Aujourd'hui, et après presque deux mois d'inactivité médiatique, nous avons des nouvelles du côté des développeurs du nouveau Counter-Strike : Global Offensive. Valve avait laissé entendre pendant les vacances de Noël que le jeu sortirait en bêta ouverte courant janvier 2012, et de nombreux fans ont été laissés pour compte sans qu'aucune communication ne soit faite au cours du mois.

Nous avons désormais plus d'informations à propos de la bêta-test de CS:GO, ainsi que sur les changements à venir.
Un tweet a été lâché par les devs dans la nuit pour informer la communauté Steam que la bêta-test allait toucher un peu plus de joueurs (voir ci-dessous), permettant à d'autres intéressés de découvrir ce qu'il en est actuellement de la release de Global Offensive.

Après la venue de Sal "Volcano" Garozzo chez Valve le 28 janvier dernier pour discuter sur les maps et les ajouts potentiels du jeu, il semblerait qu'il ait été d'une grand aide aux développeurs aux niveaux du développement du jeu puisque le changelog de la bêta fait plus de 85 lignes, ajoutant de nombreuses maps et de nombreuses armes, se rapprochant un peu plus d'une version convenable pour ouvrir la bêta au monde entier.
Malheureusement, ce n'est pas pour nous annoncer cela que les devs ont envoyé ce message, mais simplement pour étendre la bêta à quelques milliers d'autres joueurs. Les 7000 joueurs les plus actifs de Counter-Strike (Source et 1.6 confondus) ont été récompensés d'une clé bêta pour jouer au tout nouveau client CS:GO. Les 500 anciens bêta-testeurs les plus actifs ont quant à eux gagné un gift code pour partager l'expérience avec leurs amis ou autre.
Autant de nouveaux joueurs, cela demande de la place et c'est pour cela que Valve a aussi travaillé sur la sortie de nombreux serveurs authentiques supplémentaires pour permettre à tout le monde de tenir sur le client, ce qui a demandé aux joueurs beaucoup de patiences tout au long de l'après-midi du 14 février (heure américaine). Du côté des promesses de nouveaux gameplays, le gun game n'est pas encore disponible et sera à prévoir dans de futures mises à jour.
Nous avons encore beaucoup de temps devant nous et encore beaucoup plus de clés (bêta).
@csgo_dev, twitter des devs CS:GO
Pour tous ceux qui n'ont pas eu la chance de recevoir une clé bêta, patience donc. Valve prévoit de mettre en ligne sur le site du jeu (voir source) dans les semaines à venir un sondage ouvert au public grâce auquel une réponse vous inscrira dans la liste d'attente des receveurs de clé bêta, un tirage au sort aura normalement lieu.
La déception est sûrement au rendez-vous de ceux qui pensaient que la bêta serait enfin ouverte pour tout le monde, mais il semble que la surcharge de travail que subissent les développeurs ne leur permet pas de combler ce désir important. Le fait d'étendre l'accessibilité à la bêta fermée leur permettra quand même d'avoir plus de retour et de se faire une idée pour mieux préparer la véritable release, si ce n'est la bêta ouverte.
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
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Ca signifie que y a 85 changements annoncés ligne par ligne.
Comme une màj Steam, t'as les bugs fixés qui sont reportés ligne par ligne. Bah la même mais au niveau changement du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
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Bien bien plus qu'un millier de ligne (je ne suis pas développeur pour aAa)
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
Pour cette page par exemple 960 et des poussière, certe généré et non écrite directement, mais quand même ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
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Un jeux un 2D avec un personnage qui court, saute et qui tue des monstres avec des différents niveau, prends déjà 20.000
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
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Quand au changelog, il est disponible sur http://store.steampowered.com/news/?feed=steam_updates&appids=1800
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
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en même temps coco si tu comptes les dépendances il n'y a aucune limites... le noyau Linux lui il fait +11 millions et sans dépendances.
Modifié le 17/04/2019 à 14:01
Et même si un jeu est moins complexe qu'un OS, l'ordre de grandeur est bien le millions et pas le millier.
#15 : Je parlais bien entendu des dépendances directes, sans descendre jusque l'OS, sinon j'aurai plutôt parlé de dizaines de millions de LOC :D