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A l’aube de cette nouvelle saison pour le sport électronique français, la société Ligarena a convoqué ceux qui font vivre cette communauté afin de leur présenter ce que serait le système Cyberleagues pour la saison à venir. Ainsi, responsables en tout genre et organisateurs d’évènements se sont retrouvés lors de cette conférence de lancement du projet Cyberleagues 2005-2006. Le staff Ligarena composé de son président Matthieu Dallon, du développeur Olivier ’Zarkoff’ Paradis ainsi que du tout nouveau chef de projet Cyberleagues : Sylvain ’ahriman’ Maillard, a exposé devant une trentaine d’invités le visage général de la saison à venir.
Maintenant que l’annonce a été faite, que le caillou est jeté dans la marre, nous avons voulu revenir sur les principaux changements de ce système. Vous aurez la possibilité de vous faire aussi votre propre avis au travers de la présentation et de l’analyse faite par l’ensemble de la rédaction mais aussi dans une série d’interviews des principaux acteurs de la scène Française.
Nous ferons, dans un second temps, intervenir Ligarena au sujet des points essentiels qui auront été abordés dans ce sujet.
Sommaire
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Présentation des nouveautés (khqrOn)
- Page 3 : Un système presque bien pensé (St4n)
- Page 4 : L’avis de la communauté (BaDGui)
Ce dossier contient les interviews successives de *aAa*zouzou, GG|Incolas, Désiré koussawo (président de Futurolan) et Albert CATOIO (président de l’association progamers).
A l’aube de cette nouvelle saison pour le sport électronique français, la société Ligarena a convoqué ceux qui font vivre cette communauté afin de leur présenter ce que serait le système Cyberleagues pour la saison à venir. Ainsi, responsables en tout genre et organisateurs d’évènements se sont retrouvés lors de cette conférence de lancement du projet Cyberleagues 2005-2006. Le staff Ligarena composé de son président Matthieu Dallon, du développeur Olivier ’Zarkoff’ Paradis ainsi que du tout nouveau chef de projet Cyberleagues : Sylvain ’ahriman’ Maillard, a exposé devant une trentaine d’invités le visage général de la saison à venir.
Maintenant que l’annonce a été faite, que le caillou est jeté dans la marre, nous avons voulu revenir sur les principaux changements de ce système. Vous aurez la possibilité de vous faire aussi votre propre avis au travers de la présentation et de l’analyse faite par l’ensemble de la rédaction mais aussi dans une série d’interviews des principaux acteurs de la scène Française.
Nous ferons, dans un second temps, intervenir Ligarena au sujet des points essentiels qui auront été abordés dans ce sujet.
Sommaire
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Présentation des nouveautés (khqrOn)
- Page 3 : Un système presque bien pensé (St4n)
- Page 4 : L’avis de la communauté (BaDGui)
Ce dossier contient les interviews successives de *aAa*zouzou, GG|Incolas, Désiré koussawo (président de Futurolan) et Albert CATOIO (président de l’association progamers).
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Si les autoberth sont bien distribués à des équipes comme GG ou Hostile dont on sais qu’elles seront présentes a la cdf, je vois pas l’intérêt de les enlever.
Sinon je reste un peu sceptique quant à la license de 15 €, et ils font un peu mégalo avec leur ambitions internationales... D’autant plus que des pays plus avancés que nous ont déjà des sortes de "fédération" de ce genre.
PS : "Ces 15 euros ne changent pas grand chose dans la vie d’un gamer" dans la vie d’un gamer étudiant qui a ses charges, ca peut faire bien chier en tout cas. Si les réductions lans valent pas les 15 € qu’on compte pas sur moi. (Meme s’ils se passeront très bien de moi, je sais).
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
C’est le systeme que je trouve mauvais ; dans le sens ou chaque lan est un bénéf de pts quelque soit ton résultat car il n’y a plus comme par le passé des pertes de points en cas de défaite.
Donc une team a gros budget peut faire les 9 premieres séries + les 5 générales séries cumulable dans le total et cela leur donneras un classement bien meilleur qu’une team qui (sur le papier) est meilleur mais n’as pas les moyens financiers de faire autant de lan .
Sinon prendre des licences est bien sur une bonne initiative contre les fraudeurs tel la saison passée .Le seul probleme a mes yeux c’est que la contre performence n’existe plus avec ce systeme et le classement de la derniere saison refléte bien ce que j’avance car me dites pas que lz classement refletais bien l’ordre de nos team françaises.
Par contre que les orga de lan doivent revoir leur bidget je trouve pas ça top car sans lans cbl n’existerais pas par contre elles peuvent se faire sans cbl ...
Sinon respect pour le taf de cbl.fr
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Comment Edited by aphrodique on 07.09.05 12:03:46
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Licenses + surplus de recettes des LANs je pense bien que ça pourrait convenir à nos amis de cyberleagues :)
C’est bien moins difficile et surtout ça permet suivant chaque importance de LAN d’alligner la monnaie en conséquence.
Ce serait je pense une chose bien moins embrouillée..
Comment Edited by Becoz on 07.09.05 12:05:47
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
- Soit elle calcule leur budget parfaitement et la c’est l’équilibre
- Soit elle font du bénéfice mais la en général c’est mis de coté pour acheter du matos ou améliorer un autre évènement si ce dernier a lieu avant la fin de l’exercice.
- Soit il y a perte :x
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
l’argument "fair venir du monde (joueur pas partenaire) en lan" se verrez un peu décrédibiliser.
Deja pr des lan comme la Ga ou il a été démontré ke cet argument tenait pas tro.
Ensuite en on regarde l’evolution des prix pr rentré a une lan ca fé peur... 30e now et combien demain?
Modifié le 17/04/2019 à 12:53