Crysis est parmi les jeux les plus médiatisés du moment sur la toile, mais suscite peu d’engouement dans la scène eSportive. Alors pourquoi parler d’un tel jeu sur Team-aAa ?
Chez les joueurs interrogés, Crysis évoque en premier lieu une révolution graphique. FarCry, son précurseur, avait déjà impressionné par sa qualité visuelle se mettant sur le podium des plus beaux jeux du monde. Nul doute que Crysis y figurera grâce notamment à son nouveau moteur, le CryEngine2.
Mais l’expérience nous a appris que les graphismes ne font pas un jeu (cf Counter Strike ;)). Il va falloir s’attarder sur bien d’autres facteurs comme le gameplay et le multijoueurs, essentiel pour donner au jeu toutes ses chances. Pour rappel, le développeur (Crytek) avait complètement occulté cette partie et rebuté par la même occasion toute la communauté FarCry.
Comme le dit si bien l’adage, "c’est en forgeant que l’on devient forgeron" ; Crytek compte appliquer ce proverbe. Pour mesurer nos propos, il faut se rendre directement dans les locaux de Crytek en Allemagne, dans la ville de Francfort. Là on ne peut qu’être surpris des moyens mis en oeuvre : Plus de 120 personnes travaillent quotidiennement pour faire de Crysis, un symbole du jeu vidéo.
On dépasse bien vite les idées reçues ; on ne travaille pas uniquement l’aspect graphique loin de là ! Une équipe entière est mise en place rien que pour la partie multijoueurs, avec aux commandes, Eric Lagel directeur... du multijoueurs. Et à ce niveau là, on s’inquiète vraiment du lancement du jeu vers le sport électronique. En effet Crytek ne cesse de solliciter des joueurs de cet univers.
Le dernier exemple le plus récent : l’ESWC, la présence de Crysis en démonstration en avait fait venir plus d’un. Pendant que je faisais la présentation du jeu sur une démo avec l’équipe de Crysis-France, Eric Lagel était lui même en réunion avec quelques progamers de l’événement (Dignitas, etc...). Ainsi il a pu connaître leurs avis. Le jeu étant quant à lui testé par des Progamers en permanence un peu partout et Crytek récoltent les avis de tous pour améliorer le Gameplay et les modes de jeux.
Il est clair que Crysis va avoir un Gameplay bien à lui notamment avec l’apparition de la nano combinaison (combinaison d’élite américaine qui permet d’améliorer ses capacités pendant un laps de temps, à savoir soit la vitesse, le saut, le camouflage ou l’armure/régénération) et des modes de jeu très spéciaux (PowerStruggle, je vous invite à regarder cet article pour en savoir un peu plus sur les modes).
Pour en savoir davantage sur le mode de fonctionnement de la société Crytek et de son "plan esportif" nous sommes allés interroger kirikou, Webmaster du site Crysis-France, qui s’est rendu directement dans les studios de Crytek en Avril dernier et a testé Crysis à plusieurs reprises.
Lien : Crysis-France
Vidéo : Compte rendu de Crysis-France lors de l’ESWC
Chez les joueurs interrogés, Crysis évoque en premier lieu une révolution graphique. FarCry, son précurseur, avait déjà impressionné par sa qualité visuelle se mettant sur le podium des plus beaux jeux du monde. Nul doute que Crysis y figurera grâce notamment à son nouveau moteur, le CryEngine2.
Mais l’expérience nous a appris que les graphismes ne font pas un jeu (cf Counter Strike ;)). Il va falloir s’attarder sur bien d’autres facteurs comme le gameplay et le multijoueurs, essentiel pour donner au jeu toutes ses chances. Pour rappel, le développeur (Crytek) avait complètement occulté cette partie et rebuté par la même occasion toute la communauté FarCry.
Comme le dit si bien l’adage, "c’est en forgeant que l’on devient forgeron" ; Crytek compte appliquer ce proverbe. Pour mesurer nos propos, il faut se rendre directement dans les locaux de Crytek en Allemagne, dans la ville de Francfort. Là on ne peut qu’être surpris des moyens mis en oeuvre : Plus de 120 personnes travaillent quotidiennement pour faire de Crysis, un symbole du jeu vidéo.
On dépasse bien vite les idées reçues ; on ne travaille pas uniquement l’aspect graphique loin de là ! Une équipe entière est mise en place rien que pour la partie multijoueurs, avec aux commandes, Eric Lagel directeur... du multijoueurs. Et à ce niveau là, on s’inquiète vraiment du lancement du jeu vers le sport électronique. En effet Crytek ne cesse de solliciter des joueurs de cet univers.
Le dernier exemple le plus récent : l’ESWC, la présence de Crysis en démonstration en avait fait venir plus d’un. Pendant que je faisais la présentation du jeu sur une démo avec l’équipe de Crysis-France, Eric Lagel était lui même en réunion avec quelques progamers de l’événement (Dignitas, etc...). Ainsi il a pu connaître leurs avis. Le jeu étant quant à lui testé par des Progamers en permanence un peu partout et Crytek récoltent les avis de tous pour améliorer le Gameplay et les modes de jeux.
Il est clair que Crysis va avoir un Gameplay bien à lui notamment avec l’apparition de la nano combinaison (combinaison d’élite américaine qui permet d’améliorer ses capacités pendant un laps de temps, à savoir soit la vitesse, le saut, le camouflage ou l’armure/régénération) et des modes de jeu très spéciaux (PowerStruggle, je vous invite à regarder cet article pour en savoir un peu plus sur les modes).
Pour en savoir davantage sur le mode de fonctionnement de la société Crytek et de son "plan esportif" nous sommes allés interroger kirikou, Webmaster du site Crysis-France, qui s’est rendu directement dans les studios de Crytek en Avril dernier et a testé Crysis à plusieurs reprises.
Bonjour kirikou, peux tu te présenter ?
kirikou : Bonjour, je m’appelle Eric alias kirikou. J’ai débuté les FPS très tardivement avec Ennemy Territory. Puis je me suis mis sur FarCry en créant la team FzF qui est devenue par la suite la team GhoSt. Le plus de cette team c’est qu’elle était européenne (allemand, russe, hollandais, français) cela a été vraiment une très bonne expérience, mais malheureusement Crytek et ubisoft n’ont pas suivi ce jeu. Je me suis alors retourné vers CSS quelques mois histoire de ... puis vers BF2 en créant la team Hope2Glory. Les contraintes familiales m’ont forcé à tout arrêter, et c’est lorsque j’ai appris que Crytek allait faire un nouveau jeu que je me suis encore lancé.
C’est donc en août 2006 que j’ai créé Crysis-france car je ne trouvais aucune info en français sur ce jeu. La marque de fabrique de Crysis-france est de traduire tout les articles, les previews et autres que nous pourrions trouver sur la toile. Aujourd’hui c’est 10 personnes qui travaillent sur le site régulièrement afin que la communauté francophone ne soit pas à la traîne sur ce jeu.
Qu’est-ce que Crytek envisage de faire pour concurrencer ses homologues ?
kirikou : Crytek joue déjà sur 2 tableaux : le mode solo et le mode multi. Concernant le mode solo, celui qui a joué à farCry n’a qu’une envie, c’est de se faire un petit Crysis. On va retrouver la petite patte Crytek avec de grands espaces (jungle, océan), une IA très développée, un nouveau gameplay lié à la nano combinaison. De plus, il ne faut pas oublier le CryEngine2 et la sandBox2 qui vont permettre aux modeurs de réaliser en très peu de temps des choses stupéfiantes et permettre à Crysis une longue vie.
Et côté eSports ?
kirikou : Sur Farcry, Crytek avait, on peut le dire, bâclé le mode multi. Sur Crysis c’est l’inverse : il y a une équipe d’une quinzaine de personnes qui travaillent depuis maintenant 1 an à la conception du mode multi. Crytek aime bien inventer, ils ne font presque rien comme les autres. C’est pourquoi avec Crysis il faudra faire avec ce que l’on appelle la nano combinaison.
Ce petit plus permet réellement des parties multijoueurs plus que sympathiques. Crytek est vraiment à l’écoute de la communauté puisque après avoir invité au mois de mars dernier, tous les webmasters de sites de fans à tester le jeu et donner leur avis, c’est au tour des semi pros et des progamers de l’essayer. Chez Crytek, ils appellent cela l’Experts Club, c’est un panel de 16 joueurs qui, durant 8 semaines, ont testé le mode multi et ont donné leur impression (télécharger la vidéo de l’ESWC 2007) afin que Crytek améliore le gameplay etc etc. L’entreprise allemande a également fait le déplacement à l’ESWC pour dialoguer avec des joueurs.
Electronic Arts, éditeur du jeu, vont-ils eux aussi soutenir le projet du sport électronique ?
kirikou : EA qui soutient le sport électronique je ne sais pas, peut-être un peu à l’image de BF2 où ils lancent de temps en temps un concours mais sans plus. EA va plutôt suivre le jeu au niveau des MODS et de la communauté.
Que penses tu personnellement du jeu ?
kirikou : Le jeu est vraiment sensationnel, je n’ai aucun doute au niveau graphisme et IA car Crytek bossent réellement très bien dans ces domaines. Ce qui me fait un peu plus peur c’est la nano combi, son fonctionnement et si elle va plaire à la communauté ainsi qu’aux joueurs pro. L’ayant personnellement essayée, je peux vous dire que j’ai du mal à m’en passer. L’ergonomie et la facilité d’adaptation sont bluffants. Lorsque l’on retourne sur BF2, CSS ou Graw2, on voit réellement l’intérêt de celle-ci. On aime ou on aime pas, après c’est une histoire de goût.
kirikou : Bonjour, je m’appelle Eric alias kirikou. J’ai débuté les FPS très tardivement avec Ennemy Territory. Puis je me suis mis sur FarCry en créant la team FzF qui est devenue par la suite la team GhoSt. Le plus de cette team c’est qu’elle était européenne (allemand, russe, hollandais, français) cela a été vraiment une très bonne expérience, mais malheureusement Crytek et ubisoft n’ont pas suivi ce jeu. Je me suis alors retourné vers CSS quelques mois histoire de ... puis vers BF2 en créant la team Hope2Glory. Les contraintes familiales m’ont forcé à tout arrêter, et c’est lorsque j’ai appris que Crytek allait faire un nouveau jeu que je me suis encore lancé.
C’est donc en août 2006 que j’ai créé Crysis-france car je ne trouvais aucune info en français sur ce jeu. La marque de fabrique de Crysis-france est de traduire tout les articles, les previews et autres que nous pourrions trouver sur la toile. Aujourd’hui c’est 10 personnes qui travaillent sur le site régulièrement afin que la communauté francophone ne soit pas à la traîne sur ce jeu.
Qu’est-ce que Crytek envisage de faire pour concurrencer ses homologues ?
kirikou : Crytek joue déjà sur 2 tableaux : le mode solo et le mode multi. Concernant le mode solo, celui qui a joué à farCry n’a qu’une envie, c’est de se faire un petit Crysis. On va retrouver la petite patte Crytek avec de grands espaces (jungle, océan), une IA très développée, un nouveau gameplay lié à la nano combinaison. De plus, il ne faut pas oublier le CryEngine2 et la sandBox2 qui vont permettre aux modeurs de réaliser en très peu de temps des choses stupéfiantes et permettre à Crysis une longue vie.
Et côté eSports ?
kirikou : Sur Farcry, Crytek avait, on peut le dire, bâclé le mode multi. Sur Crysis c’est l’inverse : il y a une équipe d’une quinzaine de personnes qui travaillent depuis maintenant 1 an à la conception du mode multi. Crytek aime bien inventer, ils ne font presque rien comme les autres. C’est pourquoi avec Crysis il faudra faire avec ce que l’on appelle la nano combinaison.
Ce petit plus permet réellement des parties multijoueurs plus que sympathiques. Crytek est vraiment à l’écoute de la communauté puisque après avoir invité au mois de mars dernier, tous les webmasters de sites de fans à tester le jeu et donner leur avis, c’est au tour des semi pros et des progamers de l’essayer. Chez Crytek, ils appellent cela l’Experts Club, c’est un panel de 16 joueurs qui, durant 8 semaines, ont testé le mode multi et ont donné leur impression (télécharger la vidéo de l’ESWC 2007) afin que Crytek améliore le gameplay etc etc. L’entreprise allemande a également fait le déplacement à l’ESWC pour dialoguer avec des joueurs.
Electronic Arts, éditeur du jeu, vont-ils eux aussi soutenir le projet du sport électronique ?
kirikou : EA qui soutient le sport électronique je ne sais pas, peut-être un peu à l’image de BF2 où ils lancent de temps en temps un concours mais sans plus. EA va plutôt suivre le jeu au niveau des MODS et de la communauté.
Que penses tu personnellement du jeu ?
kirikou : Le jeu est vraiment sensationnel, je n’ai aucun doute au niveau graphisme et IA car Crytek bossent réellement très bien dans ces domaines. Ce qui me fait un peu plus peur c’est la nano combi, son fonctionnement et si elle va plaire à la communauté ainsi qu’aux joueurs pro. L’ayant personnellement essayée, je peux vous dire que j’ai du mal à m’en passer. L’ergonomie et la facilité d’adaptation sont bluffants. Lorsque l’on retourne sur BF2, CSS ou Graw2, on voit réellement l’intérêt de celle-ci. On aime ou on aime pas, après c’est une histoire de goût.
Pour clôturer cette entrevue, kirikou nous a confié qu’il espérait sincèrement que de grosses équipe adopteront Crysis, que la communauté va aller en grandissant" et que lui comme beaucoup d’autres pourront "passer nos soirées sur des serveurs et nos week end en LAN à jouer à Crysis".
Lien : Crysis-France
Vidéo : Compte rendu de Crysis-France lors de l’ESWC
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Crysis :) Vite vite plz.. :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Crysis-France ftw tfaçon
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Bonne interview. Esperons que Crysis sera un nouveau jeu dans le monde de l’esport et le restera plus que quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Merci pour cette phrase immémorable :’)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
# Processeur : Dual-core (Athlon X2/Pentium D)
# Carte graphique : Nvidia 7800 GTX/ATI X1800 XT (SM 3.0) ou DX10
# Mémoire RAM : 1,5 Go
Réservé à une certaine élite...
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
La date de sortie et la config minimale vont être annoncé dans les prochains jours.
Crysis-France.com pour être tenu au courant ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
* Configuration minimum :
* Processeur : Athlon 64 3000+ / Intel 2,8 Ghz
* Carte graphique : Nvidia 6600/X800 GTO (SM 2.0)
* Mémoire RAM : 768 Mo/1 Go avec Windows Vista
C’est deja au dessus de mes moyens mais j’admets avoir une configuration un peu depassee a l’heure qu’il est. Sinon, je suis pas trop d’accord sur le fait que la configuration recommandée permette de faire tourner le jeu a fond, loin de la.
J’prends comme exemple, Half-Life :
Config conseillée :
Pentium II 233 et 32 Mo de RAM, Carte 3D
J’ai un barton 2600+ avec une 9550 et je galere a avoir 100 fps constant sous CS, donc bon ca me fait toujours rigoler les configs annoncées.
En bref, je maintiens mon avis, ce jeu va etre tellement gourmand qu’il va avoir du mal a s’imposer.