pour le terran , viper infestor pour le zerg). Une chose à noter également, des maps qui jouent énormément dans la balance du moment : #ulrena #prion #centralprotocolerran

 

 

 Trap (Jin Air Green Wings)

 

Je pense que nous devons encore prendre du temps pour juger l'équilibrage dans son intégralité mais je pense que Protoss est fort contre Terran à cause du prisme de transfert + adeptes. Si le prisme + adeptes n'était pas aussi fort que cela, Terran ne serait pas aussi faible contre Protoss.

Je pense qu'ils doivent changer les cartes du ladder rapidement. Ce n'est pas équilibré même en PvP. Par exemple sur Ulrena, Ruines de Seras, les Protoss qui font le pylône overcharge rush derrière leur ligne de minerai prennent toujours l'avantage, surtout sur ruines de seras car c'est une carte 4 joueurs.

Tant qu'ils ne prévoient pas de nerf l'adepte, ils doivent alors vraiment changer le map pool pour chaque match-up, cela aiderait beaucoup.

 

 HyuN (Team Roccat)

 

Même si je suis Zerg, Protoss est vraiment trop fort contre Terran. S'ils ne nerfent pas l'adepte, les premières GSL et SSL seraient vraiment déséquilibrées pour les joueurs. En PvZ, ce n'était pas très équilibré dans le passé à cause des Lurkers, mais les Protoss ont trouvé une façon intelligente de jouer avec les adeptes. Les lurkers sont toujours forts mais les protoss peuvent rester devant en économie et prendre l'avantage plus tard.

 

 Bomber (SBENU)

 

Bon, ils peuvent vraiment améliorer l'adepte encore plus. Je pense que ca serait pas mal d'ajouter une capacité d'attaque sur le prisme de transfert aussi.

Je suis sérieux.

 

Coucou David

 

 Soulkey (TCM Gaming)

 

Les adeptes avantagent toujours les protoss. Je pense qu'ils doivent nerf le cooldown de l'adepte. On ne peut pas retenir les adeptes avec des zerglings, mais si nous faison des roachs, les adeptes sont trop rapides et nous prenons toujours des dégâts.

Je pense aussi que le Liberator est très fort en early game TvZ. C'est pour cela que tous les terran interrogés disent eux mêmes que la balance n'est pas à 50:50 mais plutôt T 70:30 Z.

 

 TaeJa (Team Liquid)

 

Terran est toujours plus faible que les autres races en early actuellement. La pression adepte est très forte mais encore plus avec le prisme de transfert. Même si les protoss ne jouent pas ce combo, ils forcent les terran à jouer défensif. Je ne pense pas que cela soit équilibré. Ils doivent corriger cela.

La scène coréenne n'a que deux tournois et ils prennent toujours du temps pour voir l'équilibrage dans les tournois et prévoir des changements. Ce qui signifie 6 mois avant qu'ils changent quelque chose. Je suis tellement heureux d'imaginer une pause de 6 mois avant d'avoir un adversaire protoss en GSL.

 

 

Canata (Commentateur Coréen de la Starleague)

 

P>T, T>Z, P>Z. Tout à cause de l'adepte. Il est tellement fort qu'il n'y a pas beaucoup de bons moments pour faire des zelotes. Je voudrais bien savoir quelle unité terran peut vraiment tuer un adepte. Maraudeur ? Marine ?

Je pense aussi que le prisme de transfert est trop puissant. Ca ne demande que du minerai. Ils doivent nerf le prisme en ajoutant un coût en gaz ou en réduisant sa capacité à prendre des unités d'aussi loin. Je pense qu'ils doivent nerf le cooldown des adeptes ou faire ce que je dis sur le prisme.

 

 

Interview en anglais par CranK sur TeamLiquid.