Une équipe se démarque des autres en Europe, par ses performances et son niveau de jeu sur CSPromod. Si vous suivez l'actualité autour du jeu, vous les connaissez déjà. Pour les autres, voici venu le temps de les découvrir : il s'agit de l'équipe française E-BOY, ex. Prodigy-ESC et tout nouveaux CyberNation. Je suis allé à la rencontre de Alexandre "xqt0r" Callens (joueur au sein de cette équipe) et de Jean Paul "Apo" Roques (nouveau manager de l'équipe & administrateur du site CSPFrance) afin d'en savoir plus.

Team-aAa : Tout d’abord, peux-tu nous dire de quel(s) jeu(x) sont issus les joueurs de votre équipe ?
cyberNation|xqt0r : Bonjour, alors la décision de créer cette équipe est partie de moi et deamz, nous venons tous deux du jeu CS 1.6 et étions d'anciens coéquipiers. Deamz a effectué par la suite un parcours sur CS:Source chez ubiteaM.EPS et DreamRAR.EPS. Pour ma part, avant de me mettre à CSPromod, je jouais sur CS 1.6, la plupart du temps avec 4THEROAD / playformance (p4m). GooD et moon sont deux joueurs venant de CS 1.6 aussi, nous nous sommes rencontrés dessus. En les retrouvant sur CSPromod, je leur ai tout de suite proposé de continuer l'aventure avec nous. Moon a eu un passage éclair sur CS:Source, il est passé par des équipes telles que eXtreme.Gaming (xG), essentiaL (SSL) ou encore D-Skyline (D-Sky) alors que GooD a participé aux EPS.css avec eXtensive. En ce qui concerne pSn, c'était un joueur CS:S pur et dur, ancien DreamRAR.EPS (avec deamz). Tyr4n et Anarchy sont nos deux joueurs supplémentaires. Tyr4n, cousin de deamz, évoluait seul sur CS 1.6 et Anarchy sur CS:Source (ancien coéquipier de pSn). Un cocktail détonnant (CS 1.6 / CS:Source) pour un jeu qui en fin de compte rassemble les qualités de chacun des deux.
Pourquoi avoir choisi de vous consacrer à un jeu dont le développement n’est pas terminé ?
Nous y avons joué pour la première fois avec deamz lors de sa sortie et nous avions tout de suite accroché. Le gameplay de CS 1.6 a bien été respecté et les graphismes rendent le jeu plus agréable. Deamz ne voulant plus retourner sur CS 1.6, et comme il était hors de question pour moi de passer sur CS:Source (beurkkk;p), CSPromod présentait pour nous l'occasion de nous remettre à jouer ensemble pour un nouveau challenge dans l'e-sport. Bien que celui-ci soit encore en BETA nous avons décidé de nous y intéresser de plus près. Notre décision de créer la 1ère équipe française sur ce jeu nous a valu la place que nous avons aujourd'hui.
Vous êtes actuellement considérés comme la meilleure équipe européenne sur CSPromod.
Comment êtes-vous parvenus à un tel niveau sur un jeu pourtant en perpétuel mouvement ?
Comme expliqué dans ma réponse précédente, nous nous sommes mis à CSPromod dès sa sortie. Celà nous a permis de bien découvrir le jeu et de le configurer du mieux que nous pouvions (CSPromod propose la mise en place d'une configuration personnalisée suivant que l'on vienne de CS:Source ou de CS 1.6). Notre line-up ayant été close assez rapidement, nous avons pu commencer à travailler, à strater ensemble sérieusement et surtout avant tout le monde. Je pense que c'est ce qui fait notre avantage sur le jeu pour l'instant, c'est d'avoir été dès le début un groupe uni, qui aime jouer ensemble. C'est pour moi ce qui prime au sein d'une équipe.
Quelle est votre analyse de la scène CSPromod actuelle (en France et en Europe) ?
CSPromod est encore en BETA, peu d'équipes osent franchir le pas pour l'instant même si quelques structures font l'effort de s'y investir (e-Logic, ePz, Prodigy-ESC <- un bref instant lol, CyberNation, etc.) ainsi que des sponsors et partenaires qui suivent le mouvement (gl-serv.fr, redLine, etc.). En France, il y a eu la création du site www.cspfrance.fr (#cspromod.france @Quakenet) par Apo, qui regroupe toutes les infos sur le jeu et qui suit l'évolution des équipes en leur proposant des tournois etc. En Europe, je ne constate pas vraiment de mouvement, même si le ladder ESL fut actif à un certain moment ... ESL ... pour moi ce sont eux qui devraient faire l'effort de médiatiser et d'attirer un maximum de joueurs sur ce jeu. Pour le moment, heureusement qu'il y a CSPFrance ... En ce qui concerne le niveau général des équipes en Europe, nous n'avons pas souvent connu de difficultés au cours de nos matchs, à part contre certains mix allemands et polonais de bon niveau sur CS:S. Nous attendons bien évidemment de croiser nos fidèles Top-teams françaises CS:S (VeryGames, redLine, redface, D4-Gaming, etc.) et CS 1.6 (Mojawi, Burning, aAa, Millenium, etc.) pour de nouveaux challenges !
Quel est le futur de votre équipe, votre avenir sur le jeu (avec la sortie prochaine de la 1.05) ?
Après notre passage au sein de la structure Prodigy-ESC, nous avions decidé de nous en remettre à nous-même, sous notre tag de départ : e-boy. Ce n'est que récemment que nous avons choisi d'intégrer une nouvelle structure pour la rentrée. Parmi nos nombreuses propositions, c'est celle de CyberNation (Cyber Nation & Atlanteam - 49 rue des pyrénées 75020 Paris - http://cybernation.fr/pro) que nous avons retenu. C'est donc avec CyberNation que nous entamerons notre saison dès la rentrée, par une lan qu'ils organisent dans leur cybercafé le week-end du 30/10/10. Nous allons bien sûr continuer les ladders proposés par ESL ainsi que les tournois proposés par CSPFrance. En ce qui concerne l'avenir du jeu en lui-même, celà va dépendre de l'arrivée plus ou moins tardive de la version finale 1.05 et du nombre de joueurs/équipes qui auront la volonté de challenges nouveaux sur ce jeu !
Votre équipe privilégie plutôt ESL, ClanBase ou CSPFrance ?
Pour ma part, je pense que l'ESL reste la plate-forme e-Sport la plus stable du côté des compétitions online, mais je trouve qu'ils ne font pas encore assez d'efforts pour développer ce jeu et le médiatiser... Nous préférons donc pour l'instant contribuer à l'évolution de cette communauté via CSPFrance qui s'y intéresse de très près. ClanBase, hmm, si ladders il y a, pourquoi pas. Je n'ai jamais été un grand fan de ClanBase, mais si ils s'investissent dans le jeu, celà pourrait être intéréssant.
Peux-tu nous expliquer les raisons de ce choix plutôt qu’un autre ?
CSPFrance passe en 1er car ce sont les plus motivés à faire évoluer CSPromod ... eux au moins, ils se bougent ! ESL (comme cité précédemment) est au niveau compétitions en ligne la plate-forme la plus officielle qui soit, nous attendons donc d'eux qu'ils se décident enfin à attribuer un véritable staff Admin pour CSPromod ... ce serait tout à leur avantage !
Quelles sont les prochaines compétitions auxquelles vous allez participer ?
Tous les évènements online bien sûr et plus généralement toute compétition qui verra le jour sur CSPromod. Le week-end du 30/10/10, nous participerons à la 1ère Lan CSPromod organisée par CyberNation. Nous invitons d'ailleurs le maximum de joueurs/équipes à s'y rendre ! Cyber Nation & Atlanteam - 49 rue des pyrénées 75020 Paris - Téléphone 01 40 09 77 50 - www.cspfrance.fr - #cspromod.france @Quakenet pour les infos concernant la lan et les inscriptions.
Pour terminer, quel est votre sentiment vis à vis de la communauté de joueurs CSPromod ?
Je pense que c'est une petite communauté qui va s'étendre d'un coup avec la sortie de la version finale 1.05. Les joueurs déjà présents sur le jeu font l'effort de s'y investir au maximum, des équipes s'entraînent déjà aussi sérieusement qu'elles le peuvent. Je pense que la communauté CSPromod est en pleine expansion, et si l'on peut le dire comme celà, elle en est elle-même à sa version BETA :p
Merci d’avoir pris le temps de répondre à ces quelques questions. Je te laisse le mot de la fin.
Merci à tous ceux qui nous soutiennent (GL-serv.fr, CyberNation, CSPFrance), un petit coucou à geo, nico et leurs co-pilotes ! Et bien sûr, pourvu que CSPromod continue de se développer au mieux et que les fameuses grosses écuries CS & CS:S daignent s'y mettre ! Merci aussi à Team-aAa.com pour l'intérêt porté à CSPromod.
Afin de conclure cette interview, je laisse la parole au nouveau manager Apo.
cyberNation|Apo : Tout le staff Cyber Nation est fier de voir aboutir le projet de se lancer dans le milieu du gaming grâce à l'acquisition de l'ancienne équipe CSPromod de Prodigy-ESC. À côté de notre activité principale qui est la gestion d'un cybercafé, nous avions à cœur de développer une branche dédiée au gaming afin de promouvoir à la fois notre cyber ainsi que notre activité en son sein. Nous allons à l'aide de ces joueurs mettre l'accent sur CSPromod dans nos locaux via divers évènements. Pour nous, CSPromod est un jeu d'avenir qui mérite sa place parmi les plus grands (même s'il n'est pas encore disponible dans sa version définitive). Nous espérons ainsi attirer une population différente au sein de notre enceinte, plus axée vers le côté "pro" du jeu-vidéo. Nous serons ainsi heureux de vous accueillir au sein de notre cybercafé (Atlanteam Cyber Nation - 49 rue des pyrénées - 75020 Paris) !
Cyber Nation
Maxime "deamz" Dime
Amaury "moonL" Dennielou
Alexandre "xqt0r" Callens
Baptiste "pSn J" Roland
Kevin "GooD" Rodenas
Raphaël "Anarchy" Renon
Alexis "tyr4n" Dime
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Apo = Apophis (hardcoreGamers?)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
ouai ^^
tromper c en reponse a #1 et non #2
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Nous soutenons ce projet et plus particulièrement le site communautaire français CS ProMod (www.fichecspromod.seekproteam.com/)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Bon je sais que de l'avis de beaucoup (dont moi sans vouloir lammer) CSS c'est pas un jeu taillé pour la compétition mais n'empêche que la france a 2 des meilleures équipes d'Europe et sur Cod4 la line up H2k (je saurais pas dire quelle période) mettait plutôt la sauce au niveau européen !